Red Dead Redemption vuelve, aunque no de la forma que deseábamos

Red Dead Redemption vuelve a consolas, aunque lo hace de la manera que menos lo esperábamos, y seamos sinceros, que menos deseábamos.

Hace no mucho supimos gracias a la agencia de calificación coreana que Red Dead Redemption, el original, estaba de vuelta. No sabíamos exactamente en qué forma, pero teníamos claro qué queríamos. Un remake o remaster para la nueva generación o una versión para PC era lo ideal, permitiéndonos volver a experimentar la agridulce aventura de John Marston. Y nuestras plegarias han sido escuchadas. Por el diablo.

Rockstar Games ha anunciado que Red Dead Redemption va a llegar el 17 de agosto a Nintendo Switch y PlayStation 4. Se encargará de esta nueva conversión el estudio Double Eleven, que no son ajenos al trabajo original: fue fundado por antiguos desarrolladores de Rockstar en 2009.

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El problema es que Double Eleven Studios, un estudio de soporte, no tiene precisamente un buen historial a sus espaldas en lo que respecta a buenos lanzamientos en consolas. Están detrás de estrepitosos fracasos técnicos como Fallout 76, Crackdown 3, Rust o Minecraft Dungeons, lo cual nos hace temer porque esta versión no sea, precisamente, la versión definitiva de Red Dead Redemption. Si a eso le sumamos el desastroso estado en que salió Grand Theft Auto Trilogy, tenemos motivos más que justificados para temer una debacle.

Para quienes no conozcan Red Dead Redemption, es un juego de mundo abierto ambientado en los últimos días del lejano oeste. Se lanzó originalmente para PlayStation 3 y Xbox 360 el 17 de agosto de 2009, a lo cual le seguiría una secuela, que estallaría en popularidad, que aparecería para PlayStation 4 y Xbox One el 26 de octubre de 2018, y posteriormente en PC.

Esta nueva versión de Red Dead Redemption costará 49.99 euros en la Nintendo eShop y la PlayStation Store. Si quieres la edición física del juego, tendrás que esperar hasta el 13 de octubre para poder hacerte con ella. Además, el juego incluirá varias nuevas traducciones, entre las cuales se incluyen el español latinoamericano. Un detalle positivo entre lo que es, seamos francos, no precisamente la versión del juego que estábamos esperando.

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Author: Álvaro Arbonés

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