El lanzamiento del juego MindsEye de Build a Rocket Boy ha estado marcado por una serie de críticas adversas, reflejadas en su calificación “mayormente negativa” en Steam. Desde su debut, la valoración del título ha fluctuado, pasando brevemente a “mixta” antes de caer nuevamente a su calificación original. Los jugadores han expresado su frustración, particularmente con respecto a los altos requisitos de hardware que han limitado la experiencia de muchos. En respuesta, el estudio ha reconocido estos problemas, enfatizando que están trabajando “sin descanso” en mejoras de rendimiento.
Un juego que ha salido en un estado subóptimo
Build a Rocket Boy ha anunciado que un parche inicial está previsto para ser lanzado a finales de esta semana, con el fin de abordar las deficiencias en el rendimiento tanto en hardware convencional como en consolas. En su última actualización, el estudio destacó que su prioridad máxima es mejorar la jugabilidad en todos los dispositivos, disculpándose por los inconvenientes causados a los jugadores por los altos requerimientos del sistema.
Además, han confirmado que su plataforma de creación de contenido Build.MindsEye ya es completamente accesible, y están trabajando para resolver problemas relacionados con DLC que faltan, que serán añadidos a las cuentas de los propietarios tan pronto como sea posible. Sin embargo, a pesar de sus buenas intenciones y esfuerzos técnicos, el consenso general indica que el juego no ha sido bien recibido y ha recibido críticas negativas por su calidad general.
En un intento de abordar las inquietudes de los jugadores, Build a Rocket Boy ha instado a la comunidad a enviar sus comentarios a través de múltiples canales, incluyendo Discord, Reddit y las redes sociales, prometiendo leer todos los mensajes, incluso los más difíciles. Sin embargo, es importante señalar que, si bien los problemas técnicos son una realidad, la crítica más profunda sugiere que el juego no ha logrado cumplir con las expectativas de calidad.