Hace ya casi dos meses que Marvel Rivals llegó al mercado para revolucionarlo, y desde entonces ha logrado un impacto sorprendente en la escena de los videojuegos, registrando más de 20 millones de jugadores. Este número destacado indica un interés inicial impresionante.
Marvel Rivals se presenta como un competidor directo en el género de los hero shooters, un campo que ha visto una saturación de títulos similares como Overwatch, Apex Legends y Valorant. Sin embargo, a diferencia de su predecesor, Overwatch 2, que prometió y no cumplió con un robusto modo de cooperación PvE, Marvel Rivals ofrece una narrativa rica y entrelazada que tiene el potencial para proporcionar misiones cooperativas envolventes y atractivas.
El juego ha adoptado un modelo de monetización amigable para el jugador, donde los nuevos héroes se introducen de forma gratuita y la monetización se centra únicamente en elementos cosméticos. Este enfoque podría atraer a un público más amplio y mantener el interés de los jugadores a largo plazo.
Marvel Rivals ha demostrado que hay un renovado potencial en el género de los hero shooters, presentando una jugabilidad basada en la locura y la diversión. Con la posibilidad de crear escenarios cooperativos basados en eventos del universo Marvel, el juego tiene la capacidad de captar aún más jugadores. Además, con su narrativa que incluye eventos como la invasión de Drácula en Nueva York, Rivals está preparado para expandir su universo temático de manera continua.
Si el juego logra innovar y mantenerse en esta trayectoria ascendente, podría revitalizar el interés en un género que, aunque tiene bases de jugadores leales, enfrenta una creciente necesidad de algo fresco y emocionante. La clave será si realmente puede ofrecer las experiencias cooperativas prometidas que Overwatch no pudo lograr.
Marvel Rivals se ha convertido en un exitazo. De eso no cabe duda, ¿verdad? Todo lo que huela a superhéroes de la empresa acaba por encontrar su lugar (menos, ejem, The Marvels). Desde su lanzamiento, el juego ha introducido un atractivo conjunto de mapas, con un total de diez disponibles, incluido el nuevo Archivo de Odín. Sin embargo, este último ha recibido críticas contundentes de la comunidad, que lo señala como el mapa menos favorito debido a su diseño y jugabilidad. Malas nuevas para el dios de los dioses.
De hecho, los jugadores han comentado que el Archivo de Odín resulta claustrofóbico, con escasas posibilidades de visibilidad y una disposición de terreno que complica la movilidad durante las partidas. Las quejas se centran en la dificultad que representa el uso de plataformas y jump pads, los cuales, en lugar de mejorar la experiencia, generan frustración. Al tratar de escalar desde el punto inferior al balcón superior, la dependencia de estos mecanismos de movilidad puede resultar complicada, especialmente al ser interrumpidos por el terreno destructible que se reconfigura de manera inesperada.
Por hacernos una idea, un jugador destacó que este mapa parece propenso a situaciones en las que es fácil para el equipo que se adelanta anular al contrario antes de que llegue al punto de captura, lo que resalta aún más sus deficiencias en el diseño táctico.
A pesar de estas críticas (coherentes), hay especulaciones sobre los futuros mapas y héroes en las próximas temporadas, que podrían ofrecer una solución para la insatisfacción actual. Sin embargo, muchos usuarios sugieren que la atención debería centrarse en reestructurar los mapas menos populares, como este, antes de incorporar nuevos contenidos al juego. La creciente frustración de los jugadores podría influir en las decisiones de desarrollo de los desarrolladores, quienes deberán evaluar cómo mejorar la experiencia general y responder a las demandas de su comunidad. Y queda Marvel Rivals para rato, así que tienen tiempo para maquillar los mapas que quieran.
¡Todo va a ser más barato! Bueno, menos los videojuegos. Donald Trump acaba de llegar al poder y ya la está liando. La reciente imposición de aranceles de hasta el 25% a productos importados de México y Canadá ya comienza a tener repercusiones en la industria de los videojuegos. Según el analista Mat Piscatella, de la firma de análisis Circana, esta medida podría traducirse en un incremento significativo en los precios de los videojuegos, tanto físicos como digitales, debido a que una gran parte de la producción se realiza en México.
En un análisis compartido por Piscatella en su cuenta de BlueSky, destacó que podría haber una disminución notable en el lanzamiento de juegos físicos en el mercado estadounidense. “Con la imposición de aranceles del 25% a las importaciones de México, es probable que veamos menos juegos lanzados físicamente en EE.UU.”, comentó. Esto se debe a que la infraestructura de producción se encuentra mayormente al sur de la frontera, lo que dificultaría la adaptación a la nueva política arancelaria.
Además, señaló que trasladar la producción a EE.UU. no resulta atractivo ni económicamente viable, ya que la inversión necesaria sería considerable y el mercado de videojuegos físicos ha visto una rápida disminución en su gasto, siendo ahora la mitad de lo que era en 2021. “No es una buena combinación para incentivar esa inversión”, afirmó Piscatella.
La incertidumbre provocada por las decisiones políticas de Trump se evidencia en otros aspectos de la industria. El caso de Marvel Snap ilustra esta preocupación. El juego fue retirado del mercado debido a tensiones relacionadas con la guerra comercial entre EE.UU. y China, destacando cómo las políticas gubernamentales pueden impactar directamente en la viabilidad de ciertos títulos en el mercado estadounidense.
A medida que la industria de los videojuegos se adapta a estas nuevas normativas, el futuro de la producción y los precios se presenta incierto, dejando a los desarrolladores y jugadores a la expectativa de cómo se desarrollarán estos acontecimientos.
Uno de los mejores guionistas de la actualidad (Jonathan Hickman) responde a la pregunta “¿Qué habría pasado si a Peter Parker no le hubiera mordido nunca la araña?”.
Es increíble cómo, después de 60 años de historias, aún sigue habiendo nuevas cosas que contar en torno a Spider-man. Si aquel momento en que su cuerpo fue poseído por el Doctor Octopus o su conversión en el Duende te parecieron derivativas, es posible que encuentres paz en un cómic que acaba de empezar, escribe uno de los mejores guionistas de la actualidad (Jonathan Hickman) y responde a la pregunta “¿Qué habría pasado si a Peter Parker no le hubiera mordido nunca la araña?”.
En el número 1 de ‘Ultimate Spider-man’, ambientado en una Tierra alternativa (como los cómics Ultimate que en su día fueron un exitazo), se nos presenta a un Peter Parker que estuvo a punto de sufrir el picotazo de la araña pero El Hacedor, o sea, el Reed Richards malvado, la mató antes de tiempo. Ahora tiene un par de hijos, está casado con Mary Jane y trabaja en el Daily Bugle, a las órdenes de J. Jonah Jameson… Y de su tío Ben.
Aparentemente Peter es un nepobaby, sí, pero lo importante es que Ben Parker no murió al haber cambiado el curso de la historia, y en este caso fue su tía May la que murió, junto a muchos otros (como Norman Osborn), en un ataque aparentemente perpetrado por un joven Tony Stark. En esta realidad, Matt Murdock se convirtió en cura, Harry Osborn es un desconocido para Peter y… bueno, es todo lo feliz que podría ser.
Tras asegurarnos que el matrimonio Parker-Watson no se va a romper (algo que los fans llevan pidiendo durante décadas), Hickman nos introduce el meollo del asunto: una imagen de Tony Stark venida del futuro, le cuenta a Peter lo que se supone que había tenido que pasar con la araña y le ofrece, a sus treintaytantos, la posibilidad de convertirse de nuevo (pero por primera vez) en Spider-man y que la araña le pique de una vez. Y lo mismo con el resto de superhéroes de Nueva York
Y así empieza la cosa. Dos hijos, una esposa, sin ninguna idea de cómo ser un superhéroe y aprendiendo de cero. Promete ser la nueva serie de referencia en el mundo Marvel… Y cometerías un error si te la perdieses. ¡Excelsior!
Marvel Snap se ha convertido en el juego móvil del momento. Si tu también te has enganchado al juego de marras, la nueva actualización sorpresa de Marvel Snap seguro que te interesará.
Una de los grandes añadidos de esta actualización es la adición de títulos. Ahora, los títulos se han añadido a la lista de recompensas de las reservas de coleccionista en el nivel de colección. Estos se mostrarán en la pantalla de carga mientras buscas una partida.
Otros añadidos que veremos son:
Nombres de los personajes en los avatares dentro del menú de selección.
Los potenciadores que hayas obtenido tras el curso de una partida ahora mejorarán a las cartas con menos de 20 potenciadores propios.
Los jugadores de PC podrán cambiar ahora el tamaño de la ventana de juego por defecto a 60 FPS.
Como era de esperar, también hay algunas cartas que se actualizan:
La funcionalidad de Loba Venenosa y Puñal se ha actualizado y ahora cuentan las cartas no reveladas al determinar sus ganancias de poder.
Daredevil estará disponible en la serie de cartas 3, la más alta disponible actualmente en las reservas de coleccionista.
También tendremos a Nick Furia en el ‘pool’ aleatorio. Podremos obtenerlo en fuentes aleatorias como Mansión X.
Las versiones de PC y móvil reciben numerosas correcciones de errores como por ejemplo:
(Para PC) Los botones de información no se superponen en pantalla completa.
(Para PC) El cartel “Fuera de tiempo” aparece en el momento que debe hacerlo.
(Para PC) Se ha corregido un problema que provocaba que la imagen de la ubicación no fuera la correcta antes de revelarse del todo.
Los textos se muestran ahora en varios idiomas y también se ha mejorado su legibilidad en la interfaz.
Se ha solucionado un error que duplicaba las compras de los usuarios.
Estos son solo algunos de los puntos que hemos podido rescatar de la página web oficial de Marvel Snap. Si quieres ver todo el listado de novedades de este parche, solo tienes que acceder a este enlace.
Es probable que estés jugando a Marvel Snap durante estos últimos días. Es más: es probable que estés leyendo este artículo mientras juegas a Marvel Snap. Sus partidas tan rápidas y cortas han servido para que el título de cartas se haga con una gran relevancia en el mercado internacional, donde logró más de cinco millones de descargas en su primera semana.
Si eres de los que acaba de llegar al juego y está un tanto perdido, no te preocupes, que para eso estamos aquí: aquí van algunas estrategias para no morir en la orilla, ganar partidas y, sobre todo, mejorar tu nivel de colección.
Las cartas bajas suben más rápido
“Enhorabuena, Nacho, gracias por algo tan evidente”, estarás pensando al leer este artículo. Sí, cuanto más baja es una carta, más fácil es que suba de nivel. Esto pasa en todos los juegos donde los niveles están presentes, que en la parte baja se va más deprisa que en la alta. Ahora bien, no nos referimos a eso.
En Marvel Snap subimos el nivel de colección (puntos verde con una estrella) conforme mejoramos cada una de nuestras cartas, lo que a su vez sirve para obtener nuevas cartas más poderosas y diferentes. La mejor manera de mejorar nuestro nivel de colección es jugando cartas no utilizadas a menudo. Estas suben de nivel más rápidamente, así que obtenemos más puntos de colección para seguir ganando cartas más extrañas. Un bucle sinfín y tienes el resultado.
Nuestra recomendación es que vayamos formando diferentes mazos con cartas que no hayan subido todavía de nivel visual. Es más fácil subir de “Normal” a “Raro” que de “Épico” a “Legendario”. Por tanto, aprovecha esta ventaja, es decir, la de subir muchas cartas “Normales” para ganar puntos de colección.
Gracias a este pequeño “truco”, vamos a conseguir llegar antes a un buen nivel de colección para lograr cartas más raras. Y sí, todo esto sin pasar por caja, que es lo importante.
Gasta los créditos en las mejoras visuales
Cada 30 minutos aproximadamente, Marvel Snap te deja mejorar tres cartas aleatorias de tu set con los créditos que tienes. Dentro de la “Tienda”, estas cartas aparecen en la categoría de “Mejora rápida“. Lo lógico y normal es que puedas mejorar bastantes durante los primeros días, ya que tendrás muchos más créditos de los que realmente puedes gastar (y esto siempre es bueno).
Nuestra recomendación es que cada vez que hagas un pequeño descanso en tu trabajo o estudiando, abras Marvel Snap para aprovecharte de esto. Y como te decimos, al principio se sube todo muy fácil, pero luego va a costar bastante más trabajo. Esto es SÓLO (y lo ponemos en mayúsculas) para cuando comienzas a jugar y mejorar con créditos apenas cuesta entre 50 y 300 por carta. El nivel de colección subirá también más rápido.
Completa las misiones diarias
Como buen juego free to play con sistema de microtransacciones, Marvel Snap está repleto de misiones diarias. Gracias a estas podemos ir obteniendo “Créditos” y “Oro” para mejorar nuestras cartas, y esto repercute en el nivel de colección.
Intenta entrar cada día en el juego para lograr hacer estas misiones, ya que muchas son realmente sencillas. Además, por el simple hecho de acceder a diario obtendrás recompensas, algo que te va a venir muy bien para ir sumando poco a poco.
Las cartas mejoran visualmente, no de poder
Esta es una de las particularidades más curiosas que tiene Marvel Snap. Tú no mejoras de poder cada carta, sino de aspecto visual. Cuanto más diferente es este look, pues más puntos de nivel de colección tendrás.
Con esto lo que queremos decir es que no te mates buscando fórmulas milagrosas, ya que esa carta va a ser siempre igual a nivel de poder y coste de energía. Otro aspecto bien diferente es que tenga un diseño diferente gracias a la subida de apariencia.
Paciencia, ¡y a jugar!
Aquí has tenido algunos consejos para que tu travesía en Marvel Snap sea más sencilla y llevadera. El juego es realmente adictivo y no existe un truco infalible para ganar. Depende mucho de las cartas que tengas en tu mazo, cuáles salgan en cada partida, el escenario que te toque y un sinfín más de combinaciones.
Eso sí, al final de ti depende que cada carta jugada sea con mucha cabeza y conciencia. Es un videojuego realmente táctico donde la paciencia es clave.