Cities Skylines 2 ha hecho un DLC tan malo que devolverá el dinero a todo el mundo que lo haya sufrido

Poner el DLC gratuito dentro del juego y empezar una campaña para devolver todo el dinero recaudado por el mismo. No es poco: 9,99 euros por cada compra.

El 25 de marzo, ‘Cities Skylines 2’, que es un juego que ya de por sí no había sido especialmente bien recibido por el público, lanzaba un DLC llamado Propiedades de Playa en el que incluía varios edificios en, bueno, primera línea de playa. Sobre el papel es todo correcto, pero a la hora de la verdad este contenido adicional era pobre y se notaba sacado a toda prisa. Y después de disculparse una y mil veces, en Colossal Order han hecho lo correcto.

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O sea, poner el DLC gratuito dentro del juego y empezar una campaña para devolver todo el dinero recaudado por el mismo. No es poco: 9,99 euros por cada compra. Además, el estudio, que ha remarcado lo decepcionado que está consigo mismo (“Confiasteis y a cambio, os hemos fallado”, dicen), ha retrasado todo el contenido adicional que tenía preparado para este año hasta 2025.

O más bien habría que poner un asterisco: como poco hasta 2025. De momento, el retraso de ‘Bridges and ports’, el siguiente DLC, es indefinido, y es posible que el juego (y con ello, probablemente, la saga) se dé por muerto si no avanza. Y mientras tanto, las versiones para consola del juego siguen pensadas para los próximos meses, pero sin más noticias al respecto. Un caos, vaya.

De momento, Colossal Order parece más centrada en paliar esta crisis de identidad y de mala prensa añadiendo más contenido gratuito para la Edición Definitiva, que, eso sí, no recibirán un reembolso parcial porque resulta aparentemente complicado. La comunidad, por otro lado, tendrá un papel fundamental de cara al futuro, porque quieren preguntar cada paso del camino para asegurarse de que no vuelven a meter la pata. ¿Será ‘Cities Skylines 2’ una historia de redención o, como dice la ranchera, ya están muertos… no más nadie les ha avisado?

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No obtendremos un pase de expansión para Cities Skylines 2, aunque hay una buena razón para ello

Cities: Skylines 2 ha sido una mezcla para los jugadores desde su reciente lanzamiento. Sin embargo, se produce un giro en la historia cuando Colossal Order, los autores intelectuales detrás de este juego de simulación de ciudades, anuncia una decisión estratégica en una actualización reciente. La directora ejecutiva Mariina Hallikainen y el equipo de Colossal Order están optando por retrasar el lanzamiento de los tan esperados paquetes de expansión. Si bien esta noticia puede decepcionar a algunos jugadores inicialmente, tiene un trasfondo prometedor para los entusiastas de Skylines.

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Los planes han cambiado para Cities Skylines 2

El tan esperado paquete de activos Beach Properties, inicialmente programado para el cuarto trimestre de 2023, ahora se ha reprogramado para el primer trimestre de 2024. Además, los paquetes de creadores Urban Promenades y Modern Architecture, originalmente planeados para el primer trimestre de 2024, se han pospuesto para el segundo trimestre de 2024. Incluso el compromiso de tres estaciones de radio adicionales, parte del pase de expansión, se ha retrasado hasta el segundo trimestre de 2024. Aunque esto podría parecer un contratiempo para los jugadores ansiosos por explorar nuevas características en sus ciudades virtuales, la decisión se toma por una buena razón.

A principios de este mes, Colossal Order hizo una promesa destacada: no habrá contenido descargable de pago para Cities: Skylines 2 hasta que los problemas de rendimiento del juego cumplan con sus altos estándares. En un reconocimiento directo, la CEO Mariina Hallikainen se disculpó por el retraso y delineó las prioridades del estudio: mejorar el rendimiento, corregir errores y fortalecer el soporte para modding y el Editor. El estudio tiene como objetivo abordar numerosos problemas antes de desbloquear el pleno potencial de Skylines 2. Para ver el anuncio completo, haz clic aquí.

Específicamente, estamos trabajando en los modelos de detalle para los activos. Esto incluye tanto agregar LODs faltantes como mejorar los existentes para mejorar el rendimiento de la GPU. Puede que se necesiten más de una actualización para abordar todos ellos, pero implementaremos las primeras correcciones tan pronto como sea posible. Después de las correcciones de activos y LOD, trabajaremos en mejoras para el rendimiento de la CPU. Esto significa centrarse en los tirones de la CPU y el rendimiento de la simulación para mejorar la velocidad de la simulación y brindar una experiencia fluida al expandir el tamaño de tus ciudades.

Mariina Hallikainen

El enfoque de Colossal Order es cristalino: están dedicados a mejorar el rendimiento, corregir errores y mejorar el soporte para modding y el Editor. Hallikainen destacó que el trabajo en el primer paquete de activos solo comenzará después de que el equipo esté satisfecho con las mejoras de rendimiento. La máxima prioridad es evidente: mejorar el rendimiento. En segundo lugar están las correcciones de errores, con el equipo abordando activamente alrededor de 100 problemas reproducibles e investigando otros 100 informados por jugadores atentos. Finalmente, el equipo está trabajando en la introducción de un editor de mapas y soporte para mods en Cities: Skylines 2, agregando más opciones creativas a la experiencia de juego.

A medida que Colossal Order cambia su enfoque de soluciones rápidas a parches más completos, el reciente diario de desarrolladores indica actualizaciones menos frecuentes pero con parches más extensos para Cities: Skylines 2. Aunque el lanzamiento inicial de las herramientas de modding pueda llevar algunos meses, Hallikainen aseguró a la comunidad de Skylines que se está trabajando en una “línea de tiempo concreta”. En esta transición, los jugadores pueden esperar una experiencia más refinada e inmersiva en un futuro cercano.

Crédito de la imagen destacada: Paradox Interactive