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Tag: super mario

Fire Emblem: Fortune’s Weave quiere hacer lo imposible: aunar lo viejo y lo nuevo en un solo videojuego

Fire Emblem: Fortune’s Weave quiere hacer lo imposible: aunar lo viejo y lo nuevo en un solo videojuego

Nintendo ha decidido que Fire Emblem es una de sus franquicias estrella. Aunque durante muchos años no ha vendido lo que otras de sus grandes franquicias, como Super Mario o The Legend of Zelda, siempre ha intentado guardarle al menos espacio para un título por generación. Y si en portátiles consiguió estallar en popularidad ya en Nintendo 3DS, en consolas de sobremesa no fue hasta Three Houses que eso ocurrió.

La última entrega de la franquicia consiguió enamorar al gran público gracias a su mezcla de visual novel, date sim y juego de estrategia. Pero los jugadores más clásicos echaban en falta un poco más de mordiente en el juego: Three Houses se quedaba corto en cuanto a la profundidad estratégica del juego. Y ahora Fire Emblem: Fortune’s Weave parece querer solucionar eso. No volviendo a repetir la fórmula de Three Houses, sino cogiendo lo mejor de la fórmula antigua y lo nuevo para hacer una versión perfeccionada.

Una evolución de Three Houses

Ambientándose en el mismo mundo de Three Houses, todo transcurre en el imperio de Dagda. Un imperio que abarca todo un continente y que abarca tres naciones: Samaris, Damascar y Brezarant. El imperio dagdiano celebra cada seis meses un evento de gladiadores conocido como los Juegos Heróicos y ahí es donde se establece la premisa del juego. Escogeremos a uno de los cuatro personajes del juego para participar en los mismos para que el emperador, al vencer, nos conceda nuestro mayor deseo.

Con esta premisa, que abarca nada más que el primer acto, se inicia Fortune’s Weave. Que en lo demás se asemeja mucho a Three Houses. Tendremos que escoger a uno de los protagonistas y seguir su historia, enfrentándose a los otros tres hasta llegar a la conclusión de la misma. Con la particularidad de que en esta entrega es mucho más fácil cambiar entre diferentes rutas, pudiendo cambiar entre ellas desde el menú de inicio de forma mucho más fácil.

Además, el juego nos permitirá saltarnos algunos actos completos una vez los hayamos concluido en otras rutas. Siendo muy similares entre sí alguno de ellos, está pensado para evitar la repetición y la fatiga que puede generar un juego que, ya de por sí, se puede alargar más de 60 u 80 horas. Algo que, para prevenir que nuestras unidades se queden bajas de nivel, se ha añadido un sistema más cercano al JRPG donde podemos tener combates rápidos con los que subir de nivel a nuestros personajes.

Un filo clásico

En todo lo demás es exactamente lo que cabríamos esperar de un Fire Emblem posterior a Three Houses. Reclutar personajes, conocerlos y agasajarlos con regalos es una parte importante del juego. Pero pasada la segunda mitad del juego la dificultad del mismo aumenta notablemente. Y la táctica comienza a ser mucho más importante.

Es ahí donde se nota cómo han querido abrazar también a los jugadores más clásicos. Los que llevan jugando desde la SNES y echaban en falta algo más de profundidad y dificultad en el juego. Aunque sigue siendo posible jugar sin muerte permanente, aliviando gran parte de la tensión, y siendo que se ha añadido una función de rebobinado, restando tensión para los menos duchos en la estrategia, esta última parte aprieta las tuercas para aquellos que quieren más y más intenso de un Fire Emblem.

El único problema es que hay que llegar hasta ahí. Y eso supone pasar por varias decenas de horas de juego que, si bien interesantes, pueden hacerse pesadas. Lo cual demuestra que aún no han terminado de encontrar la mezcla exacta en la fórmula.

A pesar de todo, Fire Emblem parece canonizarse con Fortune’s Weave como una de las grandes franquicias de Nintendo. Habiéndolo dado todo y no conformándose con intentar repetir el éxito de Three Houses, han demostrado desde Nintendo que tienen la intención de seguir explorando la manera de llevarlo un paso más lejos. Lo cual nos da esperanzas de seguir viendo evolucionar esta particular franquicia en entregas por venir.

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Author Álvaro ArbonésPosted on September 21, 2026September 21, 2026Categories GamingTags Estrategia, Fire Emblem, Fire Emblem: Fortune’s Weave, Fire Emblem: Three Houses, juego táctico, Nintendo, RPG, super mario, Tactic RPG, The Legend of Zelda, Three Houses

La versión de Minecraft para Nintendo Switch 2 ya tiene fecha de lanzamiento

La versión de Minecraft para Nintendo Switch 2 ya tiene fecha de lanzamiento

Mojang Studios han anunciado que la versión para Nintendo Switch 2 se publicará el día 27 de octubre. A este respecto, la desarrolladora, que ahora es propiedad de Microsoft, han afirmado que “la versión para Switch 2 renderiza el mundo de Minecraft con el set de Gráficos Vibrantes como experiencia por defecto. Esto significa iluminación mejorada, efectos de sombreado y más, todo ello también en todo el contenido compatible del Minecraft Marketplace”.

Una versión muy esperada

Estos no serán los únicos cambios que podemos esperar. A su vez “el querido Super Mario Mash-Up Pack también se actualizará para sacar el mejor partido posible de estos gráficos. Como recordatorio, el Super Mario Mash-Up Pack es exclusivo de las versiones para Nintendo de Minecraft, con mundos de Mario, música y skins únicas. Explora lugares icónicos como el Castillo de Peach o la Plaza Delfino en Minecraft”. Por lo cual habrá no poco contenido actualizado para el juego.

Por otra parte, han querido recalcar que no será necesario volver a comprarse el juego si ya lo tenías en Nintendo Switch, confirmando que habrá una actualización digital para la versión de Nintendo Switch 2. Aunque no han hablado de detalles ni si será gratuito o su posible precio.

Con esto, continúan los planes de Microsoft de convertir Minecraft en su franquicia estrella de aquí a futuro tras su última reestructuración. Queriendo apostar de forma mucho más tajante en Mojang Studios, este es el primer paso en este nuevo redoblar en la que consideran que es su IP más valiosa y de la que deberíamos ver, a partir de 2027-2028, una revaloración mucho mayor.

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Author Álvaro ArbonésPosted on August 6, 2026August 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags IP, Mash-Up Pack, Microsoft, Mojang, Mojang Studios, Nintendo Switch 2, super mario, Super Mario Mash-Up Pack, Switch

Llegan a Nintendo Switch Online cuatro clásicos de Game Boy que no te querrás perder

Llegan a Nintendo Switch Online cuatro clásicos de Game Boy que no te querrás perder

Nintendo actualiza lentamente su catálogo de juegos para Nintendo Classics y esta semana le ha tocado a la Game Boy. Específicamente, tres juegos para la Game Boy y uno para la Game Boy Advance en una selección ecléctica, que nos deja con un par de joyas y un par de elecciones pensadas más para quienes tengan gustos más específicos.

Wario, la estrella de la función

Empezando por el título más importante y llamativo, la estrella de los lanzamientos es Wario Land: Super Mario Land 3. Lanzado en el año 1994, sería el primer título protagonizado por el antagonista de Super Mario y que lanzaría su propia saga de títulos, los Wario Land. Siendo un plataformas basado en la destructibilidad del escenario, de sprites enormes y vistosos, aún hoy es un juego muy interesante y divertido.

Entre las elecciones para conocedores encontramos Fortified Zone y The Swords of Hope II. Publicados respectivamente en 1991 y 1992, son un shooter de perspectiva cenital donde podemos cambiar entre dos personajes y un RPG de mecánicas simplificadas. Si bien ninguno de los dos ganará un premio a la originalidad, son juegos resultones que demuestran la versatilidad del catálogo de Game Boy.

Por parte de la Game Boy Advance tenemos un literal 2 en 1: Dr. Mario & Puzzle League es una versión colorizada y con gráficos actualizados de Dr. Mario y Puzzle League, Panel de Pon en Japón. Dos absolutas maravillas de juegos de puzzles que se encuentran entre los mejores juegos de puzzles de la época y de la historia, solo superados por auténticas obras maestras como Tetris y PuyoPuyo.

Para jugar a estos juegos necesitarás una suscripción de Nintendo Switch Online. Pero si tienes una, bien merece la pena echarle unas horas a Wario Land o Dr. Mario.

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Author Álvaro ArbonésPosted on July 8, 2026July 8, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Dr. Mario, Fortified Zone, Game Boy, Game Boy Advance, Nintendo Classics, Nintendo Switch Online, Panel de Pon, Puzzle League, super mario, tetris, The Swords of Hope II, Wario Land, Wario Land: Super Mario Land 3

Nintendo anuncia por sorpresa un remake de uno de sus juegos más queridos de Nintendo 64

Nintendo anuncia por sorpresa un remake de uno de sus juegos más queridos de Nintendo 64

Star Fox 64, o Lylat Wars en Europa, tendrá un remake para Switch 2 según ha anunciado Nintendo en un Nintendo Direct anunciado totalmente por sorpresa. Emitido a medianoche, hora de Europa Central, se centró exclusivamente en la presentación de este juego que, aunque un remake, se llamará exclusivamente Star Fox.

En el juego encarnaremos a Fox McCloud, un piloto líder de un escuadrón compuesto por Peppy Hare, Falco Lombardi y Slippy Toad, todos ellos animales antropomórficos, que deben acabar con los planes de Andross, un científico tan brillante como malvado. El juego es un shooter sobre railes, que parece que no tocará ningún aspecto el remake, pero sí cambia en nuevos modos de dificultad, introducción de retos y selección de niveles, además de un lavado de cara gráfico y un cambio de diseño en los personajes.

Junto a la campaña, se ha anunciado un modo de batallas online 4 contra 4 basadas en objetivos que promete ofrecer más variedad y rejugabilidad al juego. Además de compatibilidad tanto con el mando de Nintendo 64 como con el modo ratón de Switch 2.

El juego tiene una fecha de publicación anunciada para el 25 de junio. Teniendo en cuenta la excelente recepción que ha tenido este anuncio, y el reciente crecimiento en popularidad de Fox McCloud tras su cameo en la nueva película de Super Mario, es de esperar que sea uno de los juegos más comentados de este verano.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 25 de junio, Fox McCloud, Lylat Wars, Mario Galaxy la película, Nintendo, Nintendo Switch 2, Online, shooter, shooter sobre raíles, Star Fox, super mario

Si Mario apareciese en PlayStation, sería un infierno, según el expresidente de Sony

Si Mario apareciese en PlayStation, sería un infierno, según el expresidente de Sony

Shawn Layden, el expresidente de Sony Interactive Entertainment, ha defendido la importancia de los juegos exclusivos en un contexto donde estos se están volviendo cada vez más raros. En una reciente aparición en el podcast Pause for Thought, Layden señaló que aunque no todos los juegos deben ser exclusivos de una consola, la existencia de títulos únicos aporta un gran valor a las marcas de las plataformas, como PlayStation y Nintendo.

VIG: Very Important Games

Layden hizo hincapié en que los juegos multiplataforma suelen “programarse para el denominador común más bajo”, lo que puede impactar negativamente en la calidad del producto final. Según él, los juegos exclusivos permiten a los desarrolladores “maximizar la calidad” al aprovechar al máximo las capacidades técnicas de una consola. Sin embargo, también reconoció que el futuro podría ver la coexistencia de títulos exclusivos y juegos multijugador masivos, que probablemente serán multiplataforma para atraer a un público más amplio.

En la actualidad, Xbox ha comenzado a portar casi todas sus exclusivas a otras consolas, mientras que PlayStation ha empezado a compartir algunos de sus juegos, como Helldivers 2 y Lego Horizon Adventures, con Microsoft y Nintendo. A pesar de esta tendencia, Layden destacó que Nintendo no ha mostrado interés en abrir su propiedad intelectual a otras plataformas, lo que contrasta con las recientes políticas de PlayStation y Xbox.

Layden concluyó que aunque la tendencia de los títulos exclusivos parece estar disminuyendo, todavía habrá un espacio para algunos juegos únicos en el futuro, especialmente aquellos que busquen aprovechar al máximo la experiencia del jugador. Su análisis resuena en un momento donde la industria está reevaluando cómo los juegos pueden ser distribuidos y jugados en múltiples plataformas.

Author AgenciasPosted on December 28, 2025December 29, 2025Categories NoticiasTags Sony, super mario

En Nintendo creen que Mario puede seguir siendo popular en 100 años y saben cómo conseguirlo

En Nintendo creen que Mario puede seguir siendo popular en 100 años y saben cómo conseguirlo

Super Mario ha alcanzado un hito significativo al cumplir 40 años desde su lanzamiento en 1981. A lo largo de estas cuatro décadas, este icónico personaje ha dominado múltiples franquicias, desde carreras en Mario Kart hasta aventuras intergalácticas con Super Mario Galaxy, e incluso ha dado el salto al cine con el reciente lanzamiento de Super Mario Bros.: La Película. A pesar de su larga trayectoria, Nintendo asegura que su protagonista no solo se mantendrá relevante en el mercado, sino que aspira a que Mario celebre su centenario en 2085.

Un personaje cuyo propósito es la diversión

En un reciente libro del Nintendo Museum, figuras clave de la compañía, como Takashi Tezuka, ejecutivo de Nintendo, enfatizan la importancia de la evolución constante de la franquicia. “Uno podría pensar que sería un milagro si Mario sigue aquí después de 100 años”, señala Tezuka, quien añade que la clave radica en mantener la diversión: “Si no es divertido, te aburrirás”. Este enfoque resalta el compromiso de Nintendo por innovar y adaptarse a las nuevas formas de entretenimiento sin perder la esencia del juego, que siempre ha sido correr y saltar.

Shigeru Miyamoto, creador del personaje, también respalda esta perspectiva. Comentando sobre el futuro de la franquicia, indica que Super Mario continuará incorporando tecnologías digitales y expandiéndose en nuevos campos, incluidas las películas, pero siempre manteniendo el aspecto interactivo. “Creo que Mario seguirá con nosotros durante mucho tiempo”, asegura Miyamoto, reafirmando que la esencia del personaje será clave para el disfrute de las nuevas generaciones de jugadores.

Además, los videojuegos de Mario han logrado unir a diferentes generaciones, permitiendo que tanto padres como hijos disfruten de las aventuras del famoso fontanero. Nintendo se muestra optimista sobre el futuro de Mario, prometiendo que continuarán creando juegos que ofrezcan diversión y adaptabilidad a medida que avanzan las tecnologías y los gustos del público.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags mario, mario kart, Nintendo, Nintendo Museum, shigeru miyamoto, super mario, Super Mario Bros.: La Película, super mario galaxy, Takashi Tezuka

La próxima película de Super Mario estará basada en uno de los mejores juegos que nunca ha protagonizado

La próxima película de Super Mario estará basada en uno de los mejores juegos que nunca ha protagonizado

La secuela de la exitosa película de Super Mario será oficialmente la película de Super Mario Galaxy. La producción, que se enmarca dentro de la colaboración entre Universal e Illumination, tiene programado su estreno en cines para el 3 de abril de 2026, generando gran expectativa entre los fanáticos de la saga y del cine de animación.

Para muchos el juego de Mario más redondo

Este nuevo proyecto se inspira en el aclamado videojuego Super Mario Galaxy, lanzado en 2007 para la consola Wii. La primera entrega cinematográfica, estrenada en 2023, rompió récords de taquilla y fue bien recibida tanto por críticos como por el público, lo que ha llevado a Universal e Illumination a continuar explorando el rico universo de Mario y sus entrañables personajes.

La película de Super Mario Galaxy promete llevar a los espectadores a un viaje a través de paisajes cósmicos y aventuras intergalácticas, tal y como lo hizo el videojuego original. Este título, conocido por su innovador diseño de niveles y jugabilidad, ha dejado una huella indeleble en la historia de los videojuegos, y su adaptación al cine promete rendir homenaje a la rica herencia de Mario, al tiempo que introduce nuevas historias y personajes a la pantalla grande.

A medida que la fecha de estreno se acerca, se espera que los detalles sobre el elenco, la trama y la música se revelen en los próximos meses. Universal e Illumination han demostrado su capacidad para crear un universo cinematográfico cohesivo y encantador, lo que aumenta la anticipación poresta película. Además, con la popularidad de los videojuegos de Mario y el éxito previo de la primera película, los fanáticos están ansiosos por descubrir qué aventuras les depara esta nueva entrega.

Author AgenciasPosted on September 12, 2025September 12, 2025Categories NoticiasTags Nintendo, pelicula super mario, super mario, super mario galaxy

Hacen un nuevo descubrimiento en Super Mario 64 tras dejar el juego encendido durante 14 meses seguidos

Hacen un nuevo descubrimiento en Super Mario 64 tras dejar el juego encendido durante 14 meses seguidos

Este año se celebra el 40 aniversario de Super Mario Bros., un hito que ha dejado una huella imborrable en la historia de los videojuegos. Entre las distintas entregas de la saga, Super Mario 64 destaca por haber revolucionado el género de plataformas en 3D, y su legado persiste en la comunidad, donde muchos jugadores continúan buscando secretos y curiosidades del juego.

Los descubrimientos surgen de la experimentación

Recientemente, el creador de contenido Kaze Emanuar ha hecho un descubrimiento fascinante. Al dejar el juego encendido durante 14 meses, logró activar un error que permite escuchar un efecto de sonido oculto asociado al tiburón conocido como ‘Sushi’, presente en el nivel del Gran Muelle. Este sonido, que normalmente se repite a intervalos regulares, se vuelve accesible debido a un contador oculto en el sistema del juego, que, al superar ciertos límites, provoca cambios inesperados en su comportamiento.

Estos contadores secretos, que no se reinician después de que se cumplen ciertos eventos, llevan a situaciones particulares, como el caso de los tiburones ‘Sushi’ que emiten un sonido cada 16 frames, pero cuyos archivos de audio son más largos de lo que el jugador puede escuchar en una partida normal. A partir del bug generado por la espera prolongada, el tiburón es liberado de la repetición de su sonido, permitiendo así su escucha total.

Es importante señalar que los hallazgos de Emanuar y otros creadores no critican la programación original de Nintendo, sino que amplían el entendimiento de un título que sigue encantando a las nuevas generaciones. Aunque este tipo de experiencias puede parecer un capricho, revelan la rica complejidad y los misterios que aún rodean a Super Mario 64. Los aficionados continúan explorando cada rincón de este clásico, reafirmando su estatus legendario en el mundo de los videojuegos.

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Author SoftonicPosted on September 11, 2025September 12, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 16 frames, Kaze Emanuar, Nintendo, plataformas 3D, super mario, Super Mario 64, Sushi

Esta franquicia de videojuegos ha generado 30.000 millones de dólares en beneficios y ahora tendrá su propia película

Esta franquicia de videojuegos ha generado 30.000 millones de dólares en beneficios y ahora tendrá su propia película

Hollywood ha comenzado a mirar hacia los videojuegos como fuente de inspiración para sus próximas grandes producciones cinematográficas, y un título que se destaca es Call of Duty. La icónica franquicia, que ha logrado vender más de 500 millones de unidades y ha generado aproximadamente 30.000 millones de dólares en beneficios para Activision, se ha convertido en un atractivo indiscutible para los estudios de cine.

Es raro que hayan tardado tantos años en hacerla

Recientemente, Paramount Pictures firmó un acuerdo con Activision para desarrollar una película de acción real basada en Call of Duty, así como potenciales series de televisión. Este movimiento no solo refleja el creciente interés de Hollywood en los videojuegos, sino que también subraya la oportunidad que representa una saga con una base de jugadores que supera los 600.000 usuarios diarios en línea.

A lo largo de los años, la serie Call of Duty ha evolucionado desde su lanzamiento inicial en 2003, abarcando diversas temáticas, desde el realismo histórico hasta narrativas con zombis. El atractivo de la franquicia radica en su capacidad de conectar con diferentes públicos, lo que la hace ideal para una adaptación cinematográfica. Este acuerdo se produce en un contexto donde hay alrededor de 30 proyectos de adaptaciones de videojuegos en desarrollo en Hollywood, incluyendo títulos como The Legend of Zelda y una versión de Elden Ring dirigida por Alex Garland.

Tras años de ser considerados el patito feo del cine, los videojuegos están comenzando a recibir un tratamiento más serio por parte de la industria cinematográfica. La reciente aceptación de adaptaciones exitosas, como las de Sonic y Super Mario, ha cimentado la idea de que las historias de videojuegos pueden trasladarse a la pantalla grande de manera coherente y entretenida. Con la creciente demanda de nuevas narrativas y el potencial que representan las franquicias de videojuegos, Hollywood está evidentemente buscando su próxima gran apuesta.

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Author SoftonicPosted on September 3, 2025September 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Activision, Alex Garland, Call of Duty, Cine, Elden Ring, Paramount Pictures, película, super mario

El director de Bananza quiere que Donkey Kong sea el nuevo Mario y sabe cómo hacerlo

El director de Bananza quiere que Donkey Kong sea el nuevo Mario y sabe cómo hacerlo

Donkey Kong Bananza, el nuevo título exclusivo para Nintendo Switch 2, ha llegado al mercado y se perfila como uno de los mejores juegos de plataformas de 2025, con altas expectativas de ser nominado a Juego del Año. Este lanzamiento no solo revive al icónico personaje de Nintendo, sino que representa un impulso significativo hacia una nueva era para Donkey Kong, como lo ha destacado su productor, Kenta Motokura.

Tanto juegos 2D como 3D a partir de ahora

En un reciente comunicado, Motokura anunció su visión de crear dos ramas separadas para Donkey Kong: una en 2D y otra en 3D, similar a lo que Nintendo ha implementado con Super Mario. Esto abre la puerta a la posibilidad de que, tras la llegada de Donkey Kong Bananza, se desarrollen más títulos que exploren estas nuevas direcciones para el personaje.

El desarrollo de Donkey Kong Bananza fue llevado a cabo por el estudio responsable de Super Mario Odyssey, que tras la conclusión de este último, se dedicó de inmediato a este proyecto. Se rumorea que un nuevo juego de Mario en 3D podría estar programado para lanzarse a principios de 2026, coincidiendo con el lanzamiento de la secuela de la película de Super Mario Bros.

El cambio de plataforma de Nintendo Switch a Switch 2 ha permitido al equipo ser más ambicioso en la creación de entornos destructibles, aunque algunos análisis, como el realizado por Digital Foundry, han señalado ciertas reducciones menores en el rendimiento, sin que esto afecte la diversión. Detalles como la representación de sombras y la calidad de imagen fueron mencionados, pero en términos generales, la experiencia sigue siendo altamente elogiada por los jugadores.

Actualmente, los fans de Donkey Kong pueden disfrutar de títulos relanzados como Donkey Kong Country: Tropical Freeze y Donkey Kong Country Returns HD, lo que sugiere que la compañía podría tener más sorpresas reservadas para el futuro del famoso simio.

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Author SoftonicPosted on July 17, 2025July 17, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2D, 3d, donkey kong, Donkey Kong Bananza, Kenta Motokura, Nintendo, Nintendo Switch 2, super mario, Super Mario Odyssey

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