Cyberpunk: Edgerunners II, la secuela del anime oficial de Cyberpunk 2077, ya tiene fecha de estreno. Será el próximo día 20 de octubre y se estrenará en exclusiva en Netflix, al igual que su primera temporada, que ya está disponible en la plataforma. Esta segunda temporada será completamente independiente de la primera y del videojuego, pudiendo ser disfruta sin conocer nada de todo lo demás.
Una serie llamada a arrasar
La serie contará con diez episodios y su opening será 10:15 Saturday Night, de The Cure, y su ending será Watson, de Petite Meller. Su director será Kai Ikarashi, quien se encargó de dirigir el sexto episodio de la primera temporada, Girl on Fire. Bartosz Sztybor, Ichigo Kkano y Masahiko Otsuka actuarán en calidad de productor, diseñador de personajes y guionista respectivamente.
Mientras la primera temporada buscaba captar el tono del videojuego y el juego de rol, esta segunda temporada busca captar más el tono de las películas de los 90s como Pulp Fiction o León: El Profesional. Algo que se puede percibir ya desde el trailer. Por lo cual es de esperar que nos espere un viaje absolutamente demencial, para el cual solo tendremos que esperar un par de meses para ver hasta donde nos lleva.
Apex Legends lleva ya un tiempo haciendo numerosas colaboraciones. Las últimas y más populares han sido con Final Fantasy 7 Remake y Mobile Suit Gundam, demostrando que no tienen problemas en abordar un rango muy amplio que se salen de la estética y el público clásico al que van dirigidos. Aunque esta vez parece que el solapamiento será mucho mayor del habitual, porque la nueva colaboración será con Cyberpunk, específicamente con 2077 y Edgerunners.
Una colaboración ideal
Llamada Apex Legends x Cyberpunk, esta colaboración incluirá personajes y cosméticos tanto del videojuego Cyberpunk 2077 como de la serie de anime Cyberpunk Edgerunners. Destacando las skins de Lucy, David Martinez, Rebecca, V, Royce, Panam y Lizzy Wizzy para los héroes del juego.
No acabará aquí lo que ofrece esta nueva colaboración, pues vendrá acompañada de cambios en el mundo del juego. El Distrito-E cambiará para reflejar Night City, la ciudad donde transcurren los eventos de Cyberpunk, pues según Eduardo Agostini, director de mundo del juego, Distrito-E “ya está vagamente inspirado en Night City en muchos sentidos”, pero ahora se añadirán muchos edificios y lugares icónicos de la ciudad para terminar de encarnarla de forma explícita.
Además, el modo Wildcard recibirá dos nuevos mods inspirados en Cyberpunk: el Sandevistan y el Blackwall Breach. El primero ofreciendo una mayor velocidad a los jugadores y el segundo permitiendo destruir los escudos de los rivales. Lo cual cambiará enormemente el curso de las partidas. Algo que podrás experimentar por ti mismo cuando llegue este evento a Apex Legends el próximo 14 de julio para PC, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X|S.
Tras el rotundo éxito de Cyberpunk: Edgerunners, la serie de anime que servía de spinoff de Cyberpunk 2077 de CD Projekt RED, decidieron dar luz verde a la continuación de la serie. Y ahora recibimos un nuevo trailer de esta segunda temporada, de nombre Cyberpunk: Edgerunners 2, que nos presenta a sus personajes, sus historias y nos deja echar un vistazo a lo que, sin duda, va a ser un trágico viaje solo de ida al infierno.
Una nueva temporada cargada de novedades
En esta temporada tenemos cuatro personajes protagonistas. Weak, un edgerunner veterano que vive a la sombra de su gloria. D, un netrunner en busca de venganza tras que mataran a todo su clan. Roman, un cinéfilo que busca documentar la verdad a través de su videocámara, aunque eso le ponga en peligro. Y Talia, una mercenaria obsesionada con la modificación corporal. Los cuatro se verán aparentemente conectados a causa de los secretos de una corporación que nunca deberían haber visto la luz del día.
A cargo de la dirección está Kai Ikarashi. Aunque es su debut como director de una serie, no es precisamente un novato. Fue el encargado de la dirección del episodio más memorable y recordado de Cyberpunk: Edgerunners —el sexto, Girl on Fire—, y dentro de Trigger, el estudio encargado de la serie, se considera el heredero natural del director de la primera temporada, Hiroyuki Imaishi. Por lo cual, parece que estamos ante un increíble viaje con esta temporada en más de un sentido.
Un reciente informe de Newzoo sobre el gaming en PC y consolas ha revelado un panorama sorprendente en el que los títulos que se encuentran fuera del top 20 están ganando cada vez más relevancia económica. Según el análisis, en 2025, los juegos clasificados a partir del puesto 21 crecieron del 48% al 56% en ingresos en los mercados occidentales. Esto significa que más de la mitad de los ingresos en estos mercados provienen de juegos que no son considerados los más populares.
Los juegos no tan populares: el motor de la industria
El informe también destaca un aumento del 44% en el tiempo de juego de estos títulos, en comparación con un crecimiento del 14% en el tiempo total de juego en PC. Este cambio de comportamiento de los jugadores ha beneficiado a juegos duraderos y aclamados, como Cyberpunk 2077 y Elden Ring, que siguen disfrutando de un sólido interés y soporte a través de actualizaciones y expansiones.
En PlayStation, los juegos de catálogo continúan compitiendo con las franquicias deportivas anuales; títulos como God of War Ragnarök y The Last of Us Part 2 siguen acaparando el tiempo de juego. Por su parte, la experiencia en Xbox, cuyo modelo está centrado en el servicio de suscripción Game Pass, varía según la disponibilidad de los títulos, lo que afecta directamente el tiempo que los jugadores dedican a estos juegos.
Otro fenómeno mencionado en el informe es el creciente interés en juegos retro y simuladores, impulsado por la nostalgia de los jugadores de la antigua generación de consolas. A medida que players buscan en su tiempo libre juegos que fueron populares hace unos años, se ha observado un retorno de títulos como Skyrim y DayZ, que gozan de un resurgimiento inesperado. Como señaló Tianyi Gu de Newzoo, el espacio bajo el Top 20 está ganando significado económico, reflejando un cambio en el consumo y las preferencias de los jugadores.
CD Projekt RED ha confirmado el lanzamiento de una nueva actualización de Cyberpunk 2077, que se estrenará el 8 de abril y será gratuita para los propietarios de PS5. Este parche está diseñado para optimizar el juego en las consolas de nueva generación, incorporando mejoras visuales y de rendimiento significativas.
Aún mejor en PS5 Pro
La actualización introduce tres modos gráficos específicos para PS5 Pro: RT Pro, que funciona a 30 fps o 40 fps en pantallas compatibles con 120 Hz, priorizando la calidad visual con un trazado de rayos más avanzado; el Modo RT estándar, que ofrece un equilibrio con 60 fps manteniendo algunos efectos de trazado de rayos; y el Modo Rendimiento, que busca maximizar la tasa de imágenes por segundo hasta 90 fps utilizando VRR, dejando de lado el trazado de rayos.
Sin embargo, la revisión de Digital Foundry pone de relieve que, aunque el Modo RT Pro mejora aspectos como sombras e iluminación, no alcanza los estándares esperados en comparación con la versión de PC, con reflejos limitados y caídas de rendimiento en áreas densas del juego. El Modo Rendimiento ha sido el más valorado por ofrecer una experiencia ágil y casi en 4K, aunque la tecnología de reescalado elegible entre FSR y PSSR ha suscitado debates sobre la calidad visual.
Se ha especulado que la solución apunta a una versión adaptada para PS6, aunque no hay confirmaciones oficiales al respecto. Como señala Alex Battaglia, podría haber una versión futura de Cyberpunk 2077 optimizada para esta consola, lo que podría ofrecer una experiencia aún más fluida en un futuro cercano. Así, CD Projekt RED continúa solidificando su reputación por mantener el soporte a un título considerado antiguo, algo raro en la industria.
El juego de mundo abierto MindsEye, desarrollado por Build a Rocket Boy y dirigido por el reconocido Leslie Benzies, continúa en una búsqueda de redención tras un fracaso de ventas marcado por problemas de lanzamiento. Mark Gerhard, CEO del estudio, ha manifestado su confianza en que MindsEye puede alcanzar un éxito comparable al de Cyberpunk 2077, a pesar de las críticas mixtas que ha recibido, con un 67% de opiniones favorables en las 98 nuevas reseñas en Steam.
Del fracaso al éxito exponiendo los sabotajes
A pesar de la autocrítica de Gerhard sobre el lanzamiento del juego, donde reconoció que fue “el peor de la historia”, los datos de ventas presentados son ambiguos. Aunque el CEO afirma que las ventas están aumentando orgánicamente, casi duplicándose semanalmente, la realidad de Steam revela un panorama más complejo. Las tasas de devoluciones se sitúan en un 2,2% para Xbox Series X|S y un 3,2% para PS5, cifras que están en línea con los promedios del sector pero que no alientan a los optimistas.
Gerhard también ha alegado que MindsEye fue objeto de sabotaje por parte de exempleados descontentos y creadores de contenido, lo que ha llevado a una investigación en curso en el Reino Unido y Estados Unidos. “Hemos identificado a los implicados, y el asunto está ahora en manos de las autoridades”, explica el CEO. Sin embargo, estos rumores de conspiración pueden ser considerados como una estrategia defensiva en un contexto donde el fracaso del juego ha sido rotundo.
Mientras tanto, la cancelación del proyecto Everything, que prometía ser similar a Roblox, indica que Build a Rocket Boy enfrenta dificultades no solo con MindsEye, sino también en la gestión de futuros proyectos. Sin un relanzamiento efectivo y con un descenso notable en la cantidad de jugadores activos, alcanzar un resurgimiento comparable al de Cyberpunk 2077 parece una tarea desafiante para Gerhard y su equipo.
A lo largo de los últimos años, han persistido los rumores sobre una posible expansión para The Witcher 3, la aclamada obra de CD Projekt Red. Diversos insiders han reportado detalles que sugieren que una continuación de las aventuras de Geralt de Rivia podría estar en camino. Se ha mencionado a Fool’s Theory, un estudio polaco, como el encargado de desarrollar este contenido adicional, plantando la semilla de la especulación entre la comunidad de jugadores.
Un estudio familiar con The Witcher
Fool’s Theory no solo asiste a CD Projekt en el remake del primer The Witcher, sino que también podría estar involucrado en el desarrollo de esta esperada expansión. Recientemente, el estudio realizó una encuesta entre los jugadores de su RPG más reciente, The Thaumaturge, en la que indagaba sobre el interés por una expansión o secuela. Este gesto sugiere que el estudio planea reinvertir en sus propios proyectos y podría abrir nuevas posibilidades en el futuro.
Mientras se aguarda el anuncio oficial, se sabe que CD Projekt Red está ocupado con múltiples frentes: desarrollando The Witcher 4 y la secuela de Cyberpunk 2077. La compañía ha incorporado a numerosos talentos en el ámbito del desarrollo, lo que indica su compromiso con la calidad y la expansión de sus franquicias.
Se espera que en septiembre se confirme la veracidad de los rumores sobre la expansión de The Witcher 3. Esto podría ser un momento clave no solo para los aficionados de la saga, sino también para el futuro inmediato de Fool’s Theory y su capacidad de diversificarse en el desarrollo de videojuegos. Mientras tanto, los fans de la franquicia permanecen atentos a cualquier novedad que pueda surgir, deseosos de regresar al mundo de Geralt y sus complejas tramas.
Steam siempre está de oferta. De una u otra manera, siempre hay ofertas a tener en consideración. Pero las ofertas grandes, las que realmente duelen al bolsillo, porque lo dejan bailando, son cuatro veces al año: cuando cambian las estaciones, Steam hace una de sus cuatro grandes periodos de ofertas. Y este año no va a ser diferente. Ahora estamos en medio de las ofertas de primavera y hemos elegido un puñado de ofertas que no te debes perder. Porque están a punto de acabar, te quema el dinero y aquí estamos para que lo gastes.
Vamos a comenzar suponiendo que quieres maximizar la cantidad de horas que puedas jugar por euro invertido. En ese caso, nuestra selección es evidente. Cómprate Civilization V. Incluso sin ninguna de sus expansiones es un juego que te llevará decenas o cientos de horas explotar, en uno de los mejores juegos de estrategia de todos los tiempos. Un absoluto portento que su iteración más reciente no ha conseguido superar ni remotamente y que sigue considerándose un clásico moderno. Si quieres un juego que te dure mucho tiempo y te cueste poco, este es tu juego.
Es hora de ponernos serios. Todo el mundo está enamorado de Resident Evil Requiem y quizás quieras más, o quizás no tienes el dinero para comprarlo. ¿Y si por cuatro euros pudieras tener una experiencia similar? Pues eso puedes tener gracias al increíble descuento que tiene el remake de Resident Evil 3. Un juego tremendamente infravalorado y que sabe adaptar magistralmente el juego original, porque, no te dejes engañar por lo que diga alguna gente, este remake es tan bueno como el de Resident Evil 2.
Si te gustan los coches, la velocidad y la cultura automovilística no te podemos ofrecer más por menos que con The Crew Motorfest. Una auténtica delicia de Ubisoft que te deja en la isla de O’ahu, Hawaii, para que conduzcas toda clase de coches en entornos urbanos y rurales en carreras, pruebas y, si te apetece, simplemente explorar la isla, durante las decenas de horas que tendrás por delante de desbloquear coches y superar pruebas. Un juego fabuloso para cualquier amante de la conducción a un precio imbatible.
Si echas de menos los The Legend of Zelda clásicos, las aventuras 2D perfectamente construidas con sus mazmorras temáticas y sus secretos para superarlas, no busques un clon que repita más de lo mismo. Juega Minishoot’ Adventures. Un juego que mezcla The Legend of Zelda con la lógica de los shoot ‘em up y una estética absolutamente adorable para hacer un juego tremendamente original, excepcionalmente bueno y que te hará darte cuenta que aún queda mucho que decir en este género tan dado a la repetición.
Uno de los juegos más esperados de los últimos años es uno de los juegos más divisivos del año pasado. Pero a nosotros nos encantó Silksong. Como juego de acción es incomparable y como juego de plataformas y exploración, mejor que Hollow Knight. Quizás su desafío sea mayor, pero esa es parte de su gracia. Y si estás dispuesto a aceptar el desafío, con el descuento se queda a un precio más que razonable para comprobar si era para tanto. Para bien o para mal.
Cyberpunk 2077 no necesita presentación. Salió roto, lo arreglaron y mucha gente empezó a decir que ahora era una obra maestra. No te dejes engañar. Siempre ha sido el mismo juego. Sigue siendo un juego con un inventario infradiseñado, demasiadas mecánicas para su propio bien y un sistema de niveles sin ningún sentido. Pero también unos gráficos espectaculares, unas misiones secundarias excepcionales y una trama principal sentida y repleta de drama. Si pesa más para ti la narrativa y los gráficos que lo mecánico, este es un juego que puedes disfrutar muchísimo. Y por un precio excepcional.
El otro juego del año pasado que ha polarizado de forma extrema al público. Incluso entre nosotros. Hay quienes lo aman, hay quienes lo odian, pero parece que poca gente se queda indiferente ante Silent Hill f, la nueva iteración de la mítica franquicia de Konami, esta vez en Japón. Con un combate duro y complejo, una narrativa opaca y que requiere pasarse el juego varias veces, si te hace click o no dependerá de cuánto conectes con él y cuánto estés dispuesto a darle. Pero si te hace click, será tu nueva obsesión. Y ahora, por la mitad de precio, ¿qué mejor momento para darle una oportunidad?
Crimson Desert se perfila como un titán del mundo de los videojuegos, con un tamaño épico que promete una duración de entre 50 y 80 horas para los jugadores más exploradores. El juego ha sido reconocido por su ambiciosa escala, lo que ha llevado a muchos a cuestionar si estas estimaciones serán suficientes para abarcar toda la riqueza que ofrecerá su vasto universo.
Para los que estén dispuestos a echarle muchas horas
Alec Newman, conocido por su papel como Adam Smasher en Cyberpunk 2077, da vida al protagonista Kliff y ha estado trabajando en este personaje desde 2021. En entrevistas, Newman ha compartido que al principio no sabía que Kliff era el personaje central del juego, afirmando que ha asumido este rol durante más tiempo que cualquier otro en su carrera. Este compromiso sugiere que hay un trasfondo significativo y profundo detrás de Kliff, un personaje que empieza siendo cínico, pero cuya evolución personal se desarrollará a lo largo del juego.
La inspiración personal de Newman para dar vida a Kliff proviene de su padrastro, Graham Fleck, quien falleció en 2022. El actor ha mencionado que su herencia escocesa también ha influido en el desarrollo del personaje, lo cual podría aportar un toque único a la narrativa del juego.
Además, Crimson Desert ha llamado la atención por su modelo de negocio, ya que Epic Games ha confirmado que no habrá micropagos en el juego, lo que lo convierte en una experiencia premium. Esta decisión resalta el compromiso de los desarrolladores en ofrecer un producto completo y sin interrupciones a los jugadores.
Por otro lado, algunos críticos han sugerido que Crimson Desert podría parecerse demasiado a Red Dead Redemption 2, un hecho que podría afectar la percepción del juego por parte del público. A pesar de esto, las expectativas siguen siendo altísimas, y su lanzamiento será un momento clave en el calendario de los videojuegos.
El desarrollo de The Witcher 4 está generando grandes expectativas y, al mismo tiempo, importantes inquietudes financieras. Según un análisis realizado por Mateus Chrzanowski de Noble Securities, el presupuesto estimado para este ambicioso proyecto podría ascender a aproximadamente 778,9 millones de dólares, cifra que covaldría tanto el desarrollo como el marketing del juego. Si dicha estimación se cumple, The Witcher 4 se convertiría en uno de los videojuegos más costosos de la historia, rivalizando con proyectos como Star Citizen.
Uno de los juegos más caros de la historia
La descomunal suma estimada incluye un coste de desarrollo de alrededor de 389 millones de dólares, mientras que se subraya que el componente de promoción podría ser igualmente significativo. En un mercado donde las grandes producciones requieren campañas de marketing exhaustivas que incluyen eventos, tráilers CGI y colaboraciones, esta inversión parece justificada. Para poner en perspectiva, The Witcher 3 tuvo un coste total de aproximadamente 81 millones de dólares, mientras que Cyberpunk 2077 alcanzó los 442 millones, considerando producción y las expansiones lanzadas después de su debut.
Para que The Witcher 4 sea rentable, CD Projekt necesitaría vender 15,9 millones de copias a un precio de lanzamiento de 70 dólares. Esta cifra responde a las deducciones que deben hacerse por las comisiones que retienen plataformas como Steam y consolas. Sin embargo, para ser considerado un éxito absoluto, el juego debería superar las 18 millones de copias vendidas. Dada la trayectoria de la saga, con The Witcher 3 logrando más de 60 millones de copias en total, algunos analistas sugieren que The Witcher 4 podría, con un lanzamiento exitoso, superar los 16 millones de copias en sus primeros 3 a 6 meses. Esto se basa en el rendimiento de Cyberpunk 2077, que vendió 13,7 millones en su lanzamiento, a pesar de sus complicaciones iniciales.