Los juegos de Zelda y Mario que solo se pudieron jugar dos horas al día durante un mes

Una de las primeras consolas que tuvo opción online fue la Super Famicom, que en Japón lanzó un pequeño módem llamado Satellaview. Salió en 1995, tuvo contenido hasta el 2000 y ahora es un pisapapeles fantástico.

En 1995, Internet nos sonaba a una cosa del futuro. Con Windows 95 a punto de cambiarlo todo, el mundo se preparaba para cambiar y adaptarse. Y, cómo no, los videojuegos entraban dentro de ese cambio. Una de las primeras consolas que tuvo opción online fue la Super Famicom, que en Japón lanzó un pequeño módem llamado Satellaview. Salió en 1995, tuvo contenido hasta el 2000 y ahora es un pisapapeles fantástico.

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El futuro en el pasado

Satellaview llegó a tener 100.000 suscriptores en Japón, una cifra nada desdeñable teniendo en cuenta que lo que ofrecía no era nada del otro jueves, al menos visto ahora: el propio sistema de juego era un juego en sí mismo donde podías crearte un avatar, comprar objetos, jugar minijuegos y participar en concursos. Vamos, un poco como el metaverso de Mark Zuckerberg pero con píxeles como puños.

Lo más curioso es que todos los juegos que salieron para Satellaview se perdieron para siempre. Y no fueron pocos ni poco reseñables: remakes de ‘F-Zero’, ‘Kirby’ o ‘Super Mario Bros’, un juego de pesca creado por el autor de ‘Earthbound’ que duró ocho episodios desde abril hasta noviembre de 1997 y que finalmente apareció en Nintendo 64. De los pocos que se salvaron.

Gracias al servicio incluso podías leer revistas gratuitas, escuchar comentarios en audio y sonido ambiente. Eso sí, nada puede superar al legado de ‘BS Zelda no Densetsu’, un remake de ‘The legend of Zelda’ que se “emitió” durante dos horas al día, dividido en cuatro capítulos, uno por semana, en 1995. El juego no solo era el Zelda clásico, sino que, además, contaba con un narrador que daba pistas y contaba la trama del juego, como una especie de ejercicio narrativo.

Este Zelda tenía gráficos de 16 bits, mazmorras distintas, un mundo más pequeño y cambiaba a Link por un chico con una gorra al revés o una chica con el pelo rojo, las mascotas de Satellaview. Hubo incluso una segunda versión del juego en 1996, ‘BS Zelda no Densetsu MAP 2’ antes de desaparecer. Era otra época, a nadie le importaba mucho cuidar las cosas antes de que se perdiesen, pero no deja de ser una pena que tanto este juego como ‘BS Super Mario Collection’, que tenía desde cinemáticas hasta música en directo y comentarios en directo de Mario y Luigi sucumbiera al inefable paso del tiempo. Ay.

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¿Qué es ser un “embajador de Mario”? De momento, ni Miyamoto lo tiene muy claro

“Siempre ha sido una prioridad para ti propagar alegría, y estoy seguro de que serás un gran Embajador de Mario”

Cuando Mario nació en ‘Donkey Kong’ como sustituto de Popeye, del que Shigeru Miyamoto no pudo conseguir los derechos, no esperaba que 42 años después se iba a ver en el brete de definir qué es un “embajador de Mario” para que la antigua voz de doblaje de ese personaje sepa exactamente a qué se va a dedicar desde ahora. De momento, y por lo que hemos visto, se trata de viajar por el mundo y contar anécdotas. ¿Para qué más? ¡Ya-hoo!

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¡Mamma mia, papa!

En un vídeo que Nintendo ha mostrado en Twitter vemos a Miyamoto y Charles Martinet mano a mano hablando sobre su amistad. Por ejemplo, nos hemos enterado de que el doblador llamaba a su creador “Papa” con la mítica voz del fontanero italiano y que una vez se pegó un cabezazo al entrar en un restaurante de Kyoto porque casi dos metros de altura. Si juegas a baloncesto, fíjate bien en los bordes de las puertas al viajar a Japón.

Ahora que todos sabemos que en ‘Super Mario Bros Wonder’ aparecerá otra voz (probablemente de un imitador, aún no estamos preparados para ver a Mario con un acento diferente al de tantos años) Martinet ha sido recolocado como “Embajador de Mario”. ¿Y qué significa eso? Pues lo mismo que “pago en visibilidad”: algo que nadie sabe definir muy bien, ni tan siquiera el propio creador de Mario.

“Has viajado por todo el mundo visitando eventos y haciendo la voz de Mario para los fans, poniendo sonrisas en la cara de la gente. Siempre ha sido una prioridad para ti propagar alegría, y estoy seguro de que serás un gran Embajador de Mario. Para todos los que estáis viendo, debéis saber que Charles seguirá viajando por el mundo y conociendo a fans, haciendo las voces en eventos, firmando autógrafos y celebrando estar con todos vosotros”.

Así que este nuevo puesto de trabajo es, básicamente, viajar y pasarlo bien, por lo que parece. ¿Dónde se apunta uno? Aunque Martinet tiene 67 años, no sabemos si es ese el motivo por el que ha dejado de interpretar a Mario, o quién le va a sustituir y cómo. Historia pura de los videojuegos desvaneciéndose ante nuestros ojos. ¡Mamma mia!

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