Los creadores de Tears of the Kingdom no ven posible hacer un Zelda Mario Maker

Los creadores de Tears of the Kingdom no ven posible hacer un Zelda al estilo de Mario Maker, aunque sus razones son más bien poco convincentes.

Super Mario es una franquicia con décadas de historia. Con numerosísimos juegos a sus espaldas, es difícil señalar un único juego como el más querido. Lo que es innegable es que pocos han causado tanta sensación como Super Mario Maker. Un juego que nos permite hacer nuestros propios niveles de la franquicia y que, por su mimo y cuidado, ha permitido recrear todas las fantasías de los Mario 2D que podamos llegar a imaginar.

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Es por eso que, entre los fans de Nintendo, siempre ha existido el deseo de que hicieran esto con otras franquicias. En particular, con The Legend of Zelda. Pero si algo han dejado claro recientemente es que The Legend of Zelda Maker no es algo que esté en la mesa para los desarrolladores de la franquicia.

En una entrevista con Polygon, el periodista Mike Mahardy le preguntó a Eiji Aonuma, productor de The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, sobre la posibilidad de un juego de la franquicia al estilo de Super Mario Maker. Por desgracia, su respuesta dejó poco espacio a la esperanza a ese respecto. «Cuando creamos juegos como Tears of the Kingdom, creo que es importante que no hagamos de la creatividad un requerimiento». Para añadir también «no creo que encaje bien con The Legend of Zelda que la gente requiera necesariamente construir cosas de la nada y forzarles a ser creativos».

Aunque sus argumentos son razonables, la realidad dice otra cosa. En el remake para Switch de The Legend of Zelda: Links Awakening, introdujeron la Choza de Dampé, un lugar donde podíamos diseñar nuestras propias mazmorras y luego compartirlas con otras personas a través de los amiibos de la franquicia.

A pesar de todo, al final es una decisión de Nintendo. Si no ven viable hacer un Zelda Maker, es difícil que lo veamos en un futuro. Eso no quita para que otros desarrolladores hayan visto la oportunidad y las posibilidades que ello abre, haciendo juegos tan notables como Super Dungeon Maker. Esencialmente un juego de crear mazmorras al estilo Zelda. Así que, si Nintendo no quiere hacerlo, al menos la comunidad puede trabajar en proyectos similares para cubrir ese hueco que no quieren llenar.

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Author: Álvaro Arbonés

{ "de-DE": "Kulturjournalist und Schriftsteller mit einem besonderen Interesse für Audiovisuelles und alles, was gespielt werden kann. Ich bin nicht hier, um über meine Bücher zu sprechen, aber Sie können mich immer danach fragen, wenn Sie neugierig sind.", "en-US": "Cultural journalist and writer with a special interest in audiovisuals and everything that can be played. I'm not here to talk about my books, but you can always ask me about them if you're curious.", "es-ES": "Periodista cultural y escritor con especial interés en lo audiovisual y todo lo que se pueda jugar. No he venido a hablar de mis libros, pero siempre puedes preguntarme por ellos si tienes curiosidad.", "fr-FR": "Journaliste culturel et écrivain avec un intérêt particulier pour l'audiovisuel et tout ce qui peut être joué. Je ne suis pas ici pour parler de mes livres, mais vous pouvez toujours me demander à leur sujet si vous êtes curieux.", "it-IT": "Giornalista culturale e scrittore con un interesse speciale per l'audiovisivo e tutto ciò che può essere giocato. Non sono qui per parlare dei miei libri, ma puoi sempre chiedermi di loro se sei curioso.", "ja-JP": "", "nl-NL": "", "pl-PL": "", "pt-BR": "Jornalista cultural e escritor com um interesse especial em audiovisuais e tudo que pode ser jogado. Não estou aqui para falar sobre meus livros, mas você sempre pode me perguntar sobre eles se estiver curioso.", "social": { "email": "", "facebook": "", "twitter": "https://twitter.com/AlvaroMortem", "linkedin": "" } }