Es oficial: nunca podremos jugar al juego de supervivencia de Blizzard

El anuncio llegó horas después de que Riot Games, desarrollador de League of Legends, anunciara más de 500 despidos. El Survival game dice adiós antes…

Era uno de los juegos que tenían en el horno desde hace casi un lustro. Lo anunciaron en 2022, con mucho bombo y platillo, ahora en 2024 nos confirman que han tenido que matarlo. Esta es la historia del juego Survival que quería lanzar Blizzard.

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Ayer, Microsoft anunció que despedía a 1.900 empleados de sus divisiones de juegos. Los recortes afectaron principalmente al personal de Activision Blizzard -que Microsoft adquirió en octubre por 68.700 millones de dólares-, aunque también se vieron afectados algunos trabajadores de sus divisiones ZeniMax y Xbox.

El anuncio llegó horas después de que Riot Games, desarrollador de League of Legends, anunciara más de 500 despidos como parte de una tendencia continua de despidos en la industria del videojuego.

Nunca podremos jugar a este juego y las ganas eran reales

“Las acciones de hoy afectan a múltiples equipos dentro de Blizzard, incluyendo equipos de desarrollo, organizaciones de servicios compartidos y funciones corporativas”, dijo Matt Booty, jefe de Xbox Studios, en una nota al personal.

“Como parte de este enfoque, Blizzard está terminando el desarrollo de su proyecto de juego de supervivencia y cambiará algunas de las personas que trabajan en él a uno de los varios nuevos proyectos prometedores que Blizzard tiene en las primeras etapas de desarrollo”, anunciaba en redes.

Como parte del anuncio, Booty también confirmó que el presidente de Blizzard, Mike Ybarra, dejará la compañía, al igual que el jefe de diseño, Allen Adham. Ya no será la Blizzard que siempre conocimos y amamos.

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Aunque se revelaron pocos detalles sobre el juego de supervivencia, fue agradable ver como Blizzard anunciaba la creación de una nueva franquicia, ya que esta empresa se centra principalmente en sus marcas principales de Diablo, Warcraft, Overwatch y StarCraft.

Ya disponible el último juego de Blizzard: Warcraft Rumble, así puedes descargártelo

Algunos jugadores ya han comenzado a descargar el juego antes de su lanzamiento. Puede que seas tú uno de los afortunados, te explicamos como hacerlo.

Es un juego que muchos habíamos olvidado. Pero no por ello es menos importante, ya que Warcraft Rumble es un juego que llega a móviles con la intención de expandirse en un mercado donde el universo Warcraft tiene mucho que decir.

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Casi 18 meses después de su presentación inicial, Warcraft Rumble, el juego de estrategia free to play de Blizzard, ya tiene fecha de lanzamiento: saldrá a la venta para iOS y Android el 3 de noviembre, coincidiendo con el inicio de la BlizzCon de 2023.

Cómo descargar ya el Warcraft Rumble en tu smartphone

Warcraft Rumble, antes conocido como Warcraft Arclight Rumble, promete una mezcla de estrategia y defensa de torres a lo largo de su campaña para un jugador de 70 misiones, que cuenta con algunos héroes y villanos conocidos del universo Warcraft, como el jefe Warsong Grommash Hellscream y la archimaga Jaina Proudmoore.

Para enfrentarse a los distintos escenarios de Rumbles, los jugadores deben reunir un ejército, eligiendo líderes, tropas y hechizos de entre las más de 65 miniaturas de personajes coleccionables del juego, cada una de las cuales tiene sus propios “talentos” distintivos para usar en la batalla.

Estos talentos también entran en juego en otros modos y características de Rumble, como cooperativo, PvP, gremios, incursiones y mazmorras.

El prerregistro y el pedido anticipado de Warcraft Rumble ya están disponibles en Google Play y la App Store de iOS. Algunos jugadores ya han comenzado a descargar el juego antes de su lanzamiento. Puede que seas tú uno de los afortunados.

El lanzamiento de Warcraft Rumble el 3 de noviembre en iOS y Android coincide con el inicio de la BlizzCon de dos días de este año (el primer evento en persona desde 2019, después de varios años de eventos solo digitales y ausencias mientras Blizzard navegaba por una pandemia y una controversia en el lugar de trabajo).

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Cómo seguir en directo y gratis la BlizzCon 2023: todo sobre WoW, Diablo IV, Overwatch 2 y más

Blizzard va a retransmitir en sus canales de YouTube y de Twitch todos los paneles de la feria, por lo que solo tendrás que sintonizar el canal…

Llevamos todo el verano hablando de Blizzard, si bien siempre dentro del conglomerado Activision/Blizzard/King. Ser comprado por Microsoft por casi 70.000 millones de dólares es siempre motivo de noticia, ¿verdad?

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Por suerte para los fans de la fantasía, hoy toca hablar en exclusiva de Blizzard, esa compañía que lleva más de dos décadas haciendo buenos juegos. Y siempre juegos fantásticos (en los dos sentidos de la palabra).

Este fin de semana comienza la BlizzCon 2023, la feria de Blizzard donde nos presenta en exclusiva el futuro inmediato de sus IPs: secuelas, expansiones y más contenido. Y tras años convulsos, esta feria debería ser buena y potente.

Horarios y cómo ver gratis la BlizzCon 2023

Así lo comunica la propia compañía en su página web: ¡La BlizzCon 2023 ya está aquí! Para aquellos que nos sintonicen desde casa, retransmitiremos todo el contenido de la BlizzCon Arena de forma gratuita.

Por primera vez en años, la BlizzCon 2023 se podrá ver gratis desde casa a través de los canales de YouTube o Twitch de Blizzard los días 3 y 4 de noviembre para ver todos los paneles y la programación.

Blizzard va a retransmitir en sus canales de YouTube y de Twitch todos los paneles de la feria, por lo que solo tendrás que sintonizar el canal oficial de la compañía, que aquí te dejamos, para poder seguir la conferencia en directo.

Si te interesa solo uno de los juegos de Blizzard, la compañía ha dejado los horarios temáticos donde poder seguir la novedades de:

Con todo esto ya tendríamos cubierto lo que se viene este fin de semana, uno muy importante para la comunidad Blizzard tras la compra de la compañía por parte de Microsoft. En 2024, en algún momento, deberíamos ver como todos los juegos (Wow; Diablo IV, Overwatch, etc.) llegan al Xbox Game Pass.

Lo que tenéis que saber es que ese anuncio tan esperado no se dará durante esta BlizzCon 2023, como ya explicó Phil Spencer hace apenas dos semanas en una entrevista en el canal de Xbox.

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Todo lo que necesitas saber de Diablo IV para empezar a jugar el primero

Diablo IV ya está prácticamente entre nosotros y te damos todas las claves que necesitas para poder adentrarte en él sin tener que darle vueltas.

Diablo IV está a la vuelta de la esquina y es muy probable que ya lo tengas reservado. De hecho, hay muchos incentivos para hacerlo. Entre la precarga, la posibilidad de jugarlo un poco antes que el resto de los mortales y el mismo hecho de tener asegurado que podrás disfrutarlo desde el mismo minuto que esté disponible, Blizzards nos ha dado razones de sobra para querer hacer nuestra reserva de uno de los juegos más esperados del año.

Ahora bien, todo esto puede hacerse confuso. Por eso estamos aquí hoy. Para guiarte en todo el embrollo de fechas, datos y cosas por hacer que supone el lanzamiento de Diablo IV. Aquí hemos recopilado toda la información que necesitas para disfrutar de Diablo IV desde el minuto uno sin tener que preocuparte de nada más que pre-comprarlo.

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¿Cuándo puedes empezar a predescargar Diablo IV?

Si quieres asegurarte de que no tendrás ningún problema para jugar Diablo IV a su salida, lo mejor que puedes hacer es hacer la predescarga del juego. La posibilidad de predescargar el juego empezará el día 30 de mayo a las 13:00, hora de España peninsular. Cómo hacerlo, diferirá sutilmente entre PC y consolas. En PC tan sólo necesitarás entrar en Battle.net, ir a la sección de juegos, buscar Diablo IV, seleccionar la versión final y pulsar Descargar. En PlayStation y Xbox tendrás que entrar en sus respectivas stores, buscar Diablo IV y allí comenzar la descarga.

¿Cuándo podré empezar a jugar?

Cuando podrás empezar a jugar dependerá enteramente de qué edición del juego hayas comprado. Si has comprado la edición Deluxe o la Ultimate Edition, tendrás un acceso anticipado que te permitirá jugar cuatro días antes del lanzamiento oficial del juego, el viernes 2 de junio. Si has comprado la edición normal, tendrás que esperar hasta el día oficial del lanzamiento, el martes 6 de junio. En ambos casos, la hora del lanzamiento en España no se considera la medianoche, como se considera habitual en estos casos, sino una hora más tarde, a la 1:00.

En resumen, podrás jugar a Diablo IV a partir de estas fechas atendiendo a la versión del juego que hayas comprado:

  • Si tienes la edición Deluxe o la Ultimate Edition: viernes 2 de junio a la 01:00
  • Si tienes la edición normal: martes 6 de junio a la 01:00
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¿Qué drivers de nVidia tienes que descargar?

NVIDIA, para asegurarse que el lanzamiento de Diablo IV va todo lo bien que sea posible, lanzó el 30 de mayo unos drivers pensados específicamente para mejorar el rendimiento de sus tarjetas con Diablo IV. Aunque en principio la aplicación GeForce Experience debería actualizar automáticamente o como mínimo avisarte de que tienes una nueva actualización disponible, si no es el caso, los drivers que necesitas descargar son los GeForce Game Ready 535.98 WHQL. Con eso, ya tendrás preparado tu ordenador para jugar a Diablo IV con la experiencia que NVIDIA ha estado refinando para sus usuarios.

¿Qué onda con el PvP?

Mucha gente va a lanzarse de cabeza al PvP en Diablo IV y es normal. Ha sido parte de la experiencia de jugar a Diablo durante muchos años y es normal que sea una parte intrínseca de la experiencia. Ahora bien, en Blizzards ya han advertido que esto no serán combates honorables, sino auténticas carnicerías donde podemos esperar que ocurra lo peor y donde la gente debe entrar sabiendo que las personas no van a combatir de manera justa.

Dicho eso, si quieres combatir en luchas jugador contra jugador tendrás que dirigirte a zonas específicas de Santuario llamadas Campos del Odio, donde los jugadores podrán batallar los unos contra los otros para proclamarse como los más fuertes. En cualquier caso, una advertencia. En el modo de dificultad más alto de Diablo IV, la muerte es permanente y eso no cambia en los Campos del Odio. Por eso, si quieres evitar llevarte un disgusto, no te adentres en estos lugares salvo que tengas muy claro las consecuencias de tus actos. Y que nadie allí piensa jugar limpio.

¿Tengo que pasar por caja una vez haya comprado el juego?

Diablo IV está pensado como un juego como servicio y peso significa que, para tener todo el contenido que irán sacando, necesitaremos pasar por caja. Con pases de batalla periódicos, el primero a principios de junio, y con contenido que haga avanzar la campaña cada tres meses, el juego tendrá una progresión de 27 categorías gratuitas y 63 prémium. De ese modo, habrá tres modalides del pase de batalla, divididos entre el gratuito, el premium (que nos da acceso a las recompensas premium) y el acelerado (que nos da acceso a las recompensas premium con 20 niveles ya completados y un gesto de regalo).

En resumen, el precio de cada una de las modalidades del pase de batalla queda así:

  • Pase de Batalla: Gratuito; sólo acceso a 27 recompensas del árbol de recompensas.
  • Pase de batalla prémium: 1000 de platino, equivalente a 9.99€ ; da acceso a las 90 recompensas del árbol de recompensas.
  • Pase de batalla acelerado: 2800 de platino, equivalente a 24.99€; da acceso a las 90 recompensas del árbol de recompensas, con 20 recompensas ya desbloqueadas y un gesto de regalo.

Conclusión

Con esto ya sabes todo lo que necesitas saber para adentrarte en Santuario sin miedo. Todo lo que te queda es prepararte y disfrutar de Diablo IV.

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Bobby Kotick cree que la IA puede resucitar Guitar Hero, el resto del mundo no

Bobby Kotick ve futuro en las IA para hacer lo que considera que los humanos no pueden hacer, pero público, industria y legisladores lo ven de otro modo.

El videojuego está repleto de villanos memorables. Bowser, Ganondorf, Sephirot, Doctor Eggmann o Albert Wesker son nombres que se le vienen rápidamente a la mente a cualquiera que quiera pensar en lo peor de lo peor. En gente que nos ha hecho la vida imposible, alegrándonos innumerables tardes en el proceso. Por desgracia, en la industria del videojuego también hay villanos, mucho más reales, que parecen dedicados sólo a ser una caricatura de un ser humano. Entre ellos, nuestro favorito, probablemente sea Bobby Kotick.

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Nacido en 1963 en Estados Unidos —no podemos dar más datos biográficos porque, de hecho, nunca ha querido desvelarlos—, es el CEO de Activision Blizzard desde 2008, y seguirá siéndolo al menos hasta que acabe la compra de la empresa por parte de Microsoft. Entre otras muchas cosas, Bobby Kotick es una persona que ha sido acusada e investigada por acoso sexual, ya que bajo su liderazgo el ambiente de trabajo de la empresa ha llegado a ser tan tóxico que una mujer fue acosada hasta ser conducida al suicidio, y sus declaraciones públicas son tan controvertidas que, no pocas veces, sus palabras han hecho caer significativamente el valor de la empresa en bolsa. Bobby Kotick genera menos problemas cuanto menos habla y más delega, pero para frustración de la gente de su empresa, ha decidido hablar de uno de los temas más de moda actualmente: el uso de las IA.

Durante una conferencia la última semana Kotick ha afirmado que piensa que la IA puede jugar un gran papel en el desarrollo de videojuegos. Afirmando que la IA «empezó con la idea de ganar a juegos, fuera este Warcraft, o Dota, o Starcraft, o el Go, o el ajedrez», afirmando que actualmente ha evolucionado a algo más allá, al ser modelos de aprendizaje de lenguaje, pero que ha sido una tecnología siempre muy asociada con los videojuegos. De ese modo, cree que el uso de la IA «nos permitirá hacer cosas que no hemos sido capaces de hacer en mucho tiempo». ¿Y qué ejemplo ha puesto? Resucitar la franquicia Guitar Hero.

Exactamente como haría eso, es algo que no ha explicado en términos inteligibles para nadie que no sea Bobby Kotick. Afirmando que «siempre he tenido una idea de lo que un nuevo producto de Guitar Hero podría ser» gracias a las IA, todo lo que ha dicho al respecto es una concatenación de frases que apenas sí tienen sentido alguno por separado, mucho menos cuando intentan conjurar alguna clase de idea. Si tenemos que adivinar qué puede tener en mente, podemos suponer que se refiere a que la IA podría crear inputs de cualquier canción que los jugadores introdujeran, sin necesidad de programadores que crearan los patrones para cada tema en particular, pero dado que no ha aclarado nada en absoluto, no sabemos a qué se refiere exactamente.

Lo que sí sabemos es que Blizzard ha patentado una tecnología que serviría para que una IA creara contenido visual alimentándose de los diseños creados por los artistas de la empresa. Algo que algunos exempleados de la empresa han criticado duramente y que ha defendido el propio presidente de Blizzard, argumentando que se usará para que los artistas se centren exclusivamente en las tareas valiosas de su producción. Pero el problema es el de siempre. Si la tecnología les permite sustituir a sus empleados, ¿qué les impide hacerlo?

Si China sirve de ejemplo, sus propios clientes. Los jugadores. Porque recientemente, algunas de las mayores empresas de videojuegos del mundo como son Tencent, NetEase y miHoYo decidieron intentar agilizar su proceso de producción utilizando arte generado por IA en sus videojuegos. Esto ha llevado a encendidas críticas por parte de los jugadores chinos, criticando a estas publishers por crear «carcasas digitales», llevando incluso al gobierno chino a plantearse crear una nueva ley que requiera que las compañías especifiquen si alguna clase de IA ha sido creada para crear su contenido. Algo que podría suponer un duro golpe para cualquiera que quiera usar contenido generado por IA, dada la dura oposición que genera entre el público.

Es por eso que Bobby Kotick puede jugar a ser inocente y esconderse detrás de Mike Ybarra, pero la realidad es que resulta difícil no ver que detrás de su apasionada, aunque más bien incoherente, defensa de las IA lo que hay es lo de siempre: un modo de generar más dinero a costa de sus empleados y los consumidores. Por eso sólo podemos definirlo como un villano. Incluso como nuestro villano favorito. Porque ningún otro villano es tan transparentemente diabólico en la industria del videojuego. Ni nadie parece tener tan fácil salirse con la suya como Bobby Kotick.

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