Los orígenes de ‘Death Stranding’, en un restaurante y sin guion de ningún tipo

Ahora hemos descubierto que tampoco es así para los actores que interpretan a los personajes. Es el caso de Norman Reedus, al que conoceréis por ‘Death Stranding’ y que aceptó el proyecto sin leer una línea del guion.

Es posible que creas que el mundo de los videojuegos es un lugar inusual, repleto de glamour, donde las decisiones se toman en despachos acristalados tras mostrar increíbles presentaciones. Sin embargo, no siempre es así. Para los programadores, desde luego, no suele serlo, pero ahora hemos descubierto que tampoco es así para los actores que interpretan a los personajes. Es el caso de Norman Reedus, al que conoceréis por ‘Death Stranding’ y que aceptó el proyecto sin leer una línea del guion.

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Sushi Stranding

Básicamente… porque no existía ningún guion cuando Hideo Kojima decidió reunirse con él en un restaurante de sushi y proponerle ser el protagonista de un proyecto que ni siquiera había empezado. Como ha dicho el propio Kojima en Twitter, “Dijo que sí instantáneamente aunque ni siquiera tenía un guion. El mes siguiente le escaneamos e hicimos captura de pantalla para un tráiler”.

El tráiler salió en el E3 de 2016, pero el juego no lo haría hasta 2019. Por aquel entonces, el actor ya era de sobra conocido por su papel de Daryl Dixon, que hasta ahora ha interpretado en tres series distintas: ‘The Walking Dead’, ‘The Walking Dead: Origins’ y, obviamente, ‘The Walking Dead: Daryl Dixon’. Pero la fama, desde luego, no le impidió liarse la manta a la cabeza y participar en un proyecto suicida sin guion, historia ni nada parecido. Eso sí: tenía pasión. A ver quién puede decir lo mismo hoy en día.

Por aquel entonces, recuerda Kojima, “yo aún estaba flaco y por debajo de mi eso recomendado”. Reedus y él se hicieron colegas, obviamente. Tanto, que ha respondido al tuit de Kojima diciendo “Colega” (“My dude”). Ambos volverán a juntarse en ‘Death Stranding 2’, porque después del éxito del primero, francamente… ¿Quién podría negarse a una secuela?

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Hideo Kojima está cansado (y, francamente, es normal)

Tiene que tener la cabeza como un bombo y así lo ha anunciado en Twitter, con un somero “Estoy demasiado cansado y exhausto últimamente”. Es normal.

Si a veces estamos cansados con hacer las cosas de nuestro día a día, imagina si, ademas, tienes que supervisar una película y dirigir dos videojuegos al mismo tiempo, y sin que tu cabeza sea capaz de parar con todo tipo de ideas. Hideo Kojima, a sus 60 años, puede pasar por un bon vivant (lo es, no nos engañemos), pero ante todo es una persona cansada. Muy, muy cansada.

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Jugando a Hideojuegos

Hace muy poco, Kojima anunció que una película de ‘Death Stranding’ estaba ya en proceso con A24, y a ella se suman la secuela del propio juego y ‘O.D’, que está creando junto a Jordan Peele. Vamos, que tiene que tener la cabeza como un bombo y así lo ha anunciado en Twitter, con un somero “Estoy demasiado cansado y exhausto últimamente”. Es normal.

Eso no ha impedido que haya gente en las respuestas exigiéndole nuevas misiones para ‘Metal Gear Solid 5’, porque tiene que haber gente para todo. Eso sí, según lo que vemos en su cuenta sigue disfrutando del cine como nunca, así que al menos tiene tiempo para dejar de pensar un rato y ver alguna película de vez en cuando.

Al menos se ha ido quitando de encima algunos proyectos durante este año, como su podcast en Spotify, que terminó en marzo. Algo es algo. Eso sí, Kojima Productions está trabajando a toda velocidad porque ‘Death Stranding’ será, si todo va bien, la primera de un buen puñado de películas basadas en sus juegos, o eso ha prometido. A estas alturas, Hideo, de verdad, no pasa nada si echas el freno un poco. Te vamos a querer igual.

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Hideo Kojima mostrará su nuevo juego VR en el TGS

Hoy 15 de septiembre comienza el Tokyo Game Show, la famosa feria de videojuegos que se celebra en Japón. Durante unos cuantos días, miles de aficionados al sector van a comprobar las novedades que tienen preparadas las compañías, tanto de manera presencial como a través de las conferencias preparadas. Y entre toda esta marabunta de contenido, hay una figura conocida: Hideo Kojima.

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El carismático diseñador japonés ha publicado un tuit donde no deja lugar a dudas: van a enseñar su próximo videojuego de realidad virtual en estos días. En este mensaje de su cuenta personal, Kojima comenta lo siguiente: “Haciendo las comprobaciones finales del proyecto VR de Kojima Productions que vamos a mostrar en el Tokyo Game Show 2022”.

La información es escueta, ya que sólo se dice lo anteriormente comentado. Eso sí, aparece con tres fotos de Kojima usando las Oculus Quest 2, por lo que indica que el proyecto está realizado con este hardware como base (y no las PS VR 2, que era uno de los rumores que había -y esto no quiere decir que no pueda estar ahí en el futuro, claro-).

Tras el lanzamiento de Death Stranding en 2019, Hideo Kojima no ha dado ninguna pista de en qué está trabajando. Durante el pasado E3 comentó que están involucrados en nuevos desarrollos, así como que uno se canceló a pesar de que tenía buena pinta.

Así mismo, esta misma mañana ha publicado una imagen en la web oficial del estudio. En esta aparece un mensaje que dice “Who Am I?” (¿Quién soy yo?), con el rostro a oscuras de una mujer a la que sólo se le vislumbra la silueta. Salvo sorpresa mayúscula, la silueta del rostro encaja con la cara de la actriz Elle Fanning, conocida por interpretar a Catalina la Grande en The Great. Esto no es descabellado, más si tenemos en cuenta cómo Kojima ha trabajado con grandes actores y actrices desde hace ya muchos años.

Norman Reedus confirma que la secuela de Death Stranding está en desarrollo

Parece que Sam Porter no es capaz de mantener un secreto a salvo. Norman Reedus, actor que interpreta al protagonista de Death Stranding, dijo recientemente en una entrevista realizada por la publicación Leo, que ya han comenzado a trabajar en la secuela de Death Stranding.

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Se sabía desde hace un tiempo que Hideo Kojima (desarrollador de la icónica saga de Metal Gear) se encontraba enfrascado en un nuevo proyecto, pero sin más pistas. Ahora, ya sabemos que se trata de la secuela directa de Death Stranding, un título que desde luego, no dejó indiferente a nadie en su salida.

En la entrevista realizada por la revista Leo, Reedus fue preguntado por su labor en Death Stranding, donde manifestó todo el trabajo que requirió el proceso de motion capture que había que realizar para el juego. ”Tomó entre dos y tres años finalizar todas las sesiones de MoCap y demás” dijó Reedus. ”Requiere muchísimo trabajo. Y después, el juego fue lanzado, ganó todos esos premios y se convirtió en un fenómeno, de modo que empezamos la segunda parte”.

Aunque no se trata de una confirmación oficial, esta noticia tampoco nos resulta una gran sorpresa. Death Stranding (un juego que contaba con otros actores de gran nivel como Mads Mikkelsen o Léa Seydoux) fue el primer lanzamiento después de su ruptura pública con Konami, empresa con quién lanzó y dirigió los juegos de la saga Metal Gear. Death Stranding resultó tan popular que al tiempo, recibió una revisión expandida (Director’s Cut) y se llevó a PC, ya que previamente era exclusivo de las consolas de Sony (PS4, PS5).

Teniendo en cuenta que próximamente se celebrará el Summer Game Fest, no es de extrañar que podamos ver en el evento algún tipo de anuncio o tráiler. Por ahora, solo nos queda esperar y ver que nos deparará Hideo Kojima para su siguiente lanzamiento.