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Los 6 mejores juegos que no jugarás jamás

No es como si tuviéramos pocos juegos por jugar precisamente: cada semana salen dos nuevos imprescindibles, tres joyas indies que deberías probar, un Humble Bundle repleto de cosas que se te pasaron… Hay más videojuegos de los que podrás jugar en cien vidas, y pese a todo siempre queremos más. Y es inevitable tener curiosidad por aquellos que en algún momento existieron y después dejaron de hacerlo, que durante unos meses (o unos segundos) pudieron jugarse antes de irse al olvido, a la nube, a la nada.

Hoy vamos a crearte un poco de FOMO por seis juegos que probablemente jamás podrás catar por un motivo u otro. Y sí, algunos te van a doler especialmente porque son piezas de un rompecabezas más grande o, simplemente, curiosidades a las que te mueres -lo sabemos- por echarle las garras encima. Sin ningún orden en particular, ¡vamos a crearte nuevas necesidades imposibles de solventar!

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Before crisis: Final Fantasy VII

En 2004, nadie tenía aún muy claro cómo debían ser los juegos para móvil (y mucho menos cómo sacar dinero de ellos), así que los estudios se lanzaron a hacer versiones y spin-offs de sus grandes éxitos. Square Enix, por ejemplo, se centró en Final Fantasy VII, y sacó exclusivamente para el servicio japonés FOMA un RPG en dos dimensiones llamado Before Crisis, que transcurría seis años antes del juego principal.

Después, y a la vista de los buenos resultados, se lanzó para un par de servicios móviles más, como EZweb y Softbank Mobile, pero en 2018 cerró sin dejar una ROM jugable por el camino. Sí, puedes ver cómo era en YouTube y la historia la contaron en Ever Crisis, que no deja de ser un simple gacha, pero no es lo mismo. En su día, 200.000 personas llegaron a jugarlo, pero por problemas técnicos jamás salió de Japón, ni siquiera en las mil y una recopilaciones que ha habido de los spin-offs de Final Fantasy. Solo queda llorar por su pérdida.

Final Fantasy 64

No, no has leído mal. En aquel tiempo donde nadie sabía cuál iba a ser el resultado de Sony metiéndose en la batalla de las consolas, Square Enix llegó a realizar una demo técnica de Final Fantasy VI en tres dimensiones para Nintendo 64. ¡Y era totalmente jugable! El conocido como Final Fantasy 64 (pero que realmente era Final Fantasy VI: The Interactive CG Game) tuvo un impacto visual enorme y sirvió como campo de pruebas para Final Fantasy VII.

Eso no significa, ni mucho menos, que la séptima entrega de la franquicia estuviera preparándose para Nintendo 64. De hecho, según declararon años después en la propia Square, no habían cerrado ningún acuerdo con la Gran N y decidieron que su futuro no estaba en los cartuchos, sino en los CDs, motivo por el que dieron el salto… y dejaron esta demo en el limbo de los juegos que nunca jamás nadie volverá a probar.

El Padrino

Sé lo que estás pensando: ya hubo un par de juegos de El Padrino para Xbox hace casi veinte años. Pero no me estoy refiriendo a aquellos, sino a una versión de SEGA que debía unirse con el lanzamiento en cines de El Padrino III. La agraciada en este caso iba a ser la Master System, y llegó a estar tan elaborado que incluso llegaron a salir críticas.

Realmente, El Padrino no era más que un plataformas similar a otros de la época en el que controlaríamos a Don Corleone, que tenía que disparar a sus enemigos. Incluso tenía pantallas en primera persona, que obviamente se parecían a la película de Francis Ford Coppola lo que un huevo a una planta. Los aficionados en Internet han encontrado los fondos del juego y la caja del mismo, pero nada más. Eso sí, hay un antiguo testeador que dijo haberlo probado y que -oh sorpresa- no tenía absolutamente nada que ver con El Padrino. Dicho de otra manera: por mucho que queramos jugarlo por morbo, es una oferta que sí podemos rechazar.

Akira

No es que no haya habido videojuegos de Akira: los ha habido, aunque ninguno sea especialmente recordado. Una aventura de texto en 1988, un horrible juego de acción para Amiga y un pinball, concretamente. ¿No falta algo? ¿Un buen juego de uno de los animes más conocidos del mundo? Existió, y llegamos a tener demos antes de que en THQ lo cancelaran in extremis. Y es una pena, porque esas demos se perdieron -parcialmente- como lágrimas en la lluvia.

De hecho, en su día el lanzamiento en VHS en Estados Unidos tenía incluso un cupón de 5 dólares para canjearlo por el juego, que jamás llegó. Por lo que cuentan, Akira apenas llegó a completarse al 30%, y aunque hemos podido ver los prototipos del juego para Game Boy y Sega Genesis, aún queda mucho por descubrir. ¿Algún día se atreverá algún grupo de valientes a completarlo?

BS The legend of Zelda

No, BS no es un diminutivo de “Bullshit”: era el sobrenombre que se le ponía a los juegos de SatellaView, un dispositivo para Super Nintendo que lanzó mediante una especie de Internet juegos que solo estaban disponibles durante una semana. Por ejemplo, un Zelda en 16 bits donde el héroe no era Link, sino el avatar de la persona que jugaba, al estilo Mii.

El juego, además, tenía música orquestral que se retransmitía en directo y hasta diferentes actores de voz contándote la historia. Los gráficos y la calidad de la música eran muchísimo mejores, aunque tenía una parte mala: solo estaba disponible una hora a la semana. De alguna manera hay mazmorras que han sobrevivido, pero otras han quedado perdidas para siempre en la historia de Nintendo. Tristemente.

Mario Artist

Y ya que estamos con juegos de Nintendo que solo se lanzaron por tiempo limitado gracias a un proto-Internet, vamos a hablar del juego de Super Mario que nadie ha jugado desde hace mucho tiempo: Mario Artist, una pseudo-secuela de Mario Paint para 64DD, que permitía jugarlos con discos y se podían compartir después por Internet. Hubo un total de tres Mario Artist: Paint Studio (para pintar), Talent Studio (que permitía animar en 3D) y Polygon Studio (con el que casi podías hacer un videojuego muy sencillo, pero que es más famoso por dar pie a la saga Wario Ware).

Con ellos, había otro “juego” más: Communication Kit, que te permitía subir tus fantásticas creaciones a Internet mediante la red RandNet. Aún hubo otro título en preparación, Sound Studio, pero ni siquiera lo llegaron a terminar antes de que el sistema se fuera a la porra. Si quieres jugarlos tendrás que hacerte con una Nintendo 64, el 64DD y estos juegos, si es que por casualidad funcionan. Spoiler: tiene pinta de que no merece la pena el esfuerzo.

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Author: Randy Meeks

{ "de-DE": "", "en-US": "Editor specializing in pop culture who writes for websites, magazines, books, social networks, scripts, notebooks and napkins if there are no other places to write for you.", "es-ES": "Redactor especializado en cultura pop que te escribe en webs, revistas, libros, redes sociales, guiones, cuadernos y servilletas si no hay más sitios donde dar la chapa", "fr-FR": "Rédacteur spécialisé en culture pop qui écrit pour des sites web, des magazines, des livres, des réseaux sociaux, des scénarios, des cahiers et des serviettes s'il n'y a pas d'autres endroits où gribouiller.", "it-IT": "", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "", "social": { "email": "m.ramosfdez@gmail.com", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/randymeeks", "linkedin": "" } } View all posts by Randy Meeks

Author Randy MeeksPosted on November 25, 2024December 3, 2024Categories NoticiasTags app-subdomain-redirection:steam, videojuegos

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