Evil Genius Games ha lanzado hoy Pacific Rim: A Cinematic Adventure, el juego de rol de mesa oficial con licencia de la franquicia Pacific Rim, creada por Guillermo del Toro. La idea es clara: que los jugadores puedan montarse sus propias historias como pilotos de Jaeger y librar combates colosales contra Kaiju, sin tener que esperar a la próxima adaptación de Pacific Rim para volver a ese mundo.
La propuesta entra de lleno en lo que siempre ha definido a Pacific Rim: monstruos gigantes, mecas descomunales y equipos humanos tratando de no caer en enfrentamientos que, sobre el papel, parecen imposibles de ganar. Quien alguna vez quiso sentirse dentro de una operación del Cuerpo de Defensa Pan-Pacífico va a reconocer enseguida qué intenta ofrecer este libro.
Publicado por Evil Genius Games, el juego usa el sistema Everyday Heroes, una reinterpretación actual de reglas inspiradas en Dungeons & Dragons 5ª edición y llevadas al terreno de las aventuras de acción contemporánea. Aquí ese sistema se mueve al universo de Pacific Rim para sostener campañas centradas en pilotos, misiones militares y una guerra a escala titánica.
El libro llega como un suplemento de 128 páginas con reglas para crear personajes, pilotar Jaegers, pelear contra Kaiju y añadir material de trasfondo con el que ampliar el lore de la franquicia. No se queda solo en repetir escenas conocidas de las películas. La intención es que cada mesa termine armando su propio relato.
Uno de los puntos más llamativos del RPG está en sus mecánicas temáticas. El juego introduce una Titanic Scale pensada específicamente para representar choques entre criaturas y máquinas gigantes, algo clave si se quiere que las batallas no se sientan como un combate de rol de siempre al que simplemente le han cambiado la pintura.
También suma reglas para el Drift, el vínculo neuronal entre co-pilotos que acabó convirtiéndose en una de las ideas más recordadas de las películas. Por lo que se ha visto en las primeras reacciones de jugadores y críticos especializados, esta parte es justo una de las que mejor recoge el espíritu de Pacific Rim, así que la sincronización entre personajes deja de ser puro lore y pasa a importar de verdad en la partida.
La personalización de Jaegers también está recibiendo buenos comentarios en esas primeras impresiones, sobre todo por la posibilidad de ajustar armamento, estilo de combate y características del meca. La recepción inicial, en líneas generales, ha sido favorable tanto entre jugadores como entre críticos especializados.
El lanzamiento llega, además, en un momento bastante oportuno para la franquicia Pacific Rim. Hay una precqela de imagen real en desarrollo para Amazon Prime Video, y en los últimos años también han aparecido expansiones como Pacific Rim: The Black y Pacific Rim: Final Breach. De momento, por la cobertura disponible, la conversación más intensa sobre el juego se está moviendo sobre todo en mercados angloparlantes; fuera de ellos todavía hay menos análisis extensos y menos cobertura en profundidad.
Y la premisa, al final, se entiende sola: reunir a un equipo, entrar en el Drift y salir a pelear contra el fin del mundo.