Nintendo ha comprado el estudio que hizo la versión de Switch de ‘Hogwarts Legacy’. ¿Por qué?

Según se cuenta, Nintendo quiere reducir el abismo que hay entre las consolas actuales y las suyas, y eso incluye que los juegos AAA salgan tarde o con peores características

Durante meses fue el runrún de Internet: ‘Hogwarts Legacy’ no se movía bien en Nintendo Switch, por motivos obvios: la calidad de los gráficos era peor, los tiempos de espera se iban hasta los 50 segundos y la experiencia de juego, en general, no podía haber sido igual de ninguna de las maneras. Sin embargo, con esa mofa general también venía otra aseveración: podría ser mucho peor. Y ahí está la clave del asunto.

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Preparando motores

Shiver Entertainment fueron los encargados de portear a Switch no solo el juego de ‘Harry Potter’, sino también ‘Mortal Kombat 1’ y ‘Mortal Kombat 11’, con unos resultados nuevamente decentes para lo que puede dar de sí la consola a día de hoy. Pero, más allá de lo bien o mal que hagan ports de otros, ¿por qué Nintendo ha decidido que sean un estudio interno a partir de ahora?

La lógica indica que se trata de un paso estratégico de cara a, por supuesto, Switch 2. Básicamente, todo lo que aquellos juegos dejaron que desear no fue culpa de Shiver, sino de la propia Nintendo y lo que puede ofrecer ahora mismo. Básicamente, que ‘Hogwarts Legacy’ sea jugable ya es como para impresionar a la gran N. Y necesitan juegos de salida. Ya.

Pero, ¿tiene sentido molestarse en adquirir un estudio que hace ports también para third-parties? Según se cuenta, Nintendo quiere reducir el abismo que hay entre las consolas actuales y las suyas, y eso incluye que los juegos AAA salgan tarde o con peores características. En un mundo gamer que, salvo un par de exclusivos, se va a enfocar cada vez más a la multiplataforma, la compañía nipona necesita competir como sea.

¿Quiere Nintendo romper, aunque sea un poquito, su burbuja e introducirse de lleno en el panorama gamer actual? Parece que sí. De momento, la cuenta atrás para Switch 2 sigue sonando, y pocas veces una consola había traído consigo tanto hype.

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Author: Randy Meeks

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