La verdad es que la mayoría dábamos por hecho que Cyberpunk 2077 estaba acabado y remachado, y que no íbamos a tener más actualizaciones. Al fin y al cabo, la gente de CD Projekt RED ya está a otras cosas (principalmente, a terminar The Witcher 4) y anunciaron que la versión 2.1 sería la última gran actualización para el juego. Chimpún. Y sin embargo, los jugadores se han encontrado hoy con una nueva sorpresa.
Como el pintor que siempre encuentra un lugar nuevo en un cuadro terminado para añadir un poco de color, la gente de CDPR ha lanzado una actualización 2.2 gracias a la que se podrá personalizar aún más tanto al personaje como a los vehículos que lleves, incluyendo una que, al estilo GTA, te permite bajar tu nivel de búsqueda. Lo sorprendente no es eso, sino que nadie se esperaba que hubiera una actualización 2.2…
La sorpresa viene cuando sabemos quién está detrás del parche 2.2, porque son ni más ni menos que los desarrolladores de Metal Gear Solid 3 Remake, o sea, Virtuos Games. Igual no te parece mucho, pero de repente podrás añadir 32 colores de ojos, 18 tipos de pintalabios, 17 colores de uñas, 10 maquillajes de mejilla, 16 de ojo, cuatro cicatrices, cinco sombras de ojos, cuatro tatuajes para la cara, dos más para el cuerpo y ocho opciones ciber-cosméticas por el módico precio de cero euros. ¿Os acordáis de la época donde este juego era todo lo malo que estaba pasando en la industria? Las cosas cambian vertiginosamente.
Project Orion, la secuela de Cyberpunk 2077 conocida extraoficialmente como “Cyberpunk 2”, se encuentra en una fase inicial de producción en CD Projekt Red y su nuevo estudio en los Estados Unidos. Una notable particularidad del equipo es que alrededor de la mitad de los desarrolladores que trabajan en las misiones del RPG comenzaron como modders, lo que refleja una tendencia creciente en la industria de los videojuegos de valorar y aprovechar el talento de la comunidad de modding.
Pawel Sasko, responsable de misiones en Cyberpunk 2077 y ahora director asociado de la secuela, destacó en una entrevista con Flow Games la importancia de los mods y la composición del equipo. “La mitad del equipo de misiones [de Cyberpunk 2], el equipo que crea las misiones, está formado por 24 personas en este momento, la mitad de las cuales son antiguos modders”, dijo Sasko. Algunos de estos modders previamente crearon mods para juegos de la compañía, como The Witcher o Cyberpunk 2077, mientras que otros, incluido el propio director de misiones del juego, crearon mods para otros juegos, como StarCraft.
Sasko también mencionó que la compañía cuenta con un pequeño equipo llamado Jigsoft, compuesto exclusivamente por modders. Este equipo, de aproximadamente 20 personas, fue el responsable de desarrollar las herramientas de modding para The Witcher 3. “No quiero llamarlos subcontratados porque en realidad no lo son, son parte de nosotros. Trabajamos juntos en varias cosas”, añadió Sasko.
El director asociado de Cyberpunk 2 elogió el valor de los mods y animó a los aspirantes a desarrolladores a iniciarse en la industria a través del modding. “Siempre aconsejo a los jóvenes, cuando me preguntan cómo entrar en la industria, que vayan y hagan mods”, comentó Sasko. “Algunas de las mejores personas que tenemos son antiguos modders”.
Los mods desempeñaron un papel crucial para que Cyberpunk 2077, que se lanzó con una enorme cantidad de bugs y problemas, lograra mejorar su estado. Algunas ideas originadas como mods se convirtieron en características completas en posteriores actualizaciones, como un metro funcional en Night City, demostrando así la importancia y el impacto positivo del modding en el desarrollo y la evolución de los videojuegos.
Cyberpunk 2077 vivió hace pocos meses su propio “arco de redención”. Para quienes estén menos familiarizados con este asunto, el costoso juego de CD PROJEKT RED salió al mercado en 2020 con una enorme cantidad de bugs y de problemas jugables, siendo fuertemente criticado por la comunidad tras las grandes expectativas que había y de los numerosos retrasos que sufrió.
Pero, de forma similar a No Man’s Sky, otro juego que también salió bastante “roto” y que supo enmendarse con el paso de los años, Cyberpunk 2077 está viviendo su segunda juventud gracias a la actualización 2.0, lanzada a mediados de 2023. La actualización cambió muchísimos aspectos del juego y añadió una enorme cantidad de contenido, pero, como suele ocurrir con cualquier juego de PC, para los modders nunca es suficiente.
¿Te vas a aventurar en este fantástico mundo ciberpunk? Hoy te traemos los 4 mods que debes instalar para tener la mejor experiencia posible en Cyberpunk 2077. Créenos, marcarán la diferencia.
Let There Be Flight
Nada más empezar Cyberpunk 2077, verás que en este mundo futurista existen, para sorpresa de nadie, coches voladores. Si bien la idea de sobrevolar la ciudad con uno de estos coches está genial (quién no querría), el problema reside en que el juego no te permite controlar ningún coche volador. Pero, como siempre acaba pasando, los modders están aquí para salvar el día. Gracias al mod Let There Be Flight, podrás volar con cualquier coche que veas y moverte por la ciudad con total libertad. Un mod sencillo, sí, pero de gran utilidad.
Drone Companions
En tus aventuras en Night City te encontrarás con robots y drones que, por lo general, ayudarán a tus enemigos en combate. Estos seres mecánicos pueden ser bastante molestos, sobre todo al principio de tu partida, pudiendo matarte en pocos segundos si te descuidas. Pero ¿y si pudieras tenerlos como aliados? El mod Drone Companions te permite disponer de robots y drones como acompañantes para que te ayuden con las batallas más duras que tengas. No podrás darles órdenes y algunos harán despawn cuando utilices el viaje rápido, pero sus ventajas cubren con creces sus carencias.
Sí, Cyberpunk 2077 se ve muy, pero que muy bien, las cosas como son. Mientras que el juego tuvo sus (muchos) problemas en sus inicios, su aspecto visual siempre fue impecable… al menos en PC. Pero los “peceros” nunca se dan por satisfechos sobre todo en lo que se refiere a gráficos. El mod Cyberpunk 2077 HD Reworked Project mejora por completo casi todas las texturas del juego, respetando su diseño artístico y dándole un gran lavado de cara. ¿Has visto una textura borrosa? Este mod hará que sea completamente nítida. Lo dicho, un imprescindible.
Time Dilatation Overhaul
Una de las modificaciones de ciberware más impresionantes que podrás instalarte será Sandevistan. En resumidas cuentas, Sandevistan te permite ralentizar el tiempo (en un porcentaje que varía según el tipo de modificación y de su calidad) mientras tú mantienes la velocidad normal, convirtiéndote así en una especie de Quicksilver/The Flash de este universo ciberpunk. Con esto en mente, entra en escena Time Dilation Overhaul, un mod que te da la posibilidad de configurar cientos de aspectos de esta dilatación del tiempo, te proporciona una serie de opciones de calidad de vida y, por si fuera poco, corrige algunos bugs presentes en el juego con esta mecánica. Increíble es poco.
Como podrás ver, estos 4 mods son auténticos “must have” para cualquier jugador de Cyberpunk 2077 que se precie. Te animamos a echar un vistazo en la web Nexus Mods, donde podrás encontrar muchos más mods que también podrán serte de utilidad. Eso sí, ten en cuenta que el parche 2.0 cambió el juego por completo, así que muchos no serán compatibles con esta nueva versión.
CD PROJEKT RED ha anunciado el lanzamiento de un pack de audio inmersivo creado en colaboración con Embody para Cyberpunk 2077. Según afirma la desarrolladora en su blog oficial, este nuevo software de audio, llamado “Immerse”, promete mejorar significativamente los sonidos de Night City, ofreciendo una experiencia auditiva sin precedentes.
El programa introduce en Cyberpunk 2077 una tecnología llamada “Head Related Transfer Function” (HRTF), y también incorpora tecnología de seguimiento de la cabeza (“Head Tracking”). Una combinación que asegura que el audio se adapte fielmente al entorno virtual del usuario.
Embody, una compañía especializada en audio espacial, personaliza el sonido del juego para cada jugador. Al utilizar su tecnología para modelar el sonido en un espacio concreto, la ecuación HRTF permite simular cómo interactúan las ondas sonoras con la cabeza y los canales auditivos del jugador. Este ajuste, junto con el seguimiento de la cabeza, permite que el pack Immerse mapee de manera más precisa cómo se genera y reproduce el sonido en el juego.
En el vídeo de demostración, puede apreciarse que los sonidos en el juego se adaptan dinámicamente a la dirección en la que mira el jugador, cambiando de tono y volumen, lo que proporciona una sensación de inmersión total en Night City. “Después de escuchar cómo suena nuestro juego con Immerse, no puedo volver atrás”, afirma Krzysztof Popiel, diseñador de sonido jefe de Cyberpunk 2077. El pack Immerse estará disponible a partir del 20 de junio.
Y ahora, por fin, en CD Project han decidido que está terminado del todo. Ya era hora.
‘Cyberpunk 2077’ ha dado, desde su anuncio, con Keanu Reeves creando un meme en vivo y en directo, mucho de qué hablar en su montaña rusa constante: del hype de sus tráilers a la decepción de su lanzamiento, con el juego repleto de bugs, pasando por la esperanza al ver que la cosa se iba arreglando con sucesivos parches hasta alcanzar, por fin, la mejor versión de sí mismo. Y ahora, por fin, en CD Project han decidido que está terminado del todo. Ya era hora.
Hace solo cuatro años desde el lanzamiento de ‘Cyberpunk 2077’, en plena pandemia, y aunque hay algunos trabajadores que ya se están dedicando a dar los primeros toques a su secuela (llamada ‘Orion’ como nombre en desarrollo), lo cierto es que ya no hay nadie supervisando el juego original. Salvo que de pronto ocurra una catástrofe, el juego está más que finiquitado.
Ha sido un camino de espinas más que de rosas, pero la historia de ‘Cyberpunk 2077’ y cómo consiguió pasar del vertedero al reconocimiento es de esas que pasarán a los libros de historia. Incluso su primer DLC, ‘Phantom Liberty’, encantó al público y encandiló a la crítica. No es fácil hacer cambiar tanto de opinión cuando todos han decidido desangrar a su siguiente víctima.
Las críticas devastadoras se han convertido en laudatorias, el estilo bruto del juego y sus bugs se han transformado en belleza visual y, de pronto, el público vuelve a estar abierto a una posible secuela y a que aquel universo a través de cine, televisión, cómics y videojuegos vuelva a abrirse. Ahora solo falta que todos los trabajadores que han salido de ‘Cyberpunk 2077’ en busca de mejores pastos estén por la labor otra vez.
Para algo una edición es la “Edición Última”. Si uno lanza una versión así de un juego, lo habitual es que no haya más actualizaciones, mejoras o parches. Pero en Polonia deben tener otro concepto de las cosas que a nosotros se nos escapa.
On December 5th, the same day Cyberpunk 2077: Ultimate Edition hits the shelves, we’ll release a free Update 2.1 introducing new and hotly anticipated gameplay elements. ?
CD Projekt ha anunciado que la próxima semana se lanzará una actualización de Cyberpunk 2077 que incluirá “nuevos y esperados elementos de juego”.
La actualización 2.1 se lanzará junto con Cyberpunk 2077 Ultimate Edition el 5 de diciembre.
El director de Quest, Paweł Sasko, y la productora, Monika Janowska, hablarán de la actualización en una retransmisión en directo en Twitch el 1 de diciembre.
CD Projekt anunció Cyberpunk 2077 Ultimate Edition a principios de este mes. Esta edición, que incluye el juego básico y la expansión Phantom Liberty, se lanzará en formato digital y físico en mercados seleccionados para Xbox Series X/S, PS5 y PC.
En septiembre, el director del juego Cyberpunk 2077, Gabe Amatangelo, dijo que el estudio no planeaba más actualizaciones importantes para el título, ya que estaba centrando su atención en otros proyectos, incluida la secuela del juego, que ahora está entrando en desarrollo en los estudios norteamericanos de CD Projekt.
La empresa contrató a un nuevo actor de doblaje para que interpretara las nuevas líneas y utilizó un programa de clonación de voces llamado Respeecher…
En los últimos tiempos, cada vez que oímos o leemos que una empresa ha usado una inteligencia artificial es para algo malo. Quitarle el trabajo a un artista o prescindir los servicios de la gente de administración. Menos hoy.
Según informa Bloomberg, CD Projekt utilizó la IA para añadir nuevas líneas de voz para Miłogost Reczek, un popular actor de doblaje polaco. Reczek puso voz en polaco al personaje Viktor Vektor en Cyberpunk 2077, pero falleció en 2021.
Por ello, CD Projekt tuvo que buscar la manera de utilizar al personaje en la expansión Phantom Liberty del juego. Y la solución vino de mano de la inteligencia artificial.
CD Projekt used AI to recreate the voice of a deceased actor for Cyberpunk 2077's Phantom Liberty expansion, with the blessing of the actor’s family.https://t.co/5w30hwTGSdpic.twitter.com/qRm7I6t3vg
O borrar a Reczek para siempre, o aprovechar la IA para hacer el bien
Una opción era contratar a un nuevo actor de doblaje para que interpretara el papel de Viktor en la expansión, y que ese actor volviera a grabar las líneas de Reczek para el juego base para asegurarse de que el personaje sonara igual en toda la experiencia.
Sin embargo, según explicó a Bloomberg el director de localización de CD Projekt, Mikołaj Szwed, a la compañía “no le gustó este enfoque” porque Reczek “era uno de los mejores locutores polacos” y su actuación se consideraba “estelar”.
En su lugar, la empresa contrató a un nuevo actor de doblaje para que interpretara las nuevas líneas y utilizó un programa de clonación de voces llamado Respeecher para cambiar la voz y hacer que sonara como si Reczek estuviera interpretando las líneas.
CD Projekt afirma que obtuvo el permiso de la familia de Reczek antes de seguir adelante con el plan, y Szwed añadió que los hijos del actor “fueron muy comprensivos”.
Se han revelado pocos detalles sobre el proyecto (ni siquiera sabemos si hablamos de una película o una serie), pero sí podemos decir que se realizará con Anonymous Content, la compañía que está detrás de series como True Detective y Mr. Robot y de películas como The Revenant y Spotlight.
CD Projekt Red, empresa desarrolladora de Cyberpunk 2077 y la popular serie de videojuegos Witcher, está trabajando con el jefe de televisión de Anonymous Content Studios, Garret Kemble, el director de desarrollo Ryan Schwartz y el director creativo David Levine en el proyecto Cyberpunk 2077.
A live-action ‘CYBERPUNK 2077’ project is in the works.
El equipo ha comenzado a buscar un guionista para la nueva historia
Garrett Kemble, David Levine, Ryan Schwartz y Bard Dorros producirán en nombre de Anonymous Content junto a Charlie Scully. AC Studios, de Anonymous Content, será el estudio encargado del proyecto, que se desarrollará en estrecha colaboración con el equipo creativo de Cyberpunk 2077.
Hasta la fecha se han vendido 25 millones de copias de Cyberpunk 2077. El juego ha sido alabado por su enorme mundo abierto, su jugabilidad repleta de acción y su compleja historia, que cambia en función de las decisiones de los jugadores, como si quieren completar las misiones disparando, con sigilo o pirateando. Y bueno, decimos alabado ahora, porque cuando salió fue uno de los lanzamiento más desastrosos de la industria en décadas.
Unas ventas totalmente disparatadas
Cyberpunk 2077 has sold 25 million copies since release.
Phantom Liberty has sold 3M+ copies in its first week.
El juego está ambientado en Night City, un centro tecnológico futurista gobernado por megacorporaciones y bandas potenciadas por robots. Por cierto, ahí tienes las ventas del juego en más de dos años y del DLC que apenas lleva una semana en el mercado.
Cyberpunk 2077 también cuenta con estrellas de Hollywood, como Keanu Reeves, que interpreta a un personaje principal llamado Johnny Silverhand.
Y una expansión, titulada Phantom Liberty y protagonizada por Idris Elba, salió a la venta la semana pasaday ya ha vendido 3 millones de copias.
El desarrollador ha anunciado que la actualización 2.0 estará disponible a partir del 21 de septiembre, y será gratuita para todos los que ya posean el título. Este parche añade nuevos árboles de habilidades y ventajas que no se habían visto antes en el juego.
También renueva el sistema policial del universo para que funcione según lo que el desarrollador describe como “reglas claras y sencillas”.
Todo lo que nos llega con el parche 2.0
La interfaz del juego mostrará ahora la probabilidad de que la policía persiga a un jugador a través de un sistema de estrellas que se muestra en pantalla. Aquellos que alcancen el nivel máximo de Heat -5 estrellas- se encontrarán con una experiencia de minijefe Max Tac.
La actualización 2.0 también ofrece a los jugadores nuevas formas de eliminar enemigos desde su vehículo. Ahora pueden disparar sus armas desde la parte trasera de sus motos y a través del parabrisas de su coche o por la ventanilla lateral. También pueden usar nuevas armas montadas para ciertos coches nómadas.
Por su parte, los netrunners pueden hackear y apoderarse de los coches de sus enemigos y hacerlos explotar. Además de todo esto, la actualización también incluye mejoras en la interfaz de usuario y la experiencia de usuario, nuevos botines, cambios en la artesanía y nuevas emisoras de radio.
Check out this handy infographic about the main features coming to #Cyberpunk2077 together with the #PhantomLiberty expansion — and the ones that will be added to the game in the free Update 2.0! pic.twitter.com/ky8LBu6rHN
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, por su parte, añade al juego una nueva historia, personajes (incluido uno inspirado en Idris Elba) y misiones. Estará disponible el 26 de septiembre y costará 30 euros.
Y, como decimos en el titular, no hay que confundir ambos contenidos. La actualización 2.0 es un parche que viene a rediseñar y mejorar el juego, añadiendo también nuevas herramientas.
Y la Phantom Liberty es una expansión con más historias y nuevas misiones. Esta es de pago, mientras que el parche 2.0 es gratuito.
Según el principal programador de escenarios de CD Projekt Red, Filip Pierściński, la próxima actualización Cyberpunk 2077 2.0 puede causar problemas de calentamiento.
Before release CP2077 2.0 and PL please check conditions of your cooling systems in PC. We use all what you have, so workload on CPU 90% on 8 core is expected. To save your time please run Cinebench or similar and check stability of your systems ?https://t.co/TWOAkP0ONu
“Antes de lanzar la actualización 2.0 del juego, por favor comprueba las condiciones de tus sistemas de refrigeración en PC”, escribió el programador en Twitter.
“Usamos todo lo que tenéis, así que se espera una carga de trabajo en CPU del 90% en los 8 núcleos. Para ahorraros tiempo, por favor ejecutad Cinebench o similar y comprobad la estabilidad de vuestros sistemas”, finalizaba.
Obviamente, Cyberpunk 2077 no os va a quemar el ordenador, ya que los componentes llevan protectores de temperatura en caso de que se sobrepase los 100º centígrados, pero lo que sí podemos observar son cuello de botella por culpa del calor.
Será interesante ver cómo funcionará Cyberpunk 2077 en los PC actuales. A principios de este año ya informamos de que el modo Overdrive, añadido entonces, marcó un nuevo hito en los juegos de PC.
Ahora, con el lanzamiento de la actualización gratuita 2.0 y el DLC de pago Phantom Liberty, CD Projekt Red pondrá aún más a prueba el hardware actual. Por ello, CDPR actualizó hace unos meses los requisitos mínimos y recomendados del juego para PC. Ahora piden bastante más que de lanzamiento.
La actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 se publicará próximamente con el lanzamiento de la expansión Phantom Libery en PC, PS5 y Xbox Series X|S el 26 de septiembre de este 2023.