Introducido en 2014 con el juego La Tierra Media: sombras de Mordor, el sistema Némesis de Monolith Productions ha marcado un hito en el diseño de videojuegos al permitir a los enemigos existir dentro de una jerarquía y recordar las interacciones previas con el jugador. Este innovador sistema ha sido objeto de discusión desde que Warner Bros. Games cerró el estudio este invierno, lo que llevó a muchos a pensar que los jugadores podrían haber llegado al final de su relación con esta mecánica única durante más de una década.
Un sistema que el copyright no va a impedir que se siga usando
A pesar de la incertidumbre, los expertos de la industria han señalado que el legado del sistema Nemesis podría continuar influyendo en futuros desarrollos. Xalavier Nelson Jr., líder del estudio Strange Scaffold, comentó en una reciente entrevista que el patente del sistema ofrece a otros diseñadores un espacio significativo para operar sin infringir las restricciones legales. Él menciona que elementos similares se pueden encontrar en el sistema de los Mercenarios en Assassin’s Creed: Odyssey, que retiene la idea de una lista de enemigos jerárquicos, aunque no pueda replicar todas las complejidades del diseño original por la patente en vigor.
Scott Kelly, abogado de patentes, agrega que la industria de los videojuegos se construye sobre las ideas previas y sugiere que los desarrolladores pueden aprovechar aspectos del sistema Nemesis sin violar la patente. Esta flexibilidad brinda esperanza para que conceptos inspirados en la mecánica de Monolith persistan en las producciones venideras.
En un giro reciente, Warner Bros. Games está trabajando en una nueva propiedad intelectual, tras la cancelación de un juego de Wonder Woman. Aunque los detalles son escasos, se espera que esta nueva IP se lance este año, lo que podría presentar una nueva oportunidad para la evolución del juego en el ecosistema que una vez albergó el innovador sistema Nemesis.
El lanzamiento de Assassin’s Creed Shadows ha marcado un hito en la franquicia de Ubisoft, ofreciendo una experiencia inmersiva ambientada en el Japón feudal. Con su impresionante mundo abierto y la dinámica entre los protagonistas Naoe y Yasuke, el juego no solo ha elevado los estándares gráficos, sino que ha capturado la atención de millones de jugadores en solo tres días desde su lanzamiento.
Cifras espectaculares propias de los juegos más vendidos de la franquicia
Desde su debut, Assassin’s Creed Shadows ha alcanzado más de 2 millones de jugadores, cifra que supera los registros de lanzamientos anteriores como Assassin’s Creed Odyssey y Assassin’s Creed Origins en el mismo período. Este notable éxito incluye tanto las ventas individuales del juego como la suscripción a servicios que brindan acceso a los títulos de Ubisoft, lo que ha contribuido al sólido inicio de Shadows en el mercado.
El récord de usuarios concurrentes en Steam ha sido otro de los logros destacables, con un pico de 64,825 jugadores, superando así a Assassin’s Creed Odyssey, que contaba con 62,069 en su mejor momento. Aunque aún se desconocen las cifras exactas en consolas, el juego ha obtenido un 4.74 de 5 en la PS Store y ha recibido más de 7,500 críticas positivas en Steam, lo que refleja una recepción muy favorable por parte de la comunidad.
Con estos números alentadores, los analistas especulan si Assassin’s Creed Shadows podrá igualar las impresionantes cifras de ventas logradas por Assassin’s Creed Valhalla, el título más vendido de la franquicia lanzado en 2020. El futuro parece brillante para Ubisoft, que busca recuperar su equilibrio financiero mediante este lanzamiento, que se perfila como uno de los más exitosos en su historia.
Los mejores juegos de Xbox Game Pass que puedes jugar ya, desde las últimas novedades desde este mismo año, hasta clásicos inmortales del videojuego
Uno de los grandes regalos de esta navidad ha sido la Xbox. Ya sea la Series X o la Series S, este ha sido un año en que gracias a las ofertas y un catálogo que va asentándose, empieza a brillar con luz propia. Pero no nos engañemos. Un buen motivo para saltar a Xbox es el GamePass. Pero puede ser intimidante. Hay muchos juegos. Demasiado donde elegir. ¿Por dónde empezar? Pues aquí te hacemos una selección de los mejores juegos a los que dar el salto ya mismo y que no tengas que navegar durante horas sin saber a qué jugar.
A veces apetece un juego sencillo, dulce, que te haga sentir cómodo y calentito. A Short Hike es exactamente eso. Una aventura de alcanzar la cima de una montaña por la ruta que nos parezca más adecuada. Con un mundo abierto sencillo, muchas posibilidades, y nunca obligándonos a ir por un camino específico o siquiera a alcanzar la cima, es un juegoque nos anima a simplemente vivir el momento.
Assassin’s Creed Odyssey
A veces apetece un juego sencillo, a veces apetece una epopeya de docenas de horas donde perderte y sentir que no vas a salir nunca de allí si no te apetece. Eso es lo que te ofrece Assassin’s Creed Odyssey, un juego enorme, repleto de coleccionables, misterios y lo más importante de todo: una gran historia y unos aún mejores personajes. El mejor Assasin’s Creed para entrar a día de hoy, y encima disponible en GamePass.
Cocoon
Durante este año que se acaba en Xbox Game Pass han ido apareciendo algunos grandes juegos. Uno de ellos ha sido Cocoon. Un excelente juego de puzzles en tercera persona creado por el diseñador de Limbo e Inside. Dura apenas cinco o seis horas, pero está diseñado con una exquisitez absolutamente demencial. ¿Y si te quedas con ganas de más. Pues también tienes Limbo e Inside en la plataforma.
Aunque la nostalgia es una trampa, a veces en la trampa se puede hacer una madriguera. Eso ocurre con GoldenEye007. La versión disponible en Xbox Game Pass no sólo sirve para comprobar cómo han evolucionado los shooters en los últimos veinticinco años, sino también para disfrutar un juego que es posible que disfrutaras durante tu infancia. El primer shooter que, para muchos, fue la excusa para juntarse con amigos para pegarse de tiros.
Hi-Fi Rush
Aunque los lanzamientos por sorpresa son cada vez más comunes, los anuncios y lanzamientos por sorpresa siguen siendo algo rarísimo. Más aún en un juego de las dimensiones de Hi-Fi Rush. Pero resulta que este juego de Tango Gameworks, mezcla de juego de acción y juego de ritmos, es una auténtica delicia. Divertido, inteligente y muy dinámico, es el juego perfecto para pasar un fin de semana entre risas y guitarrazos.
Jusant
En ocasiones todo lo que necesitas es un juego con unas mecánicas excelentes y una narrativa ambiental muy cuidada. Aunque podríamos estar hablando de un juego de From Software, hablamos de un juego de Don’t Nod. Porque Jusant hace perfectamente ambas cosas: introducir unas perfectas mecánicas de escalada que dan ganas de seguir eternamente y una narrativa delicada y bien pensada que premia fijarse y tomarte tu tiempo con el juego. Una delicia que no te debes perder.
Lies of P
Hablando de juegos de From Software, este año ha habido por fin un estudio capaz de hacer un Soulslike que pueda satisfacernos. Y su nombre es Lies of P. Con una extravagante reinterpretación de la historia de Pinocho, construye un juego al estilo Dark Souls muy satisfactorio que tiene su propio giro a partir de esas bases. Ajustado a través de parches, sigue sin ser tan bueno como los juegos de From Software, pero es casi tan bueno como estos. Y eso no es decir poco.
Aunque no ha salido como esperábamos, Starfield es un juego muy interesante si eres fan de los juegos de Bethesda. Aunque Skyrim en el espacio es un título que le queda grande, es cierto que, pasadas las 40 horas de historia, se abre un universo de posibilidades muy interesantes en un juego algo cojo en todos sus aspectos. ¿Malo? No exactamente. Pero incluso más que Skyrim, es un juego que tienes que descubrir cómo encontrar la diversión en él. Y si eres capaz, puede llegar a ser divertido como ninguno.
Wolfenstein: The New Order
Vivimos en un mundo problemático en ciertos aspectos, por lo cual está bien poder sumergirse en fantasías de poder que nos permitan hacer lo que no podemos en la realidad. Por ejemplo, Wolfenstein: The New Order. Un juego donde encarnamos a un soldado que se enfrenta a los nazis tras que estos hayan ganado la segunda guerra mundial. En este juego, MachineGames consiguieron pulir a la perfección un estilo de shooter pesado y brutal que, aún hoy, sigue siendo extremadamente satisfactorio. Eso, y matar nazis, es claramente la mayor fantasía de poder posible para 2024.
Yakuza: Like A Dragon
La saga Yakuza ha ganado mucha popularidad en los últimos años. El problema es que saber por donde empezar puede ser muy complejo. Te lo vamos a poner fácil: juega Yakuza: Like A Dragon. Eso te dejará todo preparado para jugar la próxima entrega de la saga, Like a Dragon: Infinite Wealth, y saltar a los anteriores títulos de la franquicia. Todos ellos disponibles en GamePass, para que puedas sumergirte en literalmente 200 o 300 horas de una épica epopeya yakuza, si es lo que quieres. O quedarte sólo con los nuevos, porque son semiindependientes.
La última jugarreta que Ubisoft ha metido, como quien no quiere la cosa, a los jugadores de ‘Assassin’s Creed Odyssey’ y que es, simplemente, demasiado.
El tema de los anuncios en los videojuegos empieza a oler. Sí, todos nos hemos acostumbrado a que los juegos de móvil -especialmente los free to play- tengan anuncios aquí y allá, pero las posibilidades son, tristemente, infinitas. Y la prueba está en la última jugarreta que Ubisoft ha metido, como quien no quiere la cosa, a los jugadores de ‘Assassin’s Creed Odyssey’ y que es, simplemente, demasiado.
Si eres un fan de ‘Assassin’s Creed’ es posible que no puedas jugar a mucho más, porque la franquicia de Ubisoft saca juegos nuevos a una velocidad de vértigo. De hecho, desde ‘Odyssey’ ya han salido ‘Valhalla’ y ‘Mirage’, a los que pronto se sumarán nuevas entregas. Si quieres jugar a toda la saga prepárate unas cuantas horas, porque ya suma 30 títulos entre los 13 de consola y los 17 spin-offs móviles o de realidad virtual. En apenas 15 años. Fiú.
Pero, por mucha variedad que tenga la franquicia, a un videojuego le pides, durante el tiempo que estás metido en él, que te aísle del resto y no te recuerde que, en el fondo, es un producto y tú un simple consumidor. Sin embargo, Ubisoft ha decidido que, al abrir el mapa de ‘Assassin’s Creed Odyssey’, antes de acceder al mismo, aparezca una fabulosa oferta de Black Friday promocionando… ‘Assassin’s Creed Mirage’.
Los usuarios han respondido de una manera muy lejana al entusiasmo: con amenazas de desinstalar e incluso devolver el juego y no comprar nunca otro título más de la saga (algo que sabemos que cambiará cuando ‘Assassin’s Creed Codename Red’, o como se llame finalmente, salga a la venta). Y es cierto que una empresa solo se debería dejar llevar por las posibilidades el márketing hasta cierto punto: Ubisoft se ha pasado a todas luces, y los fans no están precisamente contentos con la decisión.
Ya estamos acostumbrados a prácticas como estas, pero siempre sorprende que los juegos, siempre lanzando microtransacciones estéticas, DLC y otro tipo de sacadineros fáciles, sigan queriendo acumular más y más, aunque sea a costa de fastidiar la experiencia al jugador. Con suerte, en el futuro las dejaremos de ver… si los datos no son todo lo buenos que esperan. Crucemos los dedos.
Todos nos llevamos una pequeña desilusión cuando Ubisoft anunció Assassin’s Creed Odyssey. La compañía gala había dejado descansar la saga durante un año antes del lanzamiento de Assassin’s Creed Origins, algo que le sentó muy bien. En pocas palabras, esperábamos que ese tiempo de asueto se volviera a repetir, pero finalmente no será así durante este año –sí el que viene, todo sea dicho-. ¿Qué es lo más positivo de todo? Pues que lo que hemos visto de Assassin’s Creed Odyssey nos ha gustado y nos ha servido para quitarnos ese miedo. Te lo contamos.
El elemento más característico de todo Assassin’s Creed siempre es uno: la época histórica en la que se ambienta. Hemos tenido el Antiguo Egipto, el Londres victoriano, el París de la Revolución Francesa, la Italia renacentista… ¿y ahora? Pues nada mejor que irnos a las Guerras del Peloponeso, es decir, a Grecia y a Esparta.
Era un secreto a voces que Assassin’s Creed abordaría esta época en algún momento de su trayectoria. Ahora ha llegado la oportunidad gracias a Alexios y Kassandra. Has leído bien. Esta entrega tendrá a dos personajes diferentes, pero realmente es el mismo. Y nos explicamos. Por primera vez podremos elegir si queremos jugar la historia principal como un chico o una chica. El trasfondo de ambos es idéntico: un mercenario espartano que busca venganza.
Cómo no, tener este argumento y contexto histórico nos sirve para jugar con todo lo que ha dado la mitología griega. Ya se han confirmado apariciones estelares del Minotauro e incluso de Medusa. Sólo es cuestión de tiempo y paciencia el saber qué otros elementos del mitos se incluirán en el juego.
Más RPG que nunca
Esta es la segunda clave de este Odyssey. Con Origins ya vimos que la franquicia se estaba acercando al género RPG más que nunca. Proseguía la acción, por supuesto, pero ahora teníamos un componente rolero que le sentaba muy bien. Subida de niveles, personalización de habilidades, equipo para cambiar, etc.
Con Assassin’s Creed Odyssey todo esto se potencia hasta límites inexplorados dentro de la franquicia de Ubisoft. Por ejemplo, será la primera vez que podamos elegir las respuestas que damos a los personajes que aparecen en el juego. Como si fuera The Witcher 3 o un juego de Bioware, ahora tenemos a nuestra disposición el devenir de nuestra historia, algo que nunca se había visto en Assassin’s Creed.
Por otro lado, cabe resaltar que volveremos a tener un mundo muy amplio, con todas las islas griegas a nuestra disposición. Además, se han mejorado las técnicas de combate y ahora contamos con una pequeña barra de habilidades para realizar combos demoledores. Por supuesto, todo esto enmarcado dentro de la ya clásica exploración y sigilo de la serie.
Assassin’s Creed Odyssey está a la vuelta de la esquina, como diría el refranero. El próximo 5 de octubre estará disponible para PlayStation 4, Xbox One y PC.
Como viene siendo habitual cada año, el juego vendrá acompañado de varias ediciones coleccionistas, a cada cual más variopinta con sus figuras correspondientes.