Cuando Star Wars se empeñó en sacar un juego cruel y sangriento mostrando el origen de Darth Maul… en Wii

“Queríamos que la gente le viera como un niño secuestrado por el emperador Palpatine y torturado física, mental y emocionalmente hasta convertirse en este poderoso Sith”.

Año 1999. ‘Star Wars, episodio I – La amenaza fantasma’ rompía la sequía de 16 años sin una película de la saga, y lo hacía con una precuela que nos presentaba a un puñado de nuevos personajes como Qui-Gon Jinn, el odiado Jar-Jar Binks o Darth Maul. Este, un sith capaz de utilizar un sable láser doble, pronto se convirtió en alguien icónico. Tanto, que, años después, se plantearon que era lo suficiente importante como para contar sus orígenes… en un videojuego para Wii.

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Ni bien ni maul

Red Fly Studio, autores de versiones de juegos para Wii y DS (o sea, con gráficos bajados al mínimo y una calidad bastante cuestionable) como ‘Cazafantasmas’, ‘Star Wars: The Force Unleashed II’ o ‘Thor’ querían probar su valía y para ello se plantearon, tras una llamada de LucasArts, un juego sobre los orígenes de Darth Maul para las consolas de Nintendo. Y no es lo que esperáis: “Queríamos que la gente le viera como un niño secuestrado por el emperador Palpatine y torturado física, mental y emocionalmente hasta convertirse en este poderoso Sith”.

La idea era que el jugador se convirtiera en Darth Maul y justificar así sus actos: “Te enfadas, te frustras y cometes los mismos errores que él. Nadie ha visto el entrenamiento Sith de cerca. Nadie ha visto cómo se construye un Sith de niño a adulto. Solo hemos visto el cambio en cinco segundos: Anakin Skywalker llora un poco y de repente es malo”. No le falta razón y el juego, francamente, sería muy interesante… pero Red Fly no pudo llegar más allá.

El 9 de diciembre de 2010 comenzó oficialmente el desarrollo de ‘Maul’. El problema es que, al mismo tiempo, la saga iba a contar su historia en ‘Clone Wars’ y no compartieron mucho de la misma con Red Fly. Poco a poco, y a medida que pasaban los días, el estudio se fue dando cuenta de que nunca iban a hacer su videojuego sobre el origen de Darth Maul. Iba a ser, más bien, un spin-off de ‘Clone Wars’. Lucasarts no les daba información sobre la serie ni el rumbo del proyecto, pero sí un título: ‘Battle of the Sith Lords’.

Ante la falta de información en términos de lore, el estudio se puso simplemente a hacer un juego. “El plan inicial era hacer un juego de infiltración centrado en la acción“, al estilo de ‘Arkham Asylum’. El prototipo seguía creciendo, el personaje ya podía moverse y la dirección de arte estaba trabajando a fondo con el primer juego que saldría de su feudo de Wii y DS para ir a PS3, Xbox 360 y PC.

Y entonces entró George Lucas. Sí, el mismísimo George Lucas, en una reunión para la que les dieron tres consejos: nunca decir “no” ni “sí, será sencillo”, nunca nombrar a Starkiller, el protagonista de ‘The force unleashed’ (y referirse a él como “ese tío”) y no tratar de explicarle cómo funciona la Fuerza. La reunión no fue como esperaban: Lucas adoraba a una nueva Sith llamada Darth Talon, y pretendía que ella y Maul fueran amigos. De hecho, según se cuenta, hizo una imitación de ella como una actriz de los 40 diciendo “¿No sabes cómo silbar? Pon tus labios juntos y sopla”.

Vamos, que quería que borraran todo e hicieran un juego de Maul y Talon en plan buddy movie. ¿El problema? Ambos, en el canon de la saga, estaban separados por ¡170 años! Pero Lucas también tenía una solución: que el protagonista no fuera Darth Maul sino un descendiente o un clon. Tres horas después, los productores de Red Fly salieron de la reunión como si les hubiera atropellado un autobús.

Al final, tras dos semanas y media sin comunicaciones, Lucasarts decidió cancelar el juego justo cuando salía de su etapa de prototipos. Era el 24 de junio de 2011 y su sueño se acababa. Red Fly tuvo que despedir al 70% de sus trabajadores pero pudo sobrevivir. Mientras, ‘Star Wars’ se vendió a Disney por una cantidad de dinero absolutamente demencial. Y el juego de infiltración de Maul jamás pudo llevarse a cabo. Descanse en la Fuerza.

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El futuro de Star Wars en 2024 no es del cine ni de las series… sino de los tebeos

Han pasado las décadas, pero, en el fondo, seguimos un poco así, con los ojos de toda la galaxia fijados en las viñetas.

Desde el principio de los tiempos, allá cuando en una galaxia muy, muy lejana solo había lanzado ‘Una nueva esperanza’, los cómics se convirtieron en el salvavidas de los que necesitaban más historias galácticas pero no tenían nada a lo que aferrarse. Marvel empezó adaptando la película original en 1977 pero pronto, al quedarse sin material, hicieron una narrativa propia con personajes nuevos como el conejo verde Jaxxon o un guerrero de los de sable láser en astillero llamado Don-Wan Kihotay. Han pasado las décadas, pero, en el fondo, seguimos un poco así, con los ojos de toda la galaxia fijados en las viñetas.

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El tebeo contraataca

Ahora, todas esas historias creadas por un buen puñado de autores y dibujantes han pasado a ser no canónicas. Disney quiere tener un control férreo de la narrativa conjunta y los cómics, series y películas van al mismo son y eso significa que, en un año donde los productos de la saga van a brillar por su ausencia después de la huelga de guionistas y actores (tendremos ‘The Acolyte’, ‘Skeleton Crew’ y la temporada 3 de ‘La remesa mala’, pero eso es todo), todos los ojos se han posado, otra vez, en los tebeos como tabla salvavidas.

Y Marvel, que sigue editando cómics canónicos desde 2015, ha respondido. De hecho, en 2024 lanzará títulos ambientados en la Alta República, las aventuras del Gran Almirante Thrawn (aquí no se tira nada), historias de mercenarios, la vida de Qui Gon-Jinn o el retorno de la serie sobre Darth Vader. Al no tener problemas de presupuesto, los cómics pueden traer de vuelta a Luke Skywalker, Han Solo, Rey o quien haga falta.

Eso sí, si quieres leerte todo lo que ha salido desde 2015 necesitarás un tiempo, porque han sido más de 300 números en una línea que no para de dar sin parar y que ha creado y ampliado personajes que después han ido apareciendo en formatos más caros. Y, aunque parece que el grifo se va quedando sin agua (han salido series limitadas hasta de Poe Dameron, Doctora Aphra, Chewbacca y Kanan), siempre aparece un nuevo camino por el que tirar.

Puede que Star Wars ya sea más franquicia y contenido que arte y aventura, pero hay algo natural en leer las aventuras galácticas en tebeo, casi más que en dosis semanales televisivas. Porque en el fondo, siempre fue un tebeo en movimiento. Y es todo un halago que ella misma debería saber abrazar antes de que la Fuerza se apague de nuevo.

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