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Xbox bajo el precio de Game Pass tras perder “millones de usuarios”

Xbox bajo el precio de Game Pass tras perder “millones de usuarios”

Xbox ha dado la mejor conferencia del Summer Game Fest, planteando una interesante alineación de juegos para su futuro próximo, pero eso no parece que vaya a ser suficiente para recuperar la fe de sus fans. O de los jugadores en general. Siendo la tercera en discordia desde hace ya dos generaciones, están teniendo muy serios problemas para posicionarse como una competencia seria frente a Sony y Nintendo, incluso con los tropiezos de éstas, y parece que incluso sus aciertos están siendo reacciones, más que otra cosa.

Un negocio con serios problemas

Matthew Ball ha hablado con Chris Dring, responsable de la newsletter especializada en videojuegos The Game Business, sobre la situación que está viviendo actualmente Xbox. Incidiendo en algunos de los desafíos y problemas que está viviendo la marca. El primero de ellos es que, tanto en España como en EEUU, no existe stock de Xbox Series. Algo que Ball ha abordado sin titubeos.

“Puedo decir de forma definitiva que la demanda por nuestra consola excede la oferta. La estamos llevando a tantas tiendas como es posible, y las estamos produciendo tan rápido como es posible. Hay una limitación grave a cómo de rápido podemos hacerlo”. Algo que si bien no se traduce en el número de ventas de consolas, que sigue siendo muy inferior a las de Sony y Nintendo, parece ser que tiene que ver también con el problema de la subida de precios de componentes, que les está obligando a “repensar todo lo que podemos sobre Helix”, su siguiente consola.

Más relevante es que la subida de precio de entorno al 50% de Game Pass les hizo perder millones de suscriptores. Algo que ha obligado a Asha Sharma, según llegara a su puesto actual como CEO de Xbox, a bajar el precio de Game Pass con un serio compromiso: eliminar Call of Duty de salida en el servicio.

Todo esto revela una imagen contradictoria sobre Xbox. Aunque Ball en todo momento pretende afirmar que Xbox está mejor que nunca y en una posición ganadora, todo lo que transmite es que la empresa está reaccionando de forma constante a decisiones cuestionables que ellos mismos han tomado en el pasado. Sin una aparente hoja de ruta clara, lo cual incluye la incapacidad de definir qué juegos serán exclusivos de Xbox y cuáles no y por qué, los fans de la marca siguen marcados por la incógnita de una empresa que, aunque pretenda ser ahora más transparente, sigue sin serlo en absoluto.

Xbox Game Pass
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Author Álvaro ArbonésPosted on June 9, 2026June 9, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Asha Sharma, Call of Duty, CEO, Chris Dring, eeuu, game pass, Helix, Matthew Ball, Nintendo, noE3, Sony, Summer Game Fest, Xbox

Subnautica 2 ya es el juego de Steam que más rápido ha vendido de 2026

Subnautica 2 ya es el juego de Steam que más rápido ha vendido de 2026

Subnautica 2 ha sido durante años el juego en más listas de deseados de Steam y en su lanzamiento, el pasado 14 de mayo, fue un absoluto éxito en ventas. Arrasando entre crítica y público, consiguiendo enamorar a un público ávido de más Subnautica, han conseguido lo que parecía imposible: es el juego que más rápido ha vendido de 2026. Lo cual se traduce en cifras espectaculares.

Subnautica 2 está arrasando

A una semana de su saluda, según Rhys Elliot, director de análisis de mercado de Alinea Analytics, Subnautica 2 ha vendido 4.1 millones de copias y ha generado 100 millones de dólares en ingresos. Por comparación, en Xbox ha vendido unas mucho más discretas 100.000 copias, demostrando el problema que tiene Microsoft para atraer al público a su plataforma.

Eso sí, existe una razón para ello. Según Elliot, “muchos jugadores de Xbox accedieron a Subnautica 2 gracias a Game Pass”, por lo que el total de jugadores está “bien por encima de los seis millones”. Lo cual convierte a Subnautica 2 en el juego más vendido y más jugado de lo que llevamos de 2026.

Algo que no parecía tan probable hace solo unos meses. La empresa que iba a publicarlo, Krafton, intentó cancelarlo para no tener que pagar 200 millones en beneficios a sus creadores si cumplían los objetivos. Finalmente, aunque el juego ha sido autopublicado por sus desarrolladores, Unknown Worlds, la jueza encargada del juicio donde se decidió devolverle los derechos declaró que, de cumplirse las condiciones para su bonus, Krafton tendrá que pagarles igualmente los mismos. Algo que parece que ya está más que sellado.

Por todo ello, apunta a que Subnautica 2 es uno de los grandes juegos del año. Y Unknown Worlds uno de los grandes ganadores de 2026 de la industria del videojuego. Pues si bien empezaron mal, parece que van a acabar muy bien este año.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 21, 2026May 21, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Alinea Analytics, game pass, industria del videojuego, juego más vendido de 2026, Krafton, problemas legales, Rhys Elliot, Steam, Subnautica, subnautica 2, Unknown Worlds, Xbox

El nuevo juego de los creadores de Yakuza tiene dos cosas importantes: jazz y Snoop Dogg

El nuevo juego de los creadores de Yakuza tiene dos cosas importantes: jazz y Snoop Dogg

RGG Studios, creadores de la franquicia Yakuza, han mostrado en profundidad su nuevo título, Stranger Than Heaven, en un Xbox Presents de 30 minutos. Incidiendo en todos los aspectos del juego y cómo difieren de su franquicia más famosa hasta el momento, han querido presentar al mundo cómo es un pequeño cambio de rumbo con respecto de la saga Yakuza.

Un juego expansivo y con relación con los Yakuza

Comenzando su historia en 1915 y abarcando 50 años a lo largo de cinco épocas y cinco ciudades (Kokura, Fukuoka, en 1915; Hiroshima en 1929; Minami, Osaka en 1943; Atami, Shizuoka in 1951; y Kamurocho, Tokyo en 1965), el protagonista es Makoto Daito, un joven americano-japonés que deja EEUU para probar fortuna en Japón huyendo del racismo de su país natal. Allí acaba no solo juntándose con la yakuza, sino encontrando una profesión. Convirtiéndose en un importante promotor musical.

Algo que han prometido desde RGG Studios es que la música será de gran importancia en este juego. Pudiendo memorizar sonidos de todas partes del juego, incluidos de los ataques de nuestros enemigos, el nacimiento y crecimiento del imperio musical de Makoto será una parte importante del juego. Algo a lo que contribuirán cameos de famosos, como ya nos tiene acostumbrados el RGG Studios, esta vez de músicos, pues tanto Snoop Dogg como los cantantes Tori Kelly, Satoshi Fujihara y Ado aparecerán en el juego.

Otra parte importante del juego es su relación con la franquicia del juego. Aunque no han querido entrar en detalles, han dejado caer que el origen del Clan Tojo, el clan principal de la saga Yakuza al cual pertenecen sus protagonistas, se verá en este juego. Y ya en los dos primeros Yakuza, además de en el 6, se nombraba como fundador a un tal Makoto Tojo, que nunca ha sido descrito, pero que bien podría ser el propio Makoto Daito.

Además, el juego incluirá un sistema de combate nuevo donde controlaremos con cada uno de los gatillos cada una de las partes del protagonista. Con los derechos, sus extremidades derechas; con las izquierdas, sus extremidades izquierdas. Añadiendo una capa contextual para hacer más dinámico un sistema que ha sido sistemáticamente criticado en los Yakuza.

Aún sin fecha de lanzamiento, sí han dado una ventana. Stranger Than Heaven saldrá este mismo invierno, en algún momento entre finales de 2026 y principios de 2027 para Xbox Series X/S, PC y PlayStation 5, disponible en Xbox Game Pass desde el día de su lanzamiento. Así que, seas fan de Yakuza o no, Stranger Than Heaven es uno de los juegos más interesantes por venir en un futuro cercano.

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Author Álvaro ArbonésPosted on May 7, 2026May 7, 2026Categories Gaming, NoticiasTags game pass, PC, PlayStation 5, RGG Studios, Satoshi Fujihara, snoop dogg, Stranger than Heaven, Tory Kelly, Xbox Presents, Xbox Series X/S, Yakuza, Yakuza 2

Xbox sufre un descenso del 33% en las ventas de hardware y su CEO promete cambios

Xbox sufre un descenso del 33% en las ventas de hardware y su CEO promete cambios

Xbox enfrenta un desalentador panorama financiero, como lo ha confirmado Microsoft en su informe más reciente. La compañía ha reportado una caída interanual del 7% en los ingresos generados por la venta de contenidos y servicios, además de un descenso alarmante del 33% en las ventas de hardware. Este retroceso se debe a múltiples factores, incluidos la disminución en las ventas de títulos como Call of Duty, el aumento de precios del servicio de suscripciones Game Pass y la notable escasez de lanzamientos en los últimos meses.

La compañía está en muy serios problemas

El mensaje de la nueva dirigente de Xbox, Asha Sharma, ha sido claro y directo, utilizando las redes sociales para abordar estos resultados decepcionantes. Su cercanía y transparencia con los usuarios han sido bien recibidas, y la estrategia de comunicación abierta parece marcar un cambio positivo en las percepciones hacia la marca. Asha Sharma no ha dudado en reconocer los problemas actuales, lo cual es poco común en el liderazgo de grandes empresas, y su enfoque ha generado una atmósfera de mayor confianza entre la comunidad gamer.

Con la llegada de una nueva generación de consolas en el horizonte y el anuncio de Project Helix —una propuesta que podría ofrecer un hardware de alto rendimiento aunque a un coste elevado—, existe incertidumbre sobre cómo será recibida por los consumidores. El éxito de Sharma en priorizar la comunicación directa con los usuarios podría ser crucial para la aceptación de futuros proyectos, a pesar de las reticencias que puedan existir debido a su precio.

Aunque los desafíos son evidentes, la dirección que está tomando Xbox bajo el liderazgo de Sharma podría significar un cambio en la narrativa de la marca. A medida que se avanza hacia una nueva era en el mundo de los videojuegos, los próximos meses serán decisivos para determinar si esta estrategia logrará revertir la tendencia negativa en las ventas y fortalecer la lealtad de los usuarios.

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Author SoftonicPosted on April 30, 2026May 1, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Asha Sharma, comunicación abierta, game pass, ingresos Xbox, Microsoft, nueva generación de consolas, project helix, proyectos de Xbox, ventas de hardware, Xbox

Microsoft rebaja los precios de Game Pass, pero no todo es de color de rosa

Microsoft rebaja los precios de Game Pass, pero no todo es de color de rosa

Microsoft ha confirmado oficialmente una significativa reducción en los precios de sus suscripciones de Game Pass, tanto Ultimate como PC. Esta medida, anunciada a través de un comunicado en su página web, busca responder a las diversas opiniones y preferencias de los jugadores, quienes cada vez más demandan una mayor accesibilidad en los servicios de videojuegos. Nuestros jugadores vienen de lugares distintos y tienen preferencias muy diversas, por lo que no existe un modelo único que sea el mejor para todos, expresó la compañía.

Nada de Call of Duty

Sin embargo, esta bajada de precios viene acompañada de algo que se va a echar de menos. A partir de ahora, las nuevas entregas de la saga Call of Duty no estarán disponibles en Game Pass hasta más de un año después de su lanzamiento. Microsoft alega que este cambio es necesario para equilibrar los costos y precios del servicio, así como para mejorar la experiencia general de los usuarios que no están interesados en la popular franquicia de shooter.

La decisión de excluir Call of Duty de Game Pass ha generado una mezcla de reacciones entre los jugadores. Algunos podrían sentirse decepcionados ante la espera prolongada para acceder a títulos emblemáticos, mientras que otros ven el intercambio como un movimiento positivo: al reducir la presión económica que representa incluir un juego de alto perfil en el servicio, Microsoft puede ofrecer precios más asequibles a todos los usuarios. Los análisis apuntan a que, aunque la presencia de Call of Duty en Game Pass había comenzado a considerarse tóxica para la plataforma, la bajada de precios podría atraer nuevamente a jugadores que buscan una variedad más amplia de títulos a un coste menor.

Con esta estrategia, Microsoft parece estar alineando sus esfuerzos para escuchar las necesidades de la comunidad, al tiempo que gestiona un ecosistema de videojuegos que sigue en constante evolución.

Author AgenciasPosted on April 21, 2026April 22, 2026Categories NoticiasTags Call of Duty, game pass, game pass xbox, Microsoft

Microsoft mete por sorpresa en el Game Pass uno de los juegos de acción más brillantes del año pasado

Microsoft mete por sorpresa en el Game Pass uno de los juegos de acción más brillantes del año pasado

Microsoft ha sorprendido a los jugadores al añadir Like A Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii al catálogo de Game Pass sin anunciarlo previamente. Este nuevo título, desarrollado por SEGA y RGG Studio, se presenta como un spin-off directo de Like A Dragon: Infinite Wealth, lanzado en 2024. En esta entrega, los jugadores se centran en el popular personaje Goro Majima, quien se encuentra en Hawái tras un naufragio que borra su memoria, incluyendo su propio nombre.

Los Yakuza se ponen piratas

En términos de jugabilidad, Pirate Yakuza in Hawaii regresa al combate en tiempo real que caracteriza a la saga, ofreciendo dinámicas de pelea más directas y espectaculares. Un aspecto destacado es la inclusión de dos estilos de combate diferenciados: Mad Dog, que se centra en la velocidad y precisión, y Sea Dog, que resalta un enfoque más táctico y pirata a la hora de enfrentar enemigos. Esta dualidad promete fomentar la creatividad en las estrategias de combate de los jugadores.

Aparte de las intensas peleas que se podrán experimentar, el título también incorpora minijuegos y batallas navales, características que enriquecen la experiencia. Las secciones de piratería en tiempo real permiten a los jugadores maniobrar sus barcos y participar en épicas abordajes, en un entorno que fluctúa entre el caos criminal y las aventuras por tesoros. La narrativa sigue a Majima y Noah, un joven que lo ayuda en su búsqueda de recuerdos, mientras navegan entre conflictos y rivales en un ambiente vibrante y poco convencional para la saga.

Este lanzamiento inesperado se convierte en uno de los más destacados del mes en Game Pass, añadiendo una nueva capa de diversión y locura a una franquicia ya conocida por su singularidad y atractivo. Ello refuerza la tendencia de Microsoft de sorprender a su comunidad de jugadores con incorporaciones inesperadas a su servicio de suscripción.

Steam
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Author SoftonicPosted on February 3, 2026February 3, 2026Categories Gaming, NoticiasTags batallas navales, estilos de combate, game pass, Goro Majima, Like A Dragon, minijuegos, naufragio, Pirate Yakuza in Hawaii, RGG Studio, SEGA

Ubisoft cierra uno de sus hub regionales tras un catastrófico 2025

Ubisoft cierra uno de sus hub regionales tras un catastrófico 2025

La industria del videojuego se encuentra en un momento crítico, especialmente en el sector de los proyectos Triple A, donde muchas compañías están llevando a cabo ajustes significativos. En este contexto, Ubisoft ha enfrentado una semana difícil, marcada por la reducción de personal en varios de sus estudios, incluidos Massive Entertainment y Ubisoft Abu Dhabi.

Abu Dhabi es la gran afectada

Ubisoft Abu Dhabi, que fue fundado en 2011 como un “hub regional” para el desarrollo y la adaptación de videojuegos, contaba con más de 60 empleados. Sin embargo, los recortes de personal comenzaron en diciembre de 2025 y se intensificaron en enero de 2026, aunque la compañía aún no ha emitido un comunicado oficial al respecto. Varios ex-empleados han confirmado los despidos a través de publicaciones en LinkedIn.

Este movimiento de recortes se suma a la reciente noticia del cierre del estudio en Halifax, Canadá, y ajustes en otras sedes como Massive Entertainment y Ubisoft Stockholm. Estas decisiones forman parte de una estrategia más amplia de reestructuración dentro de la empresa francesa, una medida que ha generado preocupación en la comunidad de jugadores y dentro de la industria. Sin embargo, Ubisoft continúa manteniendo buenas relaciones con Arabia Saudí, que ha realizado inversiones en la empresa a través del Public Investment Fund (PIF).

A pesar de estos tiempos tumultuosos, hay un rayo de esperanza. El reciente lanzamiento de Star Wars: Outlaws en Game Pass podría ofrecer a Ubisoft una vía para mejorar su situación. Esta adecuada disponibilidad del juego en la popular plataforma de suscripción podría no solo facilitar la retención de usuarios, sino también brindar una gran oportunidad para exhibir uno de los mundos abiertos más atractivos que ha creado la compañía, marcando un hito en la franquicia de Star Wars.

Steam
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Author SoftonicPosted on January 15, 2026January 16, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 60 empleados, game pass, Halifax, hub regional, LinkedIn, Massive Entertainment, PIF, Public Investment Fund, Star Wars: Outlaws, triple A, Ubisoft Abu Dhabi

Cool Shirtz lanza una colaboración con Minecraft que te dejará con la boca abierta

Cool Shirtz lanza una colaboración con Minecraft que te dejará con la boca abierta

Cool Shirtz ha lanzado una colaboración con Minecraft que ha desatado un gran interés, vendiéndose casi por completo en su sitio web en un corto período de tiempo. Actualmente, hay menos de diez piezas disponibles, lo que refleja la emoción que ha generado esta colección entre los fanáticos del icónico videojuego.

Una gran pasión por el juego original

Scott Guthrie, fundador y director creativo de Cool Shirtz, ha expresado su profunda apreciación por Minecraft, un juego que considera como una “carta de amor” a los momentos de felicidad que le ha proporcionado a lo largo de los años. Guthrie subrayó que la idea de crear una colección inspirada en el juego surgió de su deseo por representar elementos únicos y queridos dentro del universo de Minecraft.

El diseño de la colección fue un esfuerzo colaborativo centrado en diversos aspectos del juego. La primera pieza que se desarrolló fue la sudadera de Enderman, la cual estableció el tono para el resto de la línea. Otros artículos destacados incluyen el Ushanka de Axolotl, que ha sido particularmente bien recibido por los aficionados, y la sudadera de “Monsters Nearby”, que captura el ambiente inquietante del juego.

Aunque Cool Shirtz ha tenido un éxito rotundo con esta colaboración, Guthrie mencionó que la demanda de otras comunidades de jugadores es alta, lo que podría motivar futuras colaboraciones. Aunque no reveló detalles específicos, indicó que su enfoque seguirá siendo la verdadera pasión por los videojuegos.

La marca, conocida por sus diseños audaces y caricaturescos, ha encontrado una sinergia natural entre su estilo y el colorido mundo de Minecraft. Lejos de considerar esta primera colaboración como una conclusión, Guthrie anticipa que aún hay muchos aspectos del universo de Minecraft por explorar. Una reposición de artículos está programada para principios de 2026, lo que sugiere que el vínculo entre Cool Shirtz y Minecraft podría estrecharse aún más.

Minecraft
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Author SoftonicPosted on December 8, 2025December 8, 2025Categories Gaming, NoticiasTags apparell, Axolotl, Cool Shirtz, Enderman, game pass, Microsoft, Minecraft, Monsters Nearby, Scott Guthrie

Fue anunciado en 2021 pero, tras múltiples retrasos, este espectacular juego cyberpunk tiene fecha de salida

Fue anunciado en 2021 pero, tras múltiples retrasos, este espectacular juego cyberpunk tiene fecha de salida

Tras una larga espera marcada por múltiples retrasos, el esperado juego REPLACED ha fijado su nueva fecha de lanzamiento para el 12 de marzo de 2026. Esta obra, desarrollada por Sad Cat Studios, estará disponible en PC, Xbox Series y Game Pass, generando un gran entusiasmo entre los aficionados a los videojuegos de ciencia ficción y plataformas.

Además, llegará a Game Pass

Desde su anuncio, REPLACED ha captado la atención por su estilo visual único y una narrativa profunda que explora temas de corrupción, codicia y la desesperanza en un mundo distópico. Los jugadores asumirán el control de R.E.A.C.H., una inteligencia artificial atrapada en un cuerpo humano que navega por las complejidades de una ciudad devastada por un evento nuclear, mientras intenta adaptarse a la vida en un entorno hostil y lleno de peligros.

La producción del juego no ha estado exenta de desafíos. Las dificultades relacionadas con la guerra en Ucrania han impactado significativamente su desarrollo, lo que llevó a Sad Cat Studios a retrasar el lanzamiento en varias ocasiones. No obstante, con esta nueva fecha definitiva, los desarrolladores han reafirmado su compromiso de ofrecer una experiencia rica y reflexiva que invita a los jugadores a considerar el deterioro de la humanidad en un contexto adverso.

REPLACED promete ser una de las propuestas más interesantes del género, fusionando estética retrofuturista con una narrativa compleja que aborda la pérdida de valores en una civilización en crisis. Como resultado, se espera que el juego no solo sea visualmente atractivo, sino también un viaje emocional que desafíe la percepción del jugador sobre la humanidad y su futuro.

Con su lanzamiento en marzo de 2026, los jugadores no tendrán que esperar mucho más para sumergirse en esta intrigante aventura que combina acción y plataformas en un mundo que refleja lo peor de la condición humana.

Steam
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Author SoftonicPosted on December 5, 2025December 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags ciencia ficción, Cyberpunk, game pass, PC, pixel art, Replaced, Sad Cat Studios

Según Xbox, el 79% de los desarrolladores de los videojuegos quieren ayuda de la IA, pero la encuesta tiene truco

Según Xbox, el 79% de los desarrolladores de los videojuegos quieren ayuda de la IA, pero la encuesta tiene truco

Un reciente informe publicado por Xbox, elaborado por Edelman Data & Intelligence y encargado por Microsoft, revela que un notable 79% de los encuestados está abierto a recibir ayuda de la inteligencia artificial (IA) en el ámbito de los videojuegos. Este dato, menos destacado en la comunicación oficial de Xbox, sugiere un notable interés de los jugadores por integrar la IA en sus experiencias de juego. Sin embargo, la definición exacta de lo que se entiende por “ayuda de IA” permanece en el aire, y Microsoft ha sido contactada para aclarar los términos. Se plantea la posibilidad de que se trate desde acompañantes de IA que ofrecen consejos útiles hasta aplicaciones más avanzadas que podrían jugar en lugar del usuario.

Una encuesta sin una base fiable

La encuesta, que incluyó a 1,500 jugadores adultos en EE.UU. y se realizó entre el 25 de junio y el 2 de julio de 2025, también revela que el 68% de los participantes considera que los videojuegos son más emocionalmente gratificantes que otros pasatiempos. Tres de cada cuatro jugadores siente que está realizando algo significativo al jugar, lo que subraya la importancia de los videojuegos como medio de conexión social y emocional. Asimismo, el 60% de los encuestados aseguró haber forjado amistades duraderas a través de los juegos.

Entre los diferentes grupos analizados, el 87% de los propietarios de Xbox afirmó que jugar es una de sus principales aficiones y una parte integral de su identidad. Estos datos contrastan con la reciente caída del 29% en los ingresos por hardware de Xbox, mientras que los ingresos por contenidos y servicios, como Game Pass, mostraron un crecimiento de solo el 1%. Este estancamiento en el crecimiento podría estar relacionado con una disminución en el contenido de primera parte ofrecido por la plataforma.

Xbox Game Pass
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Author SoftonicPosted on November 20, 2025November 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 1500 jugadores, ayuda de IA, Edelman Data & Intelligence, game pass, Microsoft, videojuegos, Xbox

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