La semana gratuita de Skull and Bones también coincide con la llegada de la segunda temporada del juego, que está prevista que comience el 28 de mayo.
Skull and Bones, uno de los principales lanzamientos de Ubisoft para 2024, ofrece a los jugadores interesados en una vida de aventuras en alta mar la oportunidad de probar el juego de forma gratuita. Para nosotros, uno de los juegos más interesantes del año.
Según el sitio web oficial de Ubisoft, el editor está organizando una Semana Gratis para Skull and Bones, animando a todos los jugadores a ponerse su mejor gorra de capitán y lanzarse a los Siete Mares en busca de convertirse en el pirata más temido del mundo.
Todo el juego estará accesible durante este periodo, por lo que los usuarios podrán sacar el máximo partido a la experiencia intentando conseguir todas las mejoras que puedan. La Semana Gratuita comienza el 30 de mayo y se prolongará hasta el 6 de junio; como anticipo de la prueba, el juego puede descargarse a partir del 28 de mayo.
Skull And Bones es un juego que merece la pena probar
Cuando Skull and Bones se lanzó por primera vez, el juego recibió críticas poco entusiastas, ya que muchos críticos criticaron la falta de contenido y la limitada interacción, dado que la mayor parte de la experiencia obligaba a los jugadores a estar atados al barco.
Y aunque muchos esperaban que se ciñera más al formato establecido por Assassin’s Creed IV: Black Flag, la fórmula se modificó para permitir un modelo más de juego como servicio que molestó a algunos jugadores. Afortunadamente, los que se han quedado han disfrutado de lo lindo.
Compitiendo con juegos de piratas de mundo abierto como Sea of Thieves, de Microsoft, la versión de Ubisoft se centra más en la recolección de recursos, las mejoras de equipo y los encuentros dinámicos con enemigos.
En cuanto a la narrativa, la historia sirve en gran medida como un simple medio para empujar a los jugadores hacia la siguiente batalla, pero su presentación sigue siendo excelente. No hay nada mejor que una tripulación de granujas cantando canciones marineras mientras navegan hacia su próximo tesoro.
La semana gratuita de Skull and Bones también coincide con la llegada de la segunda temporada del juego, que está prevista que comience el 28 de mayo.
Esta nueva oleada de contenido introducirá varios barcos, armas y mobiliario nuevos en el juego, así como adiciones más sustanciales, como la gestión de flotas, un encuentro con el megalodón y la batalla de los gemelos Hubac. Teniendo en cuenta todo lo que se avecina, parece que nunca ha habido mejor momento para convertirse en pirata.
Ahora tenemos una hoja de ruta que muestra los planes del estudio hasta finales de año y todo empieza el 20 de marzo con una actualización en forma de DLC.
Para mí es uno de los mejores juegos de 2o24 y un metroidvania que está a la altura de los mejores de su género en esta década. Si quieres leer nuestra review aquí te la dejo, no tiene desperdicio y te permitirá saber si el juego es para ti o no.
Ahora tenemos una hoja de ruta que muestra los planes del estudio hasta finales de año y todo empieza el 20 de marzo con una actualización gratuita en forma de DLC llamado la Senda del Guerrero.
Si eres un jugador de Prince of Persia que necesita un poco más de desafío en su vida, esta actualización podría ser para ti, ya que está dirigida a los jugadores a los que les gustan las cosas un poco más difíciles.
Exciting news for Prince of Persia: The Lost Crown! ?
Three free updates and one story DLC are on the horizon in the coming months.
? The first update arrives on March 20!
What upcoming feature are you most excited about: speedrun mode, boss rush, or new challenges? pic.twitter.com/Rc0uhD0WGX
— Prince of Persia™: The Lost Crown (@princeofpersia) March 13, 2024
Esta es la hoja de ruta del nuevo Prince of Persia para 2024 y todo es gratuito
El contenido que llega al juego añade un nuevo modo de muerte permanente te hará maldecir a los mandos y también hay un modo speedrun para los que crean que sus reflejos están a la altura de los mejores.
La segunda actualización, titulada Boss Attack, no tiene fecha concreta, tan solo la primavera de 2024, y también será gratuita, trayendo consigo más trajes y un modo Boss Rush para ver a cuántos puedes eliminar consecutivamente.
A continuación llegará la tercera actualización gratuita, Divine Trials, prevista para el verano de 2024 y que contendrá más atuendos y amuletos y supondrá una revisión más exhaustiva del juego, con nuevos estilos de combate y desafíos de plataformas y puzles. Suena intrigante.
Por último, “Más adelante en 2024” recibiremos un DLC con una nueva historia que -suponemos- será de pago, ya que no menciona la gratuidad en este caso, y aún no hay más detalles sobre lo que incluirá, pero debería hacernos volver a The Lost Crown durante un poco más de tiempo.
Por desgracia, y pese a ser muy bueno, las ventas del juego han sido más bajas de lo esperado, según pudimos saber gracias a la propia Ubisoft y su actualización de negocio para accionistas: apenas llegaron a los 800.000 jugadores tras un mes de lanzamiento.
Y pese a ello, en Ubisoft no han dado a torcer su brazo, y así lo hemos podido comprobar con la última actualización de su equipo de desarrollo, los cuales no han dicho su última palabra sobre el juego.
— Prince of Persia™: The Lost Crown (@princeofpersia) February 22, 2024
Un DLC gratuito con más contenido y arreglo de bugs
Ayer, los desarrolladores acudieron a Twitter para ofrecer una actualización a la comunidad. El director del juego, Mounir Radi, apareció en un breve vídeo para agradecer a los fans su calurosa acogida. También afirmó que Ubisoft Montpellier está lejos de haber terminado con su apoyo al juego.
“Tenemos planes geniales para los próximos meses. Estos planes incluyen actualizaciones gratuitas que añaden más contenido y modos, modos para que os desafiéis, exploréis y disfrutéis. Nuestra primera actualización gratuita llegará pronto”, explicó Mounir Radi en el tuit.
Radi no dio más detalles, aunque compartió el consejo de que los jugadores de Prince of Persia: La Corona Perdida deberían entrenarse con Artaban y posiblemente intentar completar el juego en el modo Inmortal en previsión de los próximos contenidos.
Nos alegramos muchísimo de que en Ubisoft quieran dar más apoyo y más cariño a un juego que ha encantado a la prensa (un 86 en Metacritic) y a los jugadores (otro 86), pese a que las ventas no hayan acompañado lo que debería.
¿Es Skull and Bones un juego meme el cual se ha visto Ubisoft forzado a publicar? Definitivamente no y te explicamos hoy por qué puede convertirse…
Recuerdo con nitidez el día en el que Ubisoft anunció, por primera vez, el Skull and Bones. Era el E3 de 2017, yo estaba cubriendo la conferencia para un medio internacional y todos nos levantamos del sofá al ver las velas negras de los barcos pirata surcando los mares.
Este juego era la respuesta a un juego que había funcionado de maravilla un lustro antes, en 2013 exactamente, y que se llamaba Assassin’s Creed Black Flag. Los fans puristas de la saga de los Asesinos criticó mucho el juego, pero los jugadores de a pie disfrutamos de lo lindo navegando y saqueando en Caribe.
Fue entonces cuando Ubisoft se dio cuenta de que un juego de barcos, piratas, camaradería y acción podía funcionar muy bien. Fuese parte de la saga de Assassin’s Creed o no. De ahí que al principio Skull and Bones fuese un DLC del Black Flag… para acabar siendo un juego independiente que ha tardado demasiado tiempo en salir al mercado.
Bienvenidos a Sainte Anne, hogar de piratas
Hemos esperado siete años desde su primer tráiler, pero el juego ya está con nosotros. El equipo responsable de Ubisoft nos pidió a la prensa que nos tomáramos nuestro tiempo para jugar, tranquilamente y con amigos, antes de dar nuestro veredicto.
Por ese motivo hemos tardado una semana más de lo habitual, ya que el juego salió el martes 13 de febrero en acceso anticipado para los compradores de la edición deluxe. En mi caso ya llevo unas 20 horas de piratería y he podido jugar solo y con hasta tres amigos. Así que toca agarrarse bien el barco porque viene tormenta.
El juego nos presenta de primeras como un náufrago superviviente de una batalla naval en alta mar. Un pequeño bote nos rescata y nos pone a salvo. En ese momento comienza nuestra historia.
Skull and Bones is out!
Play now and carry your progression from Open Beta ?
Obligados a ir a Sainte Anne, un puerto próspero donde solo hay piratas y gente de mal vivir, pero donde nos necesitan para seguir alimentando la rueda de la piratería en el Océano Índico.
Por supuesto, el juego está pensado como live services, así que la historia es lo que es mientras que las misiones van escalando en dificultad y variedad. Que nadie se engañe, aquí hemos venido a convertirnos en el mayor pirata de nuestro tiempo y las misiones son excusas para aprender a jugar.
Navegar, asaltar, desvalijar y abordar
El juego da lo que promete: nos pasamos el día en alta mar, navegando nuestro barco en busca de pelea, de recolectar bienes y de realizar misiones. Y el juego te va enseñando poco a poco su profundidad.
Una vez que llegamos a Sainte Anne los diferentes puestos y mercaderes te van enseñando de qué va el juego y cómo se juega. Consigue un barco más grande, para ellos necesitas comprar el plano, recolectar estos materiales y pagar tanto dinero. Perfecto.
Ahora necesitas mejores cañones, así que ve al herrero y consigue los planos de los torpedos nivel 3, ahora recolecta el hierro fundido y el niquel, ahora paga la mano de obra… y así con cada cosa del juego.
Por suerte la progresión es poco exigente y lo vamos captando. Tanto eso como los diferentes tipos de misiones. Desde las principales, que hacen avanzar la historia y que te van dando fama y reconocimiento entre los piratas, a los encargos, los mapas del tesoro, las investigaciones y los contratos con la red de contrabandistas de ron.
Después de 5 horas jugando, uno empieza a descubrir que el juego solo pide y pide… a cambio de algo de diversión y mucho combate.
Demasiada cinemática en un mundo realmente cautivador
Pero en todo esto, que suena muy bien y que me tiene enganchado desde hace una semana, hay un punto negativo que soy incapaz de obviar. Porque me duele que sea así, más cuando hace 10 años su predecesor ya había solucionado este problema que voy a describir: no hay vida fuera del barco.
Todas las interacciones que hacemos con otros barcos, con otros fuertes, con otros jugadores… todo son cinemática. No hay combate cuerpo a cuerpo, solo desde el barco. ¿Quieres abordar? Tira los enganches y deja que una cinemática te diga qué pasa y qué botín recoges.
¿Quieres desvalijar un fuerte enemigo? De nuevo, combate contra torres de vigía y barcos, pero la parte final deja que sea una cinemática idéntica la que diga qué has saqueado del puesto.
Incluso la interacción y movimiento de nuestro pirata es torpe, errática y poco creíble. Sin ir mucho más allá: no sabe ni nadar, si entras mucho en el agua, este te expulsa como si fueras una botella con un mensaje que flota en el mar.
Si después de jugar a Skull and Bones ves un vídeo de un abordaje del Assassin’s Creed: Black Flag el alma se te cae a los pies… y con razón.
Un juego al que el tiempo puede sentarle muy bien y que no es el meme que temíamos
Si hacemos caso de otros juegos del estilo, como pasó con No Man’s Sky o Sea of Thieves, sin ir más lejos, es posible que Skull and Bones se acabe convirtiendo en el juego definitivo multijugador de piratas que siempre quisimos.
Pero, ahora mismo, de salida, no es lo que esperábamos cuando nos vendían el simulador perfecto de la vida pirata. Cuidado, porque es muy divertido y tiene mucho margen de mejora, pero le faltan algunos pilares clave para asentarse como algo que perdure en el tiempo y acumule millones de jugadores.
Por supuesto, lo que ha salido a la venta no es un juego menor ni un meme, es un buen juego que es divertido de jugar y que luce realmente bien, pero en mi opinión, para convencer a todo el mundo, hay partes que brillan por su ausencia. Y las cinemáticas no consiguen enmascarar esa falta de trabajo (o ganas).
Algunos inversores se preguntaban por qué este título no es una experiencia free-to-play, donde todo el mundo podría jugar al título y monetizar…
Algunos llevamos esperando este juego tanto tiempo que, por el camino, nos hemos casado y tenido hijos. Sí, puede parecer una exageración, pero el desarrollo comenzó en 2013, por lo que hablamos de más de una década de espera.
Sin embargo, algunos inversores se preguntaban por qué este título no es una experiencia free-to-play, donde todo el mundo podría jugar al título y monetizar la experiencia con cosméticos y pases de temporada (como en Fortnite).
Ubisoft CEO Yves Guillemot has defended the decision to price Skull and Bones at $70 despite its live service leanings, calling it a "quadruple-A game".https://t.co/6xc6SqMOSTpic.twitter.com/uMlwsTbby0
En ese mismo lugar, y gracias a un informe de VGC, nos enteramos de que el CEO de Ubisoft ha hecho comentarios sobre el precio que han puesto para el Skull and Bones.
“Veréis que Skull and Bones es un juego en toda regla. Es un juego muy grande, y creemos que la gente verá realmente lo vasto y completo que es. Es un juego realmente completo, triple… cuádruple A, que cumplirá a largo plazo”, dijo el CEO de la compañía.
Dicho esto, Yves señaló que se trata de un juego completo e incluso llegó a referirse a él como un juego triple cuádrupleA. Ahora bien, está por ver cómo se mantiene esto cuando se lance el título y empecemos a ver el lanzamiento posterior de contenidos para apoyar el juego.
Para quien no lo sepa, Skull and Bones es un juego de acción y aventuras ambientado en la época dorada de la piratería. Los jugadores se pondrán en la piel de capitanes piratas y se lanzarán a la guerra naval en busca de preciados botines.
Actualmente, el lanzamiento oficial del juego está previsto para el 16 de febrero de 2024. Encontrarás Skull and Bones disponible para las plataformas PC, PlayStation 5 y Xbox Series X/S cuando se lance el título.
Ahora viene con otras dos, Ubisoft+ Premium y Ubisoft+ Classics. ¿La idea? No es necesariamente mala. ¿La ejecución? Francamente terrible.
¿Te suena Uplay? Seguro que sí: es el servicio que Ubisoft utilizó durante un tiempo como nombre de su servicio online. Pero después llegó Ubisoft Game Launcher, Ubisoft Connect, Uplay+, Uplay Passport, Ubisoft Club… Y, entre todas estas iniciativas fallidas, ahora viene con otras dos, Ubisoft+ Premium y Ubisoft+ Classics. ¿La idea? No es necesariamente mala. ¿La ejecución? Francamente terrible.
Desde que Game Pass y PlayStation + Extra (o Premium) han ofrecido un montón de sus juegos en catálogo pagando una cuota mensual, no son pocas las que han querido hacer lo mismo. El problema es que Ubisoft, a priori, no saca los suficientes juegos como para justificar un precio mensual tan elevado como 17,99 euros al mes (7,99 euros el catálogo de clásicos, que tendrá ‘Farcry 6’, ‘Watch Dogs: Legion’).
La parte buena es que estarán todos los lanzamientos, como ‘Prince of Persia: The lost crown’ desde el día uno, y también tendrá beneficios extra y algún que otro regalo mensual. Si eres muy fan de ‘Assassin’s Creed’ o alguna de las sagas de la desarrolladora, puede servirte, pero no te aventuras a sacar la cartera con resignación: la buena noticia es que si tienes PlayStation + ya te entra dentro del catálogo.
Lo malo es el regusto que deja el hecho de que Ubisoft esté gastando todas sus fuerzas en vendernos algo que la mayoría hemos visto como el mal menor: no poseer nuestros juegos y, por tanto, dejar de poder acceder a ellos el día que desaparecen del servicio. Por mucho que en la empresa digan que “Los consumidores están cómodos no poseyendo su colección de CD o de DVD“, la verdad es que es más un motivo de precios que de gustos.
A todos nos ha pasado el querer ver una película y encontrarse de cara con que ningún servicio de streaming la incluye en su catálogo. Ahora la misma pesadilla puede repetirse pero con los videojuegos. ¿Hay realmente un público que quiera arriesgarse a que, después de pagar una cuota mensual, sus títulos favoritos desaparezcan de la famosa nube? Habrá que verlo. De momento, Ubisoft lo está intentando, y dice que está yendo mucho mejor de lo que todos creemos. Habrá que verlo.
Es un juego de Avatar bien hecho. Si te gustan las películas de James Cameron, disfrutarás de lo lindo, e incluso los apóstatas de Avatar pueden encontrar…
Y como buen creador, a James Cameron siempre le ha gustado que sus obras trasciendan el medio, probando en todos los lugares posibles. Porque una buena historia se puede contar a través de muchos formatos.
Y Avatar: Frontiers of Pandora es precisamente eso. Contar nuevas historias de Pandora a través de un medio que no es el suyo original. Obviamente, aquí tenemos que agradecer que Ubisoft, el gran desarrollador de videojuegos francés, recogiese el guante. Nunca es fácil adaptar epopeyas de este calado.
La historia de Avatar: Frontiers of Pandora, lo más potente
Ambientado en la nunca antes vista frontera occidental de Pandora, juegas como un niño de dos mundos, nacido Na’vi pero criado por la RDA. Quince años después, eres libre, pero te encuentras como un extraño en tu lugar de nacimiento. Reencuéntrate con tu herencia perdida, descubre lo que realmente significa ser Na’vi y únete a otros clanes para proteger Pandora de la RDA.
Ambientado después de los acontecimientos de la primera película de Avatar, te embarcarás en un viaje a través de la Frontera Oeste, un continente de Pandora nunca antes visto, mientras te unes a otros clanes Na’vi para proteger Pandora de las formidables fuerzas de la RDA.
In the open-world of Pandora's Western Frontier, there are tons of opportunities to interact with the natural environment. Jump, run, or slide to explore the world around you.#AvatarFrontierspic.twitter.com/pAAdI8AFgJ
Lo que sigue es, en gran medida, la típica aventura de mundo abierto de recolección de recursos, captura de asentamientos y diversos grados de recados para tus parientes Na’vi.
Pero su mensaje ecologista, que Ubisoft Massive integra en los sistemas del juego, le da un toque especial. Grandes extensiones del entorno de Pandora han sido contaminadas por instalaciones industriales humanas, desde pequeñas plataformas de perforación hasta extensas refinerías de petróleo.
Gran parte del juego gira en torno al sabotaje de estas instalaciones, utilizando una mezcla de sigilo y combate para eludir a las tropas de la guarnición militar.
Un gameplay que puede no convencer a todo el mundo
Para adaptar los mundos de James Cameron al videojuego, Ubisoft Massive sigue con sensatez los contornos entre Avatar y Far Cry, llegando a un videojuego perfectamente capaz de volar por entornos impresionantes y luchar contra el azote industrial de los colonos humanos de Avatar.
Sin embargo, aunque Frontiers of Pandora es entretenido, no hace mucho por hacer avanzar ni a Avatar ni al formato de mundo abierto.
— Avatar: Frontiers of Pandora (@AvatarFrontiers) December 5, 2023
El sigilo es sencillo pero eficaz, y te anima a elevarte. Podría pensarse que es fácil ver a un alienígena azul de dos metros encaramado a una unidad de destilación, pero los cascos de la RDA limitan la capacidad de sus tropas para mirar hacia arriba.
En el combate, mientras tanto, se utiliza una mezcla de arcos y armas de fuego humanas para derribar soldados, robots y aviones enemigos. Como en las películas, los combates son incruentos pero muy físicos. Las extremidades más largas y las armas más grandes de tus Na’vi te permiten golpear a esos malvados y pequeños humanos con facilidad.
Un mensaje ecologista potente y necesario
Cuando una instalación humana queda inutilizada, un recurso muy habitual en el juego, el entorno se transforma. La flora marrón muerta vuelve a la vida iridiscente y los animales repoblan la zona.
Este cambio no solo tiene un aspecto espléndido, sino que también te permite aprovechar el paisaje rejuvenecido, arrancando fruta y huevos de animales de las copas de los árboles para cocinar comidas que potencien tus habilidades, y recogiendo recursos como madera y pieles de animales para fabricar nuevas armas y equipamiento.
Nada de esto es especialmente radical, pero lo interesante es cómo Frontiers of Pandora enfatiza el ritual físico y espiritual de coger lo que necesitas del bosque. Debes recolectar recursos en el momento adecuado y de la forma correcta para recibir materiales de la mejor calidad, mientras que los animales deben matarse limpiamente para no estropear sus pieles y su carne.
La forma en que el juego refuerza el ser uno con la naturaleza a través de sus interacciones es convincente. Incluso atravesar el bosque correctamente puede ayudarte a correr más rápido y saltar más alto, lo que da lugar a un emocionante juego de plataformas en primera persona. Eso sí, como dicen los compañeros de The Guardian, los Na’vi no están demasiado bien escritos, todos hablan como tu abuelo melancólico, incapaz de pasar cinco minutos sin impartir sabiduría.
Find out when Avatar: Frontiers of Pandora officially releases in your region. pic.twitter.com/IkwvkOJuGE
— Avatar: Frontiers of Pandora (@AvatarFrontiers) December 4, 2023
Conclusiones finales: ¿merece la pena el nuevo juego de Ubisoft?
Aunque el combate y el sigilo son divertidos, las posibilidades que crea el juego es menor que el visto en la saga Far Cry. Tus habilidades de combate son menos y más sencillas, mientras que el sigilo carece de las alegrías enrevesadas de la serie de Ubisoft Montreal.
Visualmente, Frontiers of Pandora es a menudo impresionante, sobre todo los excepcionales entornos selváticos. Pero al juego le cuesta mantener esa calidad a distancia, lo que es un problema en las zonas más escasas, accidentadas y rocosas.
No obstante, es un juego de Avatar bien hecho. Si te gustan las películas de James Cameron, disfrutarás de lo lindo, e incluso los apóstatas de Avatar encontrarán algo que disfrutar entre la densa maleza de Pandora.
La edición de 59,99 euros de Skull and Bones que ya se puede reservar en la tienda de Ubisoft, irá acompañada de estas ventajas para los jugadores…
Skull and Bones, la aventura de piratas de Ubisoft, ya tiene fecha de lanzamiento tras sufrir más de cuatro retrasos desde que se anunciase en el E3 de 2018. Ha llovido mucho… concretamente cinco años y vamos para seis. Si nada se tuerce, saldrá a la venta el 16 de febrero de 2024.
Desde entonces, ha sufrido repetidos retrasos (originalmente se esperaba que llegara en 2018) y más recientemente su lanzamiento se ha trasladado al cuarto trimestre del actual año fiscal de Ubisoft, lo que significa que se lanzará entre enero y marzo de 2024.
Una fecha que parece definitiva
Según Insider Gaming, que tiene un buen historial en lo que se refiere a filtraciones sobre Ubisoft, la compañía francesa ha reducido la ventana de lanzamiento al 16 de febrero de 2024.
El sitio web afirma que es probable que el editor haga oficial la nueva fecha de lanzamiento en “las próximas semanas”, posiblemente durante la gala de los The Game Awards de diciembre.
La edición de 59,99 euros de Skull and Bones que ya se puede reservar en la tienda de Ubisoft irá acompañada de otra edición Premium que costará 89,99 € más e incluirá tres días de acceso anticipado.
Imagina jugar 72 horas antes del lanzamiento… después de haber esperado más de 10 años para su llegada.
Skull & Bones is reportedly releasing for Xbox on February 16th 2024…
La industria de los videojuegos se está enfrentando a uno de sus peores momentos. Si hace unos días recogíamos que Bungie, la creadora de famosas sagas de videojuegos como Halo y Destiny, decidió despedir a parte de su plantilla como medida para recortar gastos, hoy le ha tocado a Ubisoft, la compañía detrás de las sagas Assassin’s Creed y Far Cry.
Según recoge The Verge, Ubisoft ha procedido a despedir a 124 trabajadores pertenecientes a Hybride, su estudio de efectos visuales, y a su equipo global de IT. Hybride, asentado en Montreal (Canadá), es un estudio de gran peso tanto en la industria de los videojuegos como en la cinematográfica, habiendo trabajado en grandes proyectos como The Mandalorian, Ahsoka o Jack Ryan, entre otras producciones.
Antoine Leduc-Labelle, portavoz de Ubisoft, afirma que 98 de los 124 empleados despedidos trabajaban en Canadá, lo que supone menos del 2% de la plantilla de la compañía en el país. Además, Leduc-Labelle afirma que la medida no afectaría a los equipos de producción de Ubisoft.
“En los últimos meses, cada equipo dentro de Ubisoft ha estado explorando formas de racionalizar nuestras operaciones y mejorar nuestra eficiencia colectiva para que estemos mejor posicionados para el éxito a largo plazo”, dijo Leduc-Labelle en una declaraciones a The Verge. “No son decisiones tomadas a la ligera”.
El portavoz de Ubisoft también puntualizó que los trabajadores canadienses recibirán indemnizaciones por despido, prestaciones ampliadas y asistencia profesional, algo que también comunicó Bungie cuando despidió a parte de su plantilla (si bien a los españoles nos puede parecer lo lógico, en países como los Estados Unidos no lo es tanto).
Una vez más, todos estos despidos se unen a los muchos que lleva viviendo la industria tecnológica desde la época pandémica. Solo en el transcurso de este año, se ha despedido a más de mil personas en el sector de los videojuegos, incluyendo compañías como Niantic (Pokémon Go), Epic Games (Fortnite), Naughty Dog (The Last of Us) y CD Projekt Red (Cyberpunk 2077).
Naoe y Yasuke son enemigos acérrimos, pero más tarde se convierten en aliados por su deseo de unificación de Japón. AC Codename Red promete ser una aventura…
Insider Gaming ha informado que el próximo juego de Ubisoft, el Assassin’s Creed Red, se basará en un samurái africano de la vida real llamado Yasuke. Y de esta forma, por primera vez el protagonista de un AC será una persona que existió de verdad.
Aunque la historia de Yasuke se desarrolla principalmente en la ficción, históricamente fue una persona real que existió, lo que le convierte en el primer protagonista de Assassin’s Creed que encaja en esa descripción.
EXCLUSIVE – Assassin’s Creed Red To Feature First Assassin That Actually Existedhttps://t.co/CMGcBdI23E
Las teorías sobre la aparición de Yasuke en Assassin’s Creed Red surgieron a raíz de su reportaje a principios de año, que confirmaba que el juego tendría dos personajes jugables.
Hablando con las fuentes, Insider Gaming entiende que el personaje masculino es ciertamente Yasuke, pero su historia ha sido reescrita para alinearse con la historia y la dirección del juego.
A principios de este año, el usuario de Twitter j0nathan reveló algunos detalles sobre la protagonista femenina llamada “Naoe”, que busca venganza tras la muerte de su padre.
Les 500 likes ont été atteints, voici donc deux infos exclusives :
– L'héroïne devrait s'appeler Naoé/Naoi (mais il pourrait être modifié d'ici la sortie du jeu, comme Jora est devenu Eivor dans Valhalla). Il est d'ailleurs fort probable que ce soit son nom en japonais "ナオエ"… https://t.co/UjvOuDWiKI
Insider Gaming corroboró esta información, con el nombre completo de Naoe actualmente se llama Naoe Fujibayashi – La hija del legendario Fujibayashi Nagato de la vida real, que es considerado como uno de los tres más grandes Iga jōnin.
Al igual que Naoe, la historia de Yasuke comienza con una tragedia y, a diferencia de su historia en la vida real, su historia ha sido reescrita.
En Assassin’s Creed Red, Yasuke era un esclavo que viajaba en un barco negrero cuando fue atacado y todos murieron, incluida su amante, pero él sobrevivió. Yasuke fue rescatado y llevado a Japón, donde aprendió el camino del samurái al servicio de Nobunaga.
Se entiende que al principio del juego, Naoe y Yasuke son enemigos acérrimos, pero más tarde se convierten en aliados por su deseo de unificación de Japón.
Por el momento no está claro si Ubisoft llamará a Yasuke por su nombre real o no en el lanzamiento final, lo que sí tienen claro en la revista es que él será el protagonista.