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Tag: MindsEye

MindsEye quiere hacerse un Cyberpunk 2077 con sus próximas actualizaciones

MindsEye quiere hacerse un Cyberpunk 2077 con sus próximas actualizaciones

El juego de mundo abierto MindsEye, desarrollado por Build a Rocket Boy y dirigido por el reconocido Leslie Benzies, continúa en una búsqueda de redención tras un fracaso de ventas marcado por problemas de lanzamiento. Mark Gerhard, CEO del estudio, ha manifestado su confianza en que MindsEye puede alcanzar un éxito comparable al de Cyberpunk 2077, a pesar de las críticas mixtas que ha recibido, con un 67% de opiniones favorables en las 98 nuevas reseñas en Steam.

Del fracaso al éxito exponiendo los sabotajes

A pesar de la autocrítica de Gerhard sobre el lanzamiento del juego, donde reconoció que fue “el peor de la historia”, los datos de ventas presentados son ambiguos. Aunque el CEO afirma que las ventas están aumentando orgánicamente, casi duplicándose semanalmente, la realidad de Steam revela un panorama más complejo. Las tasas de devoluciones se sitúan en un 2,2% para Xbox Series X|S y un 3,2% para PS5, cifras que están en línea con los promedios del sector pero que no alientan a los optimistas.

Gerhard también ha alegado que MindsEye fue objeto de sabotaje por parte de exempleados descontentos y creadores de contenido, lo que ha llevado a una investigación en curso en el Reino Unido y Estados Unidos. “Hemos identificado a los implicados, y el asunto está ahora en manos de las autoridades”, explica el CEO. Sin embargo, estos rumores de conspiración pueden ser considerados como una estrategia defensiva en un contexto donde el fracaso del juego ha sido rotundo.

Mientras tanto, la cancelación del proyecto Everything, que prometía ser similar a Roblox, indica que Build a Rocket Boy enfrenta dificultades no solo con MindsEye, sino también en la gestión de futuros proyectos. Sin un relanzamiento efectivo y con un descenso notable en la cantidad de jugadores activos, alcanzar un resurgimiento comparable al de Cyberpunk 2077 parece una tarea desafiante para Gerhard y su equipo.

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Author SoftonicPosted on April 1, 2026April 2, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Build A Rocket Boy, Cyberpunk 2077, éxito en videojuegos, fracasos en lanzamientos, Leslie Benzies, Mark Gerhard, MindsEye, opiniones en Steam, proyecto Everything, sabotaje en videojuegos

El creador de uno de los peores juegos de 2025 afirma que su juego no era malo, es que sufrió una campaña de sabotaje

El creador de uno de los peores juegos de 2025 afirma que su juego no era malo, es que sufrió una campaña de sabotaje

En medio de una tormenta de polémica, Build A Rocket Boy, el desarrollador detrás de MindsEye, se encuentra en una encrucijada crítica. La compañía, dirigida por el ex ejecutivo de Rockstar Leslie Benzies, ha enfrentado graves problemas desde el lanzamiento de su juego, que recibió críticas abrumadoramente negativas. Ahora, Benzies ha decidido tomar un “licencia temporal” mientras se intensifican las acusaciones de desconfianza y mala gestión dentro del estudio.

Es imposible hacer un buen juego cuando te sabotean

Un reciente informe de GamesIndustry.biz revela que la instalación abrupta de un software de monitoreo de empleados, Teramind, ha generado incomodidad entre el personal. La dirección solo admitió su implantación tras ser descubierta, creando un ambiente de desconfianza. Según los líderes del estudio, esta medida directa está “vinculada al éxito de MindsEye” y se espera que sea retirada en un plazo de tres meses.

El estudio sostiene que ha sido víctima de una campaña de sabotaje que dañó tanto su reputación como la recepción del juego. Sin embargo, numerosos empleados anónimos han compartido testimonios de caos en el desarrollo, citando cambios de última hora y una presión constante para agregar características nuevas, lo que resultó en un producto final insatisfactorio. Algunos ex-empleados han manifestado que la dirección no escuchaba las recomendaciones del talentoso equipo a su disposición, lo que ha llevado a la mala forma del juego.

Las críticas han sido severas, con una evaluación previa que catalogó a MindsEye como uno de los peores juegos de 2025. A pesar de algunos intentos de resurgimiento, como la reciente actualización que mejoró su puntuación en Steam, ex-desarrolladores como Ben Newbon advierten que el juego sigue siendo “extremadamente aburrido” y que la falta de escucha de la dirección hacia su equipo ha sido un factor crítico en su fracaso.

Los ojos de la industria están puestos ahora en cómo Build A Rocket Boy maneja esta crisis, ya que muchos especulan que el futuro de la compañía y su reputación profesional penden de un hilo.

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Author SoftonicPosted on February 10, 2026February 11, 2026Categories Gaming, NoticiasTags actualización de Steam, Build A Rocket Boy, críticas de videojuegos, fallo en videojuegos, Leslie Benzies, MindsEye, saboteo en desarrollo, software de monitoreo de empleados, tormenta de polémica

Los que están a cargo de la franquicia Deus Ex son psicópatas, según la voz de su personaje protagonista

Los que están a cargo de la franquicia Deus Ex son psicópatas, según la voz de su personaje protagonista

Elias Toufexis, conocido por su destacado trabajo como la voz de Adam Jensen en la icónica serie Deus Ex, ha generado controversia al afirmar que no habrá un nuevo juego de la franquicia en el futuro cercano. A pesar de ser parte fundamental de Deus Ex: Human Revolution y Deus Ex: Mankind Divided, Toufexis compartió en un mensaje en Twitter que no se espera un regreso al universo de Jensen, mencionando que “los que están a cargo son psicópatas”. Sin embargo, aclaró que su comentario era en tono de broma y que es sorprendente que esperen tanto para desarrollar un nuevo título de esta famosa serie.

Toufexis no está contento de cómo se ha tratado a la franquicia

En una entrevista con PC Gamer, el actor explicó que propuso a Eidos Montreal un proyecto de serie animada, indicando su experiencia previa en el desarrollo de series animadas y sugiriendo que la franquicia tiene mucho potencial aún sin explorar, pero recibió una respuesta negativa. La situación es desalentadora para los aficionados de Deus Ex que esperaban una continuación de la saga, aunque Toufexis tiene otros proyectos en marcha.

En el ámbito de los videojuegos, Toufexis tiene un papel destacado en títulos recientes como The Outer Worlds 2, así como en el juego Hell Is Us y MindsEye. También se encuentra trabajando como director de voz para Marathon, el próximo título de Bungie, donde dará vida a los personajes Void y Rook. A pesar de un lanzamiento inicial complicado en 2025, el equipo de desarrollo ha prometido mejoras significativas y está abierto a recibir retroalimentación de los jugadores. Toufexis mostró confianza en el producto final, elogiando la construcción del mundo, la narrativa y la actuación.

Con Marathon programado para un lanzamiento en marzo de 2026, aunque sin una fecha específica, los aficionados a la saga esperan que 2027 pueda ser el año que traiga de regreso a Deus Ex. Por ahora, parece que los jugadores tendrán que esperar un poco más para retornar a ese universo tan querido.

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Author SoftonicPosted on January 6, 2026January 6, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bungie, Deus Ex, Deus Ex: Human Revolution, Deus Ex: Mankind Divided, Eidos Montreal, Elias Toufexis, hell is us, MindsEye, psicópatas, serie animada, The Outer Worlds 2

El mayor fracaso del año en el mundo del videojuego está ahora gratis para que compruebes si de verdad estaba tan mal

El mayor fracaso del año en el mundo del videojuego está ahora gratis para que compruebes si de verdad estaba tan mal

El lanzamiento de nuevas propiedades intelectuales es un desafío creciente en el panorama actual de los videojuegos, y Mindseye, desarrollado por Build A Rocket Boy, se enfrenta a graves problemas tras su debut. Con una recepción negativa y una optimización deficiente, el título se perfila como uno de los peores juegos de 2025, lo que ha llevado a despidos en el estudio y afectado su reputación.

Mindseye ahora se puede jugar de forma gratuita

En un intento desesperado por atraer jugadores, Build A Rocket Boy ha lanzado un ‘Starter Pack’ gratuito que permite a los usuarios probar el primer capítulo del juego, así como 14 misiones del modo ARCADIA. Esta iniciativa busca revitalizar la base de jugadores de Mindseye, que actualmente cuenta con solo 27 usuarios activos en Steam, según datos de SteamDB. A pesar de las rebajas, el interés por el juego ha sido escaso, lo que sitúa la situación del título en un estado crítico.

La nueva actualización del juego, conocida como Actualización 6, ya está disponible en consolas y PC e incluye mejoras de rendimiento, animaciones más naturales y ajustes en el combate y los vehículos. Asimismo, se han añadido nuevos tipos de misiones, como pruebas contrarreloj y modos de supervivencia, junto con una expansión de las herramientas de creación en PC, permitiendo a los jugadores diseñar sus propias misiones y escenarios.

A pesar de estos esfuerzos, el futuro de Mindseye es incierto. Los recientes despidos y la limitada respuesta del público ponen en peligro los planes de expansión y secuelas. La introducción de este Starter Pack es visto como un último intento por resucitar la propiedad y asegurar un espacio en la industria, donde el margen de maniobra del estudio se estrecha cada vez más. En el horizonte, podría haber una segunda oportunidad, pero el éxito de esta iniciativa permanece en la balanza.

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Author SoftonicPosted on December 1, 2025December 1, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Actualización 6, ARCADIA, Build A Rocket Boy, consolas, MindsEye, Steam, SteamDB

Este juego no ha sido lo que se esperaba de él, pero sus creadores no tiran la toalla

Este juego no ha sido lo que se esperaba de él, pero sus creadores no tiran la toalla

Build a Rocket Boy, el estudio fundado por Leslie Benzies, quien fue responsable de la exitosa serie Grand Theft Auto, se ha enfrentado uno de los mayores fracasos de la industria en 2025 con su título MindsEye.A pesar de la expectativa generada por su mezcla de mecánicas de acción y una narrativa de ciencia ficción centrada en espionaje industrial y corrupción política, la comunidad gamer ha expresado su descontento y decepción hacia el juego que protagoniza Jacob Díaz.

La ilusión que les hace falta a los jugadores decepcionados

En lugar de abandonar la propiedad intelectual tras este tropiezo, Build a Rocket Boy ha decidido reforzar su estrategia. En la reciente actualización de MindsEye, la compañía ha introducido el ecosistema ARCADIA, que incorpora dos nuevas secciones: Build.ARCADIA, destinada a la creación de contenido, y ARCADIA, donde los jugadores pueden acceder a estas experiencias. Esta transformación sugiere que el estudio busca establecer un universo dinámico similar al de Roblox, donde los usuarios pueden interactuar constantemente con contenido generado por otros.

Según las notas del parche, ARCADIA funcionará como un servicio de streaming, requiriendo conexión a internet para algunas funciones, aunque la campaña principal seguirá siendo accesible en modo offline. Este enfoque revela la intención de construir una plataforma de UGC (contenido generado por usuarios), donde las creaciones de los jugadores se integran sin salir del sistema.

A pesar de esta dirección, los problemas alrededor del éxito de MindsEye han llevado a consecuencias severas para Build a Rocket Boy, incluyendo acusaciones de mala gestión, despidos masivos y la incertidumbre sobre el futuro del estudio. Recientemente, Benzies insinuó que topos en su equipo podrían haber contribuido al fracaso del juego, avivando aún más la polémica.

De cara al futuro, queda por ver si la transición hacia ARCADIA puede redirigir a Build a Rocket Boy hacia el éxito, o si por el contrario, complicará aún más su situación en el competitivo mercado de los videojuegos.

Author AgenciasPosted on October 31, 2025February 24, 2026Categories NoticiasTags Build A Rocket Boy, gta, MindsEye, mindseye actualizacion

El juego del exjefe de Rockstar no sólo ha sido un fracaso comercial, sino que además fue un desastre de gestión

El juego del exjefe de Rockstar no sólo ha sido un fracaso comercial, sino que además fue un desastre de gestión

Build a Rocket Boy, el estudio fundado por Leslie Benzies, exjefe de Rockstar Games, ha enfrentado un considerable fracaso tras el lanzamiento de su juego Mindseye en junio de 2024. Con un equipo de 448 empleados y más de 233 millones de libras invertidas, el juego fue criticado por múltiples bugs y problemas de rendimiento, lo que lo llevó a ser considerado un desastre en la comunidad de videojuegos.

Un proyecto sin rumbo

Según reportes, el entorno laboral durante el desarrollo estuvo plagado de controversias. Benzies tomaba decisiones unilaterales que alteraban el rumbo del proyecto sin consultar a su equipo, generando un clima de inestabilidad. Este manejo del desarrollo fue acompañado de horas extra obligatorias, que provocaron insatisfacción entre los empleados. Los trabajadores de control de calidad, en particular, sufrieron severamente, ya que las correcciones a menudo se perdían con los constantes cambios de otros departamentos.

El estudio, que acumuló pérdidas de más de 200 millones de libras entre 2020 y 2024, se ha visto envuelto en críticas no solo por el mal rendimiento de su juego, sino también por la manera en que se gestionaron los despidos de su personal. Un sindicato del sector prevé acciones legales debido a lo que se califica como una “gestión desastrosa“. Algunos ex-empleados describen un ambiente caótico donde la falta de dirección clara y constantes cambios hicieron imposible cumplir con la visión inicial de Benzies.

A pesar de los contratiempos, la dirección de Build a Rocket Boy ha asumido la responsabilidad del fracaso y planea seguir lanzando actualizaciones para mejorar Mindseye. No obstante, la comunidad y los empleados han expresado dudas sobre la viabilidad del proyecto y su capacidad de resurgir tras este tumultuoso inicio.

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Author SoftonicPosted on October 20, 2025October 20, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 200 millones de libras, Build A Rocket Boy, gestión, gestión desastrosa, GTAVI, Leslie Benzies, MindsEye

El peor juego de 2025 se ha vuelto aún peor por culpa de la manera en que ha despedido a sus trabajadores

El peor juego de 2025 se ha vuelto aún peor por culpa de la manera en que ha despedido a sus trabajadores

MindsEye, un juego de aventuras de acción sci-fi, fue lanzado este verano y rápidamente se convirtió en el título con peores valoraciones de 2025. Descrito como “olvidable” y comparado con una película aburrida de Netflix, el juego fue dirigido por Leslie Benzies, un exproductor de Rockstar que ha trabajado en franquicias icónicas como GTA y Red Dead Redemption. Esta situación ha generado una notable controversia en la comunidad de jugadores y en la industria del videojuego en general.

¿No quieres jugar a lo peor de lo peor?

La debacle del lanzamiento también ha resonado en el propio estudio, Build A Rocket Boy, donde un grupo de empleados actuales y ex-empleados han emitido una carta abierta a Benzies y al co-CEO Mark Gerhard. En dicha carta, se alegan problemas serios de gestión y maltrato dentro de la empresa. Los firmantes sostienen que se estima que entre 250 y 300 trabajadores han perdido sus empleos debido a la falta de atención y respeto por parte de la dirección.

Los empleados critican la escasez de transparencia y comunicación, mencionando que los líderes han proporcionado información “pobre y vaga”, y han realizado cambios drásticos en la organización sin consultar a los afectados. Además, describen niveles insostenibles de horas extras obligatorias, con semanas de trabajo que alcanzan hasta ocho horas adicionales sin el tiempo de descanso prometido.

El manejo de los despidos relacionados con la fallida recepción de MindsEye ha sido calificado como “desastroso”, alegando errores en la comunicación como avisos de despido con plazos incorrectos y evaluaciones de desempeño realizadas por personas inadecuadas. Debido a estos problemas, los desarrolladores están exigiendo cambios significativos en la gestión, sugiriendo que los CEOs deben permitir que los trabajadores capacitados guíen el futuro de la empresa.

Author AgenciasPosted on October 10, 2025October 10, 2025Categories NoticiasTags MindsEye

Este juego tiene un 37% de reseñas positivas en Steam y ha hecho que uno de sus implicados se plantee dejar de trabajar en los videojuegos

Este juego tiene un 37% de reseñas positivas en Steam y ha hecho que uno de sus implicados se plantee dejar de trabajar en los videojuegos

El videojuego MindsEye ha sido recibido con críticas abrumadoramente negativas, reflejadas en su calificación del 37% en las reseñas de Steam y una puntuación igualmente adversa en Metacritic. Esta situación ha puesto en una posición complicada a Alex Hernandez, quien interpreta al personaje principal, Jacob Diaz. En una reciente conversación, Hernandez expresó su preocupación por cómo este fracaso podría perjudicar su futuro en la industria de los videojuegos.

Ser la cara visible de un fracaso es muy duro

La crítica en línea suele ser feroz y anónima, lo que aporta un entorno hostil para los creadores del juego. Hernandez ha revelado que tuvo que enfrentar la presión emocional de ser la “cara” de un proyecto que no logró conectar con su audiencia. Esta realidad le ha causado angustia personal, ya que siente que, de alguna manera, su reputación como artista y jugador está ligada a la percepción negativa del título.

A pesar de la dificultad, Hernandez se ha esforzado por sobreponerse a la situación. “Tuve un par de días de ‘oh, mierda’, simplemente por la recepción”, comenta, reflejando cómo la reacción del público le hizo sentir que su carrera en los videojuegos podría quedar mermada. Aunque afirmó haber desarrollado una “piel bastante gruesa” durante su carrera, la carga emocional de ser la figura pública de un juego fallido ha sido un reto considerable.

A medida que los comentarios negativos continúan circulando en las redes sociales, donde algunos usuarios eligen sus plataformas para desahogar su frustración, Hernandez reconoce que debe aceptar esta realidad. “No puedo ser responsable de toda la situación, aunque mi cara esté en la caja”, concluye, destacando la dura línea que caminan los talentos frente a la crítica digital, en donde las emociones pueden desencadenar respuestas extremas y desmedidas.

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Author SoftonicPosted on September 17, 2025September 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 37%, actor de voz, Alex Hernandez, Jacob Diaz, Metacritic, MindsEye, Steam

MindsEye, el juego que se vendió como el GTA-killer, nunca pretendió competir contra GTA según ex-desarrollador de Rockstar

MindsEye, el juego que se vendió como el GTA-killer, nunca pretendió competir contra GTA según ex-desarrollador de Rockstar

MindsEye, el esperado videojuego lanzado en 2025, ha sido recibido con una oleada de críticas negativas, culminando en reseñas ‘Mayormente Negativas’ en Steam. Desde su lanzamiento, los jugadores se han enfrentado a numerosos errores técnicos que han empañado la experiencia general, llevando incluso a los streamers que realizaban publicaciones patrocinadas a burlarse de las fallas del juego. Sin embargo, no todas las opiniones sobre MindsEye son desfavorables.

Comparaciones injustas que ellos mismos provocaron

Obbe Vermeij, ex-desarrollador de Rockstar, compartió recientemente su experiencia positiva con el juego, destacando elementos como la historia, los personajes y la calidad de la actuación. En un tweet, señaló: “La narrativa, los personajes y el ambiente son sobresalientes”, a pesar de las críticas generalizadas. Vermeij ha reconocido que las altas expectativas, impulsadas por la asociación del juego con Leslie Benzies, llevaron a comparaciones injustas con títulos emblemáticos como Grand Theft Auto.

A pesar de que la narrativa se desarrolla en una ciudad como telón de fondo, Vermeij aclaró que MindsEye no era un competidor directo de GTA, ya que el juego no es un mundo abierto hasta completar la historia principal. “Los misiones son un poco mediocres y el código presenta problemas”, escribió Vermeij, quien también sugirió que un lanzamiento a un mayor precio sería más benévolo en su recepción.

MindsEye promete, además, niveles creados por los jugadores, pero estos no han cumplido con las expectativas hasta ahora. Vermeij advirtió que la predilección del equipo por esta función podría haber desviado la atención de la experiencia principal del juego. A pesar de sus fallos, el juego ha estado recibiendo parches, lo que ha suscitado especulaciones de que podría redimirse en el futuro, al igual que títulos como No Man’s Sky o Cyberpunk 2077.

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Author SoftonicPosted on July 29, 2025July 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Cyberpunk 2077, ex-desarrollador, gta, MindsEye, No Man's Sky, Obbe Vermeij, rockstar, Steam

Los creadores de MindsEye afirman que si el juego está mal es a causa de “saboteadores internos y externos”

Los creadores de MindsEye afirman que si el juego está mal es a causa de “saboteadores internos y externos”

La situación en Build a Rocket Boy, el estudio detrás del juego MindsEye, ha tomado un giro preocupante. La compañía enfrenta posibles despidos masivos y se encuentra en un período de consulta legal tras la intención de despedir a más de 100 empleados en el Reino Unido. La legislación británica requiere un período de 45 días de consulta cuando una empresa planea llevar a cabo redundancias de tal magnitud, lo que ha dejado incierta la continuidad de muchos de sus empleados.

El juego es un absoluto fracaso según todas las métricas posibles

El fundador Leslie Benzies, conocido por su trabajo en la serie Grand Theft Auto, ha anunciado un intento de re-lanzamiento de MindsEye, buscando revertir los pobres resultados que ha recibido desde su lanzamiento. En un video chat con los empleados, Benzies expresó su compromiso con una especie de arco de redención para el juego. Sin embargo, este anuncio se produce en un contexto donde solo 26 personas estaban jugando MindsEye en Steam tres semanas después de su lanzamiento, lo que refleja una alarmante falta de interés por parte del público.

Además, Benzies ha señalado que algunas de las dificultades que enfrenta el estudio son atribuibles a “saboteadores internos y externos”, una afirmación que también ha repetido Mark Gerhard, co-CEO de Build a Rocket Boy. Esta narrativa ha generado especulaciones sobre posibles conspiraciones en contra del estudio, aunque muchos observadores consideran que estas afirmaciones son difíciles de creer y que, en gran medida, son una respuesta a las crecientes presiones que enfrenta la compañía.

MindsEye ha sido comparado con otros juegos que han logrado recuperaciones notables, como Cyberpunk 2077 y No Man’s Sky, pero el consenso general es que la situación del juego es distinta, ya que no se le atribuyen problemas técnicos significativos, sino deficiencias en su diseño y jugabilidad. Con el futuro del estudio y del juego en la balanza, permanecemos atentos para ver cómo se desarrollan los acontecimientos en Build a Rocket Boy.

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Author SoftonicPosted on July 4, 2025July 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Build A Rocket Boy, Cyberpunk 2077, grand theft auto, gta, Leslie Benzies, Mark Gerhard, MindsEye, No Man's Sky, reino unido, Steam

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