El estudio francés Sandfall Interactive, conocido por su aclamado RPG, Clair Obscur: Expedition 33, está ampliando sus horizontes creativos al planear su próximo proyecto. En una reciente entrevista con The Washington Post, el director creativo Guillaume Broche reveló que el equipo no desea limitarse a un solo género o estilo. “No queremos estar restringidos por la historia, el estilo artístico o la jugabilidad en lo que hagamos a continuación”, afirmó Broche, enfatizando que su enfoque se basa en la autenticidad y la pasión, en lugar de seguir fórmulas preestablecidas.
El éxito no va a impedirles hacer lo que quieran
El éxito de Clair Obscur, que ha vendido cinco millones de copias y está en la contienda para el título de Juego del Año (GOTY) 2025, ha proporcionado a Sandfall una base de jugadores sólida. Esta respuesta del mercado permite al estudio experimentar y explorar nuevas ideas con seguridad. Sin embargo, Broche aclara que, a pesar de este auge, el equipo permanece pequeño, con aproximadamente 30 empleados, lo que limita su capacidad para trabajar en múltiples proyectos simultáneamente.
Por el momento, Sandfall se enfoca en el desarrollo de contenido gratuito para Clair Obscur como agradecimiento a su comunidad de jugadores, lo que sugiere que habrá un tiempo de espera antes de que puedan anunciar su siguiente lanzamiento. Este compromiso de lanzar contenido adicional reforzará aún más la lealtad de su base de aficionados, mientras que el desarrollo de un nuevo título se plantea como un proceso más meticuloso. “Solo queremos que se sienta auténtico y hecho con amor”, concluyó Broche.
Con su enfoque renovado, Sandfall Interactive busca redefinir su identidad como desarrolladores, lo que podría llevar a la creación de un juego innovador y único, que los distinga en un mercado repleto de títulos similares. Las expectativas son altas, y el futuro de Sandfall podría ser tan emocionante como su pasado reciente.