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Tag: Sandfall Interactive

Expedition 33 ya es el juego más galardonado de la historia del videojuego

Expedition 33 ya es el juego más galardonado de la historia del videojuego

El impacto de Clair Obscur: Expedition 33 en la industria de los videojuegos sigue resonando tras haber alcanzado un hito sin precedentes: con 436 premios desde su lanzamiento, se ha convertido en el juego con más galardones de Juego del Año desde que comenzaron a registrarse en 2003. Este éxito lo coloca por encima de Elden Ring, que hasta ahora mantenía el récord con 435 premios, un logro notable considerando la feroz competencia de títulos destacados como Kingdom Come: Deliverance 2 y Hollow Knight: Silksong.

Ningún otro juego ha ganado nunca tantos premios

Desde su llegada al mercado, Clair Obscur: Expedition 33 ha sido aclamado por su jugabilidad y diseño envolvente, lo que ha llevado a muchos en la comunidad de jugadores a predecir su éxito en los galardones. El juego se llevó 9 estatuillas en los recientes Game Awards, sumando a su ya impresionante colección de premios y demostrando su popularidad a lo largo de diversas plataformas y comunidades. Resetera, un respetado foro de videojuegos, ha sido fundamental en la recopilación de estos logros, documentando los GOTY a nivel mundial, lo que ha permitido a Expedition 33 destacar entre la multitud.

A pesar de la considerable competencia en el mercado, este RPG de Sandfall Interactive logró diferenciarse en un año en el que otros titanes como The Legend of Zelda no hicieron su aparición, lo que sin duda favoreció sus posibilidades de reconocimiento. Aunque el número de premios ha aumentado con el tiempo, la calidad del juego es innegable, y está claro que la dedicación de sus desarrolladores ha dado sus frutos, consolidando a Clair Obscur: Expedition 33 como un referente en la industria.

Mientras se espera el resultado de los próximos BAFTA, es difícil imaginar que el juego pueda alcanzar un reconocimiento más significativo que el que ya ha logrado. Con este nuevo récord, Clair Obscur: Expedition 33 se asegura su lugar en la historia de los videojuegos contemporáneos.

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Author SoftonicPosted on January 21, 2026January 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 436 premios, BAFTA, Clair Obscur: Expedition 33, Elden Ring, Expedition 33, Game Awards, GOTY, Hollow Knight: Silksong, Kingdom Come: Deliverance 2, premios, Sandfall Interactive, The Legend of Zelda, videojuego más premiado de la historia

Los desarrolladores de Expedition 33 saben qué no deben hacer para que su próximo juego sea un éxito

Los desarrolladores de Expedition 33 saben qué no deben hacer para que su próximo juego sea un éxito

El notable éxito de Clair Obscur: Expedition 33 ha catapultado a Sandfall Interactive de un estudio relativamente desconocido a uno de los más seguidos en la industria de los videojuegos. Esta transformación repentina ha generado una presión considerable sobre los desarrolladores, quienes ahora deben cumplir con las altas expectativas de una creciente base de fans. En una reciente entrevista, Jennifer Svedberg-Yen, la escritora principal del estudio, comentó sobre la palpable presión que siente el equipo para complacer al público, reconociendo que es una preocupación común en el estudio.

Un error en el que han caído muchos estudios

A pesar de estas expectativas, Sandfall Interactive tiene claro que no permitirá que las influencias externas afecten su proceso creativo. Svedberg-Yen enfatizó la importancia de mantener la esencia del juego, señalando que demasiadas series de televisión y libros se han dejado influir por el deseo de complacer a la gente y, en el proceso, acaban perdiendo su esencia. Este enfoque de confianza en su propia visión se refleja en la filosofía creativa del estudio.

Guillaume Broche, cofundador de Sandfall Interactive, refuerza esta postura, afirmando que desarrollaron su primer juego sin la presión de buscar la aprobación generalizada. Broche sostiene que la sinceridad y autenticidad de su trabajo han sido claves en su éxito, y que replicar ese enfoque para su próximo proyecto debería resultar igualmente efectivo. Si no funciona, pues bueno, mala suerte, añadió, enfatizando que lo más importante es hacer algo nuevo, pero siguiendo los mismos principios que los llevaron al éxito.

Sandfall Interactive, firme en su rumbo, avanza con la meta de crear experiencias que resuenen con su visión artística, a pesar de las dicotomías entre sus deseos creativos y las expectativas del mercado. Mientras tanto, los seguidores de Clair Obscur: Expedition 33 aguardan con anticipación lo que el estudio traerá a continuación.

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Author SoftonicPosted on January 5, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags autenticidad en desarrollo de juegos, Clair Obscur: Expedition 33, entrevista Jennifer Svedberg, éxito en videojuegos, expectativas de fans videojuegos, filosofía creativa Sandfall, presión desarrolladores videojuegos, proceso creativo videojuegos, próximo proyecto Sandfall Interactive, RPG, Sandfall Interactive

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

La reciente controversia en torno al videojuego Expedition 33 ha suscitado un amplio debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del desarrollo de videojuegos. Sandfall Interactive, el desarrollador detrás del exitoso JRPG, admitió haber utilizado tecnología de IA generativa para crear algunas texturas temporales, que fueron eliminadas cinco días después del lanzamiento del juego. Esta decisión desencadenó la revocación del premio ‘Juego del Año’ en los Indie Game Awards, lo que ha generado reacciones significativas en la comunidad de desarrolladores.

Una crítica que no va a sentar bien entre los fans

Chris Seavor, exdesarrollador de Rare, expresó su descontento en Bluesky, sugiriendo que utilizar IA de esta manera muestra una falta de esfuerzo por parte de los desarrolladores. “No sean perezosos y paguen por su trabajo”, enfatizó Seavor, aunque también admitió que el uso de IA en el desarrollo puede ser más común de lo que se piensa. Por su parte, la desarrolladora independiente PeachyAenne destacó la importancia de la unidad dentro de la comunidad al abordar estos temas críticos.

La controversia también ha puesto de manifiesto una división en la comunidad sobre el uso de IA. Daniel Vávra, escritor de Kingdom Come: Deliverance 2, defendió la implementación de IA, argumentando que puede facilitar la creación de juegos de alta calidad con equipos más pequeños, similar a las dinámicas de trabajo de épocas pasadas. Sin embargo, otros desarrolladores, incluidos exintegrantes de equipos detrás de títulos como Baldur’s Gate 3, criticaron la falta de transparencia por parte de algunas compañías, insistiendo en la necesidad de respetar el trabajo de los empleados.

Este debate resalta la complejidad de integrar la inteligencia artificial en los procesos creativos y plantea interrogantes sobre la ética en la producción de videojuegos, mientras la industria sigue en evolución constante.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Daniel Vávra, Expedition 33, Game Awards, GOTY, IA, IA generativa, Indie Game Awards, jrpg, RPG, Sandfall Interactive

El director de Expedition 33 es tajante: “no se trata de seguir procesos, sino de hacer un juego que tú quieres jugar”

El director de Expedition 33 es tajante: “no se trata de seguir procesos, sino de hacer un juego que tú quieres jugar”

Clair Obscur: Expedition 33, el reciente desarrollo de Sandfall Interactive, se ha convertido en un referente del género JRPG en la escena de juegos Doble A. Dirigido por Guillaume Broche, el proyecto es un homenaje a clásicos de la era dorada del rol japonés como Final Fantasy X, con un sistema de combate que recuerda a la saga Dark Souls. Broche ha defendido la filosofía creativa del estudio, que prioriza el disfrutar del proceso de desarrollo en lugar de ajustarse a las expectativas de los jugadores: “No se trata de seguir procesos, sino de hacer un juego que tú quieres jugar”.

El jugador no es tan importante

Jennifer Svedberg-Yen, guionista principal del juego, destacó la naturaleza colaborativa del desarrollo, donde arte, narrativa y música se influyeron mutuamente. Este enfoque ha permitido crear un mundo cohesionado que refleja la pasión del equipo por la obra. La influencia de títulos icónicos en el diseño de personajes y en el sistema de combate subraya la dedicación del equipo a rendir homenaje a sus fuentes de inspiración, mientras buscan ofrecer una experiencia única y atractiva para los jugadores.

A pesar de su éxito inicial, el juego enfrenta una controversia que ha marcado su trayectoria. Clair Obscur fue descalificado de los Indie Game Awards apenas un día después de ser reconocido como Juego del Año y Mejor Debut, debido a la utilización de imágenes generadas por IA durante su desarrollo. Aunque estos elementos fueron eliminados poco después del lanzamiento, la estricta política del certamen sobre el uso de inteligencia artificial generativa invalida su nominación. Esta situación pone de manifiesto los desafíos que enfrentan los desarrolladores en un entorno en constante evolución y con regulaciones cada vez más estrictas.

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Author SoftonicPosted on December 22, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, final fantasy, Final Fantasy X, Guiallume Broche, Indie Game Awards, Jennifer Svedberg-Yen, jrpg, Mejor Debut, Sandfall Interactive

El director de Final Fantasy VII Rebirth afirma que este JRPG francés debería ganar el GOTY

El director de Final Fantasy VII Rebirth afirma que este JRPG francés debería ganar el GOTY

El RPG de Sandfall Interactive, Clair Obscur: Expedition 33, ha capturado la atención tanto de la comunidad de jugadores como de la prensa especializada, siendo considerado uno de los mejores títulos lanzados en el año. Muchos entusiastas ya lo postulan como un fuerte candidato al premio al Juego del Año (GOTY) 2025, un reconocimiento que respalda su notable éxito comercial y su acogida favorable entre fans y críticos.

Hamaguchi, convencido de las virtudes de Expedition 33

Recientemente, Naoki Hamaguchi, director de Final Fantasy VII Rebirth, se ha sumado a las voces que elogian este título, eligiéndolo como su juego del año en una declaración concedida al medio GamesRadar. Hamaguchi destacó que la combinación de elementos dentro del juego, incluyendo su sistema de combate inspirado en los JRPG clásicos, la ambientación, la narrativa y los personajes, se encuentran equilibrados de manera excepcional. “Todo encaja a la perfección”, afirmó el director japonés, resaltando la sólida jugabilidad que logra enganchar a los jugadores.

La visita de parte del equipo de Sandfall a la sede de Square Enix fue recibida por Hamaguchi como un gesto de respeto hacia el legado de los JRPG tradicionales, lo que revela una admiración mutua entre los creadores. “No solo han creado un juego genial, sino que también mostraron ese respeto hacia el estilo clásico”, expresó sobre la atención al detalle y la calidad alta que expone Clair Obscur: Expedition 33.

A medida que la competencia en el ámbito de los videojuegos se intensifica, el éxito de títulos como Expedition 33 resalta un cambio en el panorama, con una mención adicional a que grandes producciones están encontrando cada vez más obstáculos. La capacidad de este título para resonar con los jugadores sugiere que hay un futuro promisorio para los desarrolladores que priorizan calidad y conexión emocional en sus entregas.

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Author SoftonicPosted on October 27, 2025October 27, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, FFVII, Final Fantasy VII Rebirth, GOTY, Naoki Hamaguchi, Sandfall Interactive

Los creadores de uno de los candidatos a Juego del Año afirman que su próximo juego podría ser muy diferente al que ha enamorado al público

Los creadores de uno de los candidatos a Juego del Año afirman que su próximo juego podría ser muy diferente al que ha enamorado al público

El estudio francés Sandfall Interactive, conocido por su aclamado RPG, Clair Obscur: Expedition 33, está ampliando sus horizontes creativos al planear su próximo proyecto. En una reciente entrevista con The Washington Post, el director creativo Guillaume Broche reveló que el equipo no desea limitarse a un solo género o estilo. “No queremos estar restringidos por la historia, el estilo artístico o la jugabilidad en lo que hagamos a continuación”, afirmó Broche, enfatizando que su enfoque se basa en la autenticidad y la pasión, en lugar de seguir fórmulas preestablecidas.

El éxito no va a impedirles hacer lo que quieran

El éxito de Clair Obscur, que ha vendido cinco millones de copias y está en la contienda para el título de Juego del Año (GOTY) 2025, ha proporcionado a Sandfall una base de jugadores sólida. Esta respuesta del mercado permite al estudio experimentar y explorar nuevas ideas con seguridad. Sin embargo, Broche aclara que, a pesar de este auge, el equipo permanece pequeño, con aproximadamente 30 empleados, lo que limita su capacidad para trabajar en múltiples proyectos simultáneamente.

Por el momento, Sandfall se enfoca en el desarrollo de contenido gratuito para Clair Obscur como agradecimiento a su comunidad de jugadores, lo que sugiere que habrá un tiempo de espera antes de que puedan anunciar su siguiente lanzamiento. Este compromiso de lanzar contenido adicional reforzará aún más la lealtad de su base de aficionados, mientras que el desarrollo de un nuevo título se plantea como un proceso más meticuloso. “Solo queremos que se sienta auténtico y hecho con amor”, concluyó Broche.

Con su enfoque renovado, Sandfall Interactive busca redefinir su identidad como desarrolladores, lo que podría llevar a la creación de un juego innovador y único, que los distinga en un mercado repleto de títulos similares. Las expectativas son altas, y el futuro de Sandfall podría ser tan emocionante como su pasado reciente.

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Author SoftonicPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, Guillaume Broche, jrpg, Juego del año, RPG, Sandfall, Sandfall Interactive, secuela, The Washington Post

Hideo Kojima alaba el trabajo del equipo detrás de Clair Obscur: Expedition 33 declarando que han encontrado la clave del éxito

Hideo Kojima alaba el trabajo del equipo detrás de Clair Obscur: Expedition 33 declarando que han encontrado la clave del éxito

Expedition 33 se ha consolidado como uno de los juegos más populares de 2025, recibiendo elogios de diversos sectores dentro de la industria de los videojuegos. Recientemente, el aclamado desarrollador Hideo Kojima expresó su admiración por el juego durante un evento en Sídney, Australia, destacando la impresionante labor realizada por el equipo relativamente pequeño de Sandfall Interactive, compuesta por unas “33 personas y un perro”. Sin embargo, la realidad es más compleja ya que el equipo principal recibió apoyo adicional de otros colaboradores temporales, lo que matiza la afirmación sobre el tamaño del equipo.

La clave es tener el tamaño perfecto

Kojima opinó que una estructura de equipo pequeña puede ser ideal para la creación de videojuegos, contrastando con las grandes producciones que suelen contar con equipos de cientos, o incluso miles, de personas. El creador de la serie Metal Gear explicó que cuando los equipos crecen demasiado, la cohesión puede perderse, lo que convierte el proceso creativo en un trabajo de “fábrica”. En este contexto, Matthew Handrahan, de Kepler Interactive, aclaró que aunque el núcleo creativo de Expedition 33 fue de alrededor de 30 personas, un extenso número de colaboradores de diversos países contribuyó a su desarrollo.

Handrahan advirtió sobre la fijación de algunos en el número de desarrolladores involucrados, sugiriendo que esto podría desviar la atención del hecho de que Expedition 33 no es un juego AAA. A su juicio, a menudo se subestiman los costos humanos de operar grandes equipos, citando las numerosas pérdidas de empleo en la industria en tiempos recientes. Este fenómeno resalta la delicada balanza que enfrentan los desarrolladores entre eficiencia y ambición en la creación de videojuegos.

Con respecto a Kojima, su próximo trabajo, Death Stranding 2: On The Beach, se lanzará el 26 de junio para PS5, y se espera que ofrezca una experiencia tan impactante como sus predecesores.

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Author SoftonicPosted on June 20, 2025June 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, Death Stranding, Death Stranding 2: On The Beach, Expedition 33, Hideo Kojima, Metal Dear, RPG, Sandfall Interactive

Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 han sido rotundos: no quieren que su juego se utilice para difundir odio

Los creadores de Clair Obscur: Expedition 33 han sido rotundos: no quieren que su juego se utilice para difundir odio

La desarrolladora Sandfall Interactive ha respondido a las recientes discusiones en línea sobre los valores que impregnan su juego, Clair Obscur: Expedition 33. En un comunicado, el estudio destacó que el RPG fue creado con un fuerte enfoque en el respeto y la tolerancia, gracias al trabajo de un equipo diverso, conformado por personas de diferentes orígenes, culturas y perspectivas. “Hemos notado discusiones en línea concernientes a nosotros y nuestros valores, así que queremos dejar esto absolutamente claro”, enfatizó la compañía.

El juego se está usando para criticar otros JRPG y los juegos japoneses en general

Sandfall hizo un llamamiento a los fanáticos para que no utilicen el juego como un medio para propagar el odio, expresando que “nuestro juego fue creado con amor. Por favor, no lo utilicen para difundir odio”. Este mensaje ha encontrado eco en la comunidad de jugadores, quienes han mayoritariamente expresado su apoyo hacia el estudio. Muchos elogian a Clair Obscur: Expedition 33 como una obra maestra, argumentando que el odio contradice el mensaje latente en el juego.

La interacción entre el estudio y sus seguidores se ha caracterizado por ser refrescante y poco común, en un contexto donde muchas conversaciones en línea están manchadas por la animosidad. Numerosos jugadores agradecieron a Sandfall por crear una “pieza increíble de arte” y recalcaron que no pueden dejar de recomendar el juego, que consideran una verdadera obra maestra. Un jugador expresó su desacuerdo con la visión de que el nacionalismo o la intolerancia fueran el núcleo del juego, afirmando que cualquiera que pensara así claramente ignoró los diálogos presentes en el mundo de Lumière.

Esta respuesta proactiva de Sandfall no solo busca aclarar su posición, sino también fomentar un entorno donde el respeto y la inclusión prevalezcan en la comunidad de jugadores, un hecho que podría ser especialmente valioso en medio de la toxicidad a menudo observada en las redes sociales.

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Author SoftonicPosted on June 6, 2025June 6, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, Expedition 33, jrpg, Lumière, odio, RPG, Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33 promete introducir una mecánica muy pedida por los jugadores

Clair Obscur: Expedition 33 promete introducir una mecánica muy pedida por los jugadores

Clair Obscur: Expedition 33 ha sorprendido a la comunidad de jugadores y críticos desde su lanzamiento a finales de abril de 2025. Con más de 3.3 millones de copias vendidas, el juego se establece rápidamente como uno de los grandes éxitos emergentes del año. Sandfall Interactive, el estudio desarrollador, ha logrado atraer a una amplia audiencia, lo que ha resultado en numerosas solicitudes de los jugadores para nuevas características, incluido un modo foto.

El modo foto es algo que un juego como Clair Obscur necesita

El director de arte, Nicholas Maxon, abordó la creciente demanda por esta funcionalidad durante una reciente aparición en el programa Final Fantasy Union. Confirmó que, además de los pedidos de los jugadores, el equipo interno también ha manifestado su interés por implementar un modo foto, diciendo: “Es muy alto en nuestra lista de cosas que queremos hacer, porque evidentemente es una petición recurrente”. No obstante, Maxon advirtió que la implementación de esta característica requerirá una cantidad significativa de trabajo.

Por el momento, el enfoque principal del equipo de desarrollo se encuentra en corregir errores y realizar mejoras en la calidad de vida del juego. Maxon mencionó que “nuestro mayor enfoque ahora es arreglar todos esos pequeños bugs que vemos aparecer por internet”. A pesar de las múltiples solicitudes de los jugadores, incluida la mejora de las configuraciones de Lumina, la prioridad del equipo sigue siendo estabilizar la experiencia del usuario.

Además de seguir trabajando en Clair Obscur: Expedition 33, Sandfall Interactive ya se está preparando para comenzar su próximo proyecto. Según Matthew Handrahan de Kepler Interactive, el éxito de Expedition 33 puede atribuirse a varios factores, y el estudio está listo para capitalizar este impulso al preparar su siguiente aventura en el mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on June 3, 2025June 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur, Clair Obscur: Expedition 33, Expedition 33, final fantasy, Kepler Interactive, Lumina, Matthew Handrahan, modo foto, Nicholas Maxon, Sandfall Interactive

Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 alaban su trato con Xbox

Los desarrolladores de Clair Obscur: Expedition 33 alaban su trato con Xbox

El ambicioso RPG, Clair Obscur: Expedition 33, desarrollado por Sandfall Interactive y publicado por Kepler Interactive, ha logrado un hito notable al vender más de un millón de copias en solo tres días desde su lanzamiento. Este éxito ha sido en parte catalizado por su inclusión en Xbox Game Pass, así como por la coincidencia de su estreno con el lanzamiento de Oblivion Remastered, un título icónico del género RPG.

Un juego al que le ha favorecido su trato con Xbox

Según Matt Handrahan, gerente de cartera senior en Kepler, el uso de Game Pass y su posición junto a franquicias como Gears of War o Fable ha transformado radicalmente la percepción del público hacia Expedition 33. “Nos ayudó a reclamar con confianza un espacio AA”, comentó Handrahan, subrayando que sin la influencia de Xbox, el juego no habría alcanzado este nivel de exposición. La percepción favorable entre los jugadores se refleja en los datos de Ampere Analysis, que indican que el 35% de los usuarios de Expedition 33 también jugaron a Oblivion, cifra que se eleva al 55% entre los usuarios de Xbox.

Sin embargo, la llegada de Oblivion Remastered inesperadamente poco antes del lanzamiento de Expedition 33 no fue vista como una amenaza, sino como una oportunidad. Kepler confió en que ambos títulos podían coexistir y beneficiar del creciente interés en los RPG. A pesar de que Xbox se destacó como la plataforma principal para ambos juegos, el tiempo medio de juego fue más corto en esta consola: 2,2 horas en comparación con las 4,4 horas en Steam y PS5.

El éxito de Expedition 33 no fue inmediato para Kepler. Inicialmente, la primera versión del juego requería mejoras antes de que el editor decidiera asegurar los derechos tras una segunda presentación. Lo que queda claro es que el juego representa una intersección entre producciones pequeñas y grandes, y su potencial ha captado la atención de los jugadores en un mercado competitivo.

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Author SoftonicPosted on May 2, 2025May 2, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Clair Obscur: Expedition 33, Kepler Interactive, Microsoft, Oblivion Remastered, RPG, Sandfall Interactive, Xbox Game Pass

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