Por supuesto que ya preparan remakes de los primeros Assassin’s Creed

Ya ni siquiera importa que la saga continúe viento en popa con nuevas entregas anuales: el dinero es más importante que todo lo demás. La originalidad, por lo visto, está sobrevalorada.

Vivimos en la sociedad re los remakes. ‘Dead Rising’, ‘Silent Hill’, ‘Resident Evil’, ‘Final Fantasy VII’Si es un juego que antaño fue bueno y tiene nostálgicos a bordo, no os preocupéis: volverá a lanzarse con los gráficos mejorados y un par de cambios en el gameplay. Dinero fácil, al fin y al cabo. Ya ni siquiera importa que la saga continúe viento en popa con nuevas entregas anuales: el dinero es más importante que todo lo demás. La originalidad, por lo visto, está sobrevalorada.

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Asesinos repetidos

El CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, ha confirmado que habrá remakes de los juegos originales para “revisitarlos y modernizarlos” porque “hay mundos en nuestros juegos antiguos de Assassin’s Creed que aún son extremadamente ricos”. Cabe decir que desde 2007 hasta hoy hemos tenido un total de 12 juegos principales de la saga y 17 spin-offs, con ‘Shadows’, ‘Mirage’ y ‘Hexe’ en la parrilla de salida para el futuro. No es suficiente, por lo visto.

Los fans ya se han emocionado por un posible retocado de la cuarta entrega pirata, dado que la trilogía de Ezio Auditore ya fue remasterizada hace relativamente poco y el primer juego de la saga, francamente, se ha quedado muy atrás. Vamos, que la máquina de producir asesinos no va a dejar nunca de funcionar a todo trapo.

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El director de ‘Assassin’s Creed Shadows’ cree que si no te gusta Yasuke tienes dos trabajos: enfadarte y desenfadarte

“Para mí, Elon, es triste, simplemente está alimentando el odio. Tenía muchas respuestas de tres palabras que vinieron a mi cabeza””

De un tiempo a esta parte, Internet está plagado de personas que, para intentar marcar su “batalla cultural”, se empeñan en fingir ofensa por las cosas más pequeñas, ya sea mujeres en ‘The Acolyte’, baños inclusivos en ‘Dead Space’ o protagonistas negros en ‘Assassin’s Creed Shadows’. Primero intentaron que todos nos ofendiéramos porque no era fiel a la historia real, pero después de que la respuesta fuera tibia (al fin y al cabo, es un ‘Assassin’s Creed’, no una enciclopedia) se han tenido que conformar con enfurruñarse y apretar los puñitos en Twitter.

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Enfados del todo a 100

Ahora es el productor del juego, Marc-Alexis Côté, el que ha salido a responder a los haters de Internet, incluido el mismísimo Elon Musk, que dijo al respecto que la “diversidad, inclusión y equidad matan el arte”. En fin. Al respecto, Côté ha dicho que quiso volver a Twitter solo para responderle. “Y simplemente di un paso atrás. Tengo una app de mindfulness en mi teléfono, e hice un poco tratando de explorar las emociones que ese tuit me creó”.

Y llegó a la conclusión a la que llegaría cualquiera: es simple odio sin sentido. “Para mí, Elon, es triste, simplemente está alimentando el odio. Tenía muchas respuestas de tres palabras que vinieron a mi cabeza”. Obviamente, y por suerte, ha afirmado que el equipo no cambiará de opinión por el punto de vista de personas como Musk porque Yasuke está muy, muy asentado en la historia de la franquicia y cómo tomamos nuestras decisiones”.

Dicho de otra manera: si te molesta que el protagonista sea un samurai negro ya tienes dos trabajos: enfadarte y desenfadarte. O, en palabras de Côté, Espero y deseo que la gente pueda tener una mente abierta sobre este juego y verlo por lo que es. Es un juego de ‘Assassin’s Creed’, y creo que el mejor que jamás hemos hecho”. Ojalá sea cierto.

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Sí, el protagonista del nuevo ‘Assassin’s Creed’ es un samurai negro. Y quejarte solo demuestra que no estás preparado para el siglo XXI

Oh, no. Ha vuelto a pasar. Tras 14 juegos de ‘Assassin’s Creed’, en Ubisoft han decidido que el protagonista de su nueva entrega, ‘Shadows’, sea negro.

Oh, no. Ha vuelto a pasar. Tras 14 juegos de ‘Assassin’s Creed’, en Ubisoft han decidido que el protagonista de su nueva entrega, ‘Shadows’, sea negro. Y claro, Internet se ha roto por culpa de personas que han puesto el límite en la raza después de creerse que saltar de atalayas hacia un carro de paja no te rompe la crisma, que utilizar el ADN para vivir la vida y cambiar el pasado de nuestros ancestros es posible y que Leonardo DaVinci ayudaba a un clan de asesinos. Hasta aquí podíamos llegar.

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Assassin’s meh

“El rigor histórico” es esa expresión que muchos han aprendido para poder ser racistas sin temor a que se lo echen en cara. Y que, casualidad, solo importa en el momento en el que un personaje de un título de la cultura popular es negro. No es racismo, es “rigor histórico”. Incluso en una saga de ciencia-ficción como ‘Assassin’s Creed’ (¿es que lo de Abstergo no os suena de nada?), donde hemos visto todo tipo de patadas a la historia, hay un buen puñado de personas muy gritonas que ponen el límite en la raza.

En Ubisoft, eso sí, se han cubierto las espaldas: Yasuke fue un personaje real que, si bien se cree que no llegó a ser samurái, si que vivió en el siglo XVI en Japón, y del que poco se sabe. De hecho, algo que mucha gente echa en cara a Ubisoft es que los japoneses deben estar encolerizados con el hecho de que aparezca un samurái negro. Ya sabéis, el país que creó ‘Afro Samurai’, le metió como personaje en ‘Samurai warriors 5’ y le hizo protagonizar su propio anime en 2021 realizado por el estudio Mappa. Ese país. Enfadadísimo, sí.

Al final es el mismo miedo que produce a algunos ver a una mujer como protagonista de una saga: el miedo a perder los privilegios que lleva a la repetición constante, casi como un mantra, de la palabra “woke”, como si esta significara algo a estas alturas. No aceptar el presente como manera de tratar de revivir un pasado en el que eras el protagonista en la cultura pop que consumías. No es “rigor histórico”, no es “preocupación por una saga”: es simple racismo del más rancio posible. Y no, tampoco es moderno ni “contracultural” o “políticamente incorrecto”: es absurdo y terriblemente paleto. Tú verás del lado de la historia que quieres estar.

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Un anuncio de Assassin’s Creed… Dentro de un juego de Assassin’s Creed

La última jugarreta que Ubisoft ha metido, como quien no quiere la cosa, a los jugadores de ‘Assassin’s Creed Odyssey’ y que es, simplemente, demasiado.

El tema de los anuncios en los videojuegos empieza a oler. Sí, todos nos hemos acostumbrado a que los juegos de móvil -especialmente los free to play- tengan anuncios aquí y allá, pero las posibilidades son, tristemente, infinitas. Y la prueba está en la última jugarreta que Ubisoft ha metido, como quien no quiere la cosa, a los jugadores de ‘Assassin’s Creed Odyssey’ y que es, simplemente, demasiado.

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La odisea publicitaria

Si eres un fan de ‘Assassin’s Creed’ es posible que no puedas jugar a mucho más, porque la franquicia de Ubisoft saca juegos nuevos a una velocidad de vértigo. De hecho, desde ‘Odyssey’ ya han salido ‘Valhalla’ y ‘Mirage’, a los que pronto se sumarán nuevas entregas. Si quieres jugar a toda la saga prepárate unas cuantas horas, porque ya suma 30 títulos entre los 13 de consola y los 17 spin-offs móviles o de realidad virtual. En apenas 15 años. Fiú.

Pero, por mucha variedad que tenga la franquicia, a un videojuego le pides, durante el tiempo que estás metido en él, que te aísle del resto y no te recuerde que, en el fondo, es un producto y tú un simple consumidor. Sin embargo, Ubisoft ha decidido que, al abrir el mapa de ‘Assassin’s Creed Odyssey’, antes de acceder al mismo, aparezca una fabulosa oferta de Black Friday promocionando… ‘Assassin’s Creed Mirage’.

Los usuarios han respondido de una manera muy lejana al entusiasmo: con amenazas de desinstalar e incluso devolver el juego y no comprar nunca otro título más de la saga (algo que sabemos que cambiará cuando ‘Assassin’s Creed Codename Red’, o como se llame finalmente, salga a la venta). Y es cierto que una empresa solo se debería dejar llevar por las posibilidades el márketing hasta cierto punto: Ubisoft se ha pasado a todas luces, y los fans no están precisamente contentos con la decisión.

Ya estamos acostumbrados a prácticas como estas, pero siempre sorprende que los juegos, siempre lanzando microtransacciones estéticas, DLC y otro tipo de sacadineros fáciles, sigan queriendo acumular más y más, aunque sea a costa de fastidiar la experiencia al jugador. Con suerte, en el futuro las dejaremos de ver… si los datos no son todo lo buenos que esperan. Crucemos los dedos.

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‘Assassin’s Creed: Project Red’ ha hecho algo que ningún otro juego de la franquicia se había atrevido a hacer

La saga se ha convertido en un valor seguro para Ubisoft. Tanto, que ha tomado un riesgo con el próximo juego de la franquicia… que, francamente, tendría que haber tratado de tomar antes.

Qué tiempos aquellos en los que ‘Assassin’s Creed’ tenía juegos numerados y solo un par de protagonistas dando vueltas por el mundo, ¿eh? A día de hoy, con 13 juegos de la saga principal en el mercado (y 16 spin-offs) ya se han juntado un buen puñado de asesinos. La saga se ha convertido en un valor seguro para Ubisoft. Tanto, que ha tomado un riesgo con el próximo juego de la franquicia… que, francamente, tendría que haber tratado de tomar antes.

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Girls just wanna kill (and have fun)

‘Assassin’s Creed’ va siempre unos cuantos juegos por delante, que se desarrollan como en una churrería, sobre todo después del éxito de ‘Mirage’. Un juego para realidad virtual (‘Nexus’), uno para teléfonos móviles (‘Jade’), un servicio que sirva como punto de entrada del resto de juegos (‘Infinity’), un juego centrado en la caza de brujas del siglo XVI (‘Hexe’) y, finalmente, el próximo gran título de la franquicia, ambientado durante el Japón feudal: ‘Assassin’s Creed: Project Red’.

Poco se sabe de este juego más allá de que saldrá en 2024 para PS5, Xbox Series y PC, y que ‘Red’ no será, probablemente, su nombre final. También sabemos que tendrá un estilo más rolero: de hecho, pretenden que marque el futuro del mundo abierto para una nueva generación de RPG. Vale, todo muy bonito, pero… ¿Qué es eso que se ha atrevido a hacer?

Pues resulta que Pierre Boudreau, un guionista que ya había trabajado para otras entregas del juego, metió la pata poniéndose como imagen de perfil en su Linkedin una de ‘Assassin’s Creed: Project Red’, que ha quitado casi inmediatamente. Pero en esa imagen se veía, claramente, a una mujer assassin. No es la primera vez que podemos jugar con una, como “sombra” de la versión masculina, pero sí es la primera vez que Ubisoft promocionaría un juego utilizando al personaje femenino por defecto.

Los rumores sobre el juego indican que tendremos que elegir entre un samurái y un shinobi, cada uno con un estilo de lucha distinto, y lo que no sabemos es si también habrá que elegir el género del personaje con el que juguemos. De todas maneras, lo sabremos pronto: la campaña de márketing tiene que estar a punto de empezar y ahí sabremos si han dado un salto de fe o siguen anclados en el miedo a lo que pueda decir un grupúsculo de jugadores con el único superpoder de gritar muy fuerte y llorar más fuerte aún. ¿Estáis dispuestos a montaros en el Animus otra vez?

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