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Tag: Hardware

Valve dejará de producir uno de sus modelos más populares de Steam Deck

Valve dejará de producir uno de sus modelos más populares de Steam Deck

Valve ha tomado una decisión significativa en el ámbito del hardware con la suspensión de la producción del modelo más asequible del Steam Deck, el cual contaba con una pantalla LCD de 256 GB. Esta acción se realizó de manera silenciosa y ya se refleja en la tienda de Steam, donde se ha indicado que las unidades disponibles corresponden a un stock final. Una vez que se agoten, este modelo desaparecerá completamente del catálogo de la compañía.

Ya solo existirá la versión con pantalla OLED

El enfoque inmediato de Valve se centra ahora en la nueva versión OLED del Steam Deck, que se encuentra en una posición de precio más alta, comenzando en 569 euros para la variante de 512 GB. Este salto financiero respecto al modelo LCD, que se ofrecía a 419 euros, significa que los jugadores que buscaban una opción más accesible para ingresar al ecosistema de Valve se verán excluidos de inmediato.

A pesar del incremento en el precio, el modelo OLED ofrece varias mejoras notables: una pantalla de mayor calidad y tamaño, mejor conectividad y una mayor duración de la batería. Estas mejoras son especialmente relevantes en un momento en que el hardware de juegos sigue enfrentándose a desafíos de producción debido a la escasez de semiconductores.

Sin embargo, muchos jugadores esperaban que Valve considerara rebajas más agresivas para liquidar el inventario restante del modelo LCD, especialmente durante las Rebajas de Invierno de Steam, un periodo tradicionalmente asociado a ofertas tanto en juegos como en hardware.

Con la eliminación del modelo LCD, Valve parece planear su siguiente movimiento significativo: la introducción de nuevas Steam Machines, prevista para 2026, así como nuevos modelos de Steam Deck en el futuro. No obstante, aún no se ha definido una estrategia de precios clara, a diferencia de la que utiliza Nintendo, lo que deja a los aficionados con preguntas sobre la accesibilidad futura del hardware de Valve.

Steam
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Author SoftonicPosted on December 22, 2025December 22, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 2026, 512 GB, Hardware, LCD, modelo LCD, OLED, Rebajas de Invierno, Steam, Steam Deck, Valve

Una gran cadena retira la sección de Xbox de sus tiendas, haciendo temer por el futuro de la marca

Una gran cadena retira la sección de Xbox de sus tiendas, haciendo temer por el futuro de la marca

La distribución de hardware y videojuegos atraviesa un momento crítico, caracterizado por constantes subidas de precios y cambios en los hábitos de consumo que afectan tanto a mayoristas online como a tiendas físicas. Un ejemplo reciente de esta situación es la decisión de Costco de retirar la sección de Xbox de sus sitios web en Estados Unidos y Reino Unido, dejando a los usuarios sin acceso a consolas, accesorios y juegos de Microsoft Gaming. En cambio, las páginas dedicadas a PlayStation y Nintendo permanecen activas, lo que algunos analistas interpretan como un indicativo del debilitamiento de la marca Xbox en el mercado.

Xbox, ¿una marca sin futuro?

La retirada de Xbox podría estar relacionada con la estrategia de Microsoft de enfocarse en la digitalización, lanzando versiones de consolas sin lector de discos. Sin embargo, la falta de una explicación oficial tanto por parte de Costco como de Microsoft deja abierta la posibilidad de que estemos ante un error del sistema que no detecta correctamente las búsquedas relacionadas. No obstante, la situación no sorprende a muchos, sobre todo si se considera que algunas tiendas europeas ya han comenzado a dejar de vender juegos de Xbox.

Sumado a esto, Microsoft ha anunciado un incremento en los precios de la Xbox Series en Estados Unidos a partir del 3 de octubre. Según la compañía, este ajuste se debe a “cambios en el entorno macroeconómico” relacionados con aranceles impuestos en el pasado. Con esta nueva estructura de precios, la Xbox Series S (512 GB) pasará a costar 400 dólares, mientras que otras versiones verán incrementos aún mayores, alcanzando los 799 dólares para la Xbox Series X Galaxy Black de 2 TB. Estas decisiones han generado preocupación entre los consumidores y analistas del sector sobre el futuro de la consola en un mercado cada vez más competitivo.

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Author SoftonicPosted on September 24, 2025September 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Costco, eeuu, estados unidos, Europa, Hardware, Microsoft, subida de precios, Xbox, Xbox Series

Una de las fundadoras de Xbox arremete contra la empresa: “Xbox ya no quiere —o no puede— lanzar hardware propio”

Una de las fundadoras de Xbox arremete contra la empresa: “Xbox ya no quiere —o no puede— lanzar hardware propio”

Microsoft ha fortalecido su visión de “juega en cualquier lugar”, pero la estrategia multiplataforma de Xbox ha reavivado un debate sobre el futuro de la marca, especialmente entre antiguos miembros del equipo original. Laura Fryer, una de las fundadoras de Xbox y productora de títulos icónicos como Gears of War, ha expresado serias preocupaciones respecto al rumbo de la compañía. En un reciente vídeo en su canal de YouTube, Fryer ha cuestionado el papel del dispositivo ROG Xbox Ally, creado en colaboración con ASUS, que permite a los usuarios jugar juegos de plataformas externas como Steam.

No entiende la actual deriva de la empresa

Fryer considera que esta iniciativa es un indicio del desinterés de Xbox en lanzar nuevo hardware. “Desde mi punto de vista, parece que Xbox ya no quiere —o no puede— lanzar hardware propio,” aseguró Fryer, quien criticó la campaña “Xbox Anywhere” como una estrategia vacía, enfocada más en la percepción que en resultados tangibles. Además, mostró su preocupación por cómo se está diluyendo el legado de la marca que se construyó a lo largo de décadas, preguntándose sobre el futuro de Xbox: “¿Cuál es el plan a largo plazo? ¿Dónde están los nuevos éxitos?”, añadió.

Ante críticas como las de Fryer, Sarah Bond, presidenta de Xbox, ha defendido la estrategia de la compañía en repetidas ocasiones. Bond afirmó que están invirtiendo en la próxima generación de hardware, tanto en consolas como en dispositivos portátiles y servicios en la nube, reafirmando su compromiso para que los jugadores puedan disfrutar de sus títulos favoritos sin restricciones. Sin embargo, Fryer persiste en un escepticismo sobre la claridad de la dirección creativa de Xbox, sobre todo con el auge de títulos multiplataforma que antes eran exclusivos.

La celebración del 25º aniversario de Xbox en 2026 podría ser un momento crucial para disipar dudas. Fryer concluyó su reflexión transmitiendo una mezcla de nostalgia y escepticismo: “Tal vez el próximo año sea cuando todo cobre sentido. Pero por ahora, solo queda esperar y ver qué queda del espíritu original de Xbox”.

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Author SoftonicPosted on June 30, 2025June 30, 2025Categories Gaming, NoticiasTags gears of war, Hardware, Laura Fryer, ROG Xbox Ally, Sarah Bond, Xbox, Xbox Anywhere

El estudio detrás de MindsEye reconocen el desastre de su lanzamiento y afirman estar trabajando en el mismo

El estudio detrás de MindsEye reconocen el desastre de su lanzamiento y afirman estar trabajando en el mismo

El lanzamiento del juego MindsEye de Build a Rocket Boy ha estado marcado por una serie de críticas adversas, reflejadas en su calificación “mayormente negativa” en Steam. Desde su debut, la valoración del título ha fluctuado, pasando brevemente a “mixta” antes de caer nuevamente a su calificación original. Los jugadores han expresado su frustración, particularmente con respecto a los altos requisitos de hardware que han limitado la experiencia de muchos. En respuesta, el estudio ha reconocido estos problemas, enfatizando que están trabajando “sin descanso” en mejoras de rendimiento.

Un juego que ha salido en un estado subóptimo

Build a Rocket Boy ha anunciado que un parche inicial está previsto para ser lanzado a finales de esta semana, con el fin de abordar las deficiencias en el rendimiento tanto en hardware convencional como en consolas. En su última actualización, el estudio destacó que su prioridad máxima es mejorar la jugabilidad en todos los dispositivos, disculpándose por los inconvenientes causados a los jugadores por los altos requerimientos del sistema.

Además, han confirmado que su plataforma de creación de contenido Build.MindsEye ya es completamente accesible, y están trabajando para resolver problemas relacionados con DLC que faltan, que serán añadidos a las cuentas de los propietarios tan pronto como sea posible. Sin embargo, a pesar de sus buenas intenciones y esfuerzos técnicos, el consenso general indica que el juego no ha sido bien recibido y ha recibido críticas negativas por su calidad general.

En un intento de abordar las inquietudes de los jugadores, Build a Rocket Boy ha instado a la comunidad a enviar sus comentarios a través de múltiples canales, incluyendo Discord, Reddit y las redes sociales, prometiendo leer todos los mensajes, incluso los más difíciles. Sin embargo, es importante señalar que, si bien los problemas técnicos son una realidad, la crítica más profunda sugiere que el juego no ha logrado cumplir con las expectativas de calidad.

Steam
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Author SoftonicPosted on June 12, 2025June 13, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Build a Rocket, Build A Rocket Boy, Build.MindsEye, discord, dlc, Hardware, MindsEye, Reddit, Steam

Ahora es posible que secuestren tu ordenador a nivel de CPU

Ahora es posible que secuestren tu ordenador a nivel de CPU

El ransomware, un software malicioso diseñado para tomar el control de computadoras y datos y extorsionar a las víctimas, sigue evolucionando de manera alarmante. Recientemente, el investigador Christiaan Beek ha compartido su preocupación por las nuevas vulnerabilidades que surgen en el microcódigo de los procesadores, un código que se sitúa justo por encima del hardware y que regula su funcionamiento.

No existe ninguna manera de defenderse de manera completa

Beek ha desarrollado un método capaz de secuestrar actualizaciones de microcódigo e instalar ransomware directamente en el procesador. Esta nueva forma de ataque se suma a las que ya han sido reveladas, como un exploit en el BIOS que permite modificar microcódigo en algunos procesadores AMD. “Desde mi experiencia en seguridad de firmware, pensé: ‘Puedo escribir ransomware para CPU'”, comentó Beek a medios de comunicación. Aunque no se planea revelar la herramienta públicamente, sí se ha confirmado que el investigador ha logrado crear un ransomware que se oculta en el microcódigo de los procesadores.

La importancia de esta innovación radica en que el ransomware que opera a nivel de CPU podría eludir casi todas las medidas de seguridad establecidas. Becker advirtió que, si se tiene acceso directo a la máquina, el impacto de estos ataques es aún más grave. Sin embargo, el investigador también hizo hincapié en que la lucha contra el ransomware no puede ser relegada a la tecnología, subrayando una grave falta de ciberhigiene entre los usuarios. “La mayoría de los problemas se deben a errores de los usuarios o a su falta de acción”, indicó.

La situación actual refleja un estancamiento en la batalla contra el ransomware. Beek señaló que en 2025 no deberíamos estar hablando de este tipo de problemas, lamentando que más de una década después de los primeros grandes ataques, las bases de la ciberseguridad aún no estén bien cimentadas. Con la constante evolución tecnológica y la llegada de nuevas tendencias como la inteligencia artificial y el aprendizaje automático, aún queda un largo camino por recorrer en la protección contra estas amenazas.

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Author SoftonicPosted on May 15, 2025May 15, 2025Categories NoticiasTags BIOS, Chriaan Beek, CPU, Hardware, ransomware

Microsoft va a obligar a millones de personas a pasarse a Windows 11 y eso va a ser un enorme problema

Microsoft va a obligar a millones de personas a pasarse a Windows 11 y eso va a ser un enorme problema

El 10 de octubre de 2023 concluirá el soporte oficial para Windows 10, lo que enciende alarmas sobre la seguridad de millones de dispositivos que no podrán actualizarse a Windows 11. Desde su lanzamiento en 2021, Microsoft restringió la actualización de su sistema operativo más reciente a equipos que cumplieran rigurosos requisitos de hardware, específicamente la necesidad de contar con un chip TPM 2.0 y procesadores compatibles. Esta decisión, presentada como un esfuerzo por mejorar la seguridad, ha llevado a que alrededor de 400 millones de dispositivos queden fuera de esta transición.

Muchos ordenadores no van a poder hacer la transición y eso es un problema

El Trusted Platform Module tiene como función principal proteger datos sensibles y garantizar que solo se ejecute software de confianza, pero su implementación ha generado una crisis de compatibilidad. Equipos más antiguos, incluidos aquellos con procesadores previos a los Intel Core de octava generación o AMD Ryzen de primera generacion, se verán especialmente afectados. Al final de este mes, aquellos que no logren realizar la actualización quedarán sin la cobertura de actualizaciones de seguridad, convirtiéndolos en potenciales blancos para ciberataques.

La situación es crítica no solo para usuarios individuales, sino también para instituciones educativas, pequeñas empresas y gobiernos que dependen de tecnología actualizada y segura. La reticencia de Microsoft a ofrecer soluciones flexibles plantea un dilema: forzar el reemplazo de hardware completamente funcional en lugar de encontrar caminos alternativos que promuevan la sostenibilidad y reduzcan el impacto ambiental del desecho electrónico.

Por otro lado, esa medida podría acentuar aún más la brecha digital, especialmente en países en desarrollo donde muchas personas y escuelas dependen de equipos que no cumplirán con los nuevos requisitos. Tal parece que la iniciativa de Microsoft, que debía fortalecer la seguridad global del ecosistema Windows, podría resultar en un aumento de dispositivos vulnerables y en el agravio para sectores completos de la población. Aunque algunos sugieren que Microsoft podría considerar opciones más inclusivas, hasta el momento no se ha anunciado ninguna estrategia alternativa.

Windows 11
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Author SoftonicPosted on May 13, 2025May 13, 2025Categories Noticias, Software>SecurityTags AMD Ryzen, ciberataques, Hardware, Intel Core, Microsoft, TPM 2.0, Trusted Plataform Module, Windows, Windows 10, Windows 11

Nintendo demanda a una empresa de accesorios por filtrar el diseño de la Switch 2

Nintendo demanda a una empresa de accesorios por filtrar el diseño de la Switch 2

La presentación oficial de la Nintendo Switch 2 ha estado marcada por la controversia, especialmente tras la difusión de un primer tráiler en enero de 2025. Durante el CES 2025, varios fabricantes de accesorios, incluyendo a la empresa Genki, expusieron maquetas que presumiblemente se basaban en el diseño real de la nueva consola. Esto desató una ola de especulaciones que obligó a Nintendo a tomar medidas para proteger su producto de próxima generación.

Una situación desastrosa para Nintendo

Recientemente, Nintendo ha decidido emprender acciones legales contra Genki, alegando que la empresa ha capitalizado el interés público en la Switch 2 sin autorización. Según documentos judiciales, Nintendo sostiene que Genki utilizó “filtraciones online” para crear maquetas que, según la compañía, engañaban a los consumidores respecto a su acceso al diseño real de la consola. Esta situación se intensificó cuando representantes legales de Nintendo visitaron el stand de Genki durante el evento, donde se indicó que las declaraciones de la empresa sobre el origen de sus maquetas eran “contradictorias e inconsistentes”.

Los videos de estas maquetas se volvieron virales, generando confusión entre los asistentes al CES y medios especializados. En respuesta a la demanda, Genki ha emitido un comunicado diciendo que está “tomando en serio” las acusaciones y trabajando con asesores legales para dar una respuesta adecuada. A pesar de la situación, la compañía reafirma su compromiso con la innovación en accesorios de gaming y tiene la intención de continuar con sus planes de producción.

A medida que se desarrollan los acontecimientos, la comunidad gamer está atenta a las implicaciones legales que esta disputa pueda tener en la industria, y se cuestiona hasta qué punto el interés bochornoso por la nueva consola podría verse afectado. La controversia sobre Genki sugiere una pequeña fractura en la relación entre los desarrolladores de hardware y los fabricantes de accesorios, lo que podría tener repercusiones a largo plazo.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on May 5, 2025May 5, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Filtración, Genki, Hardware, leak, Nintendo, Nintendo Switch 2, switch 2

Las actualizaciones de tarjeta NVIDIA siguen dando serios problemas a sus usuarios

Las actualizaciones de tarjeta NVIDIA siguen dando serios problemas a sus usuarios

NVIDIA, una compañía que históricamente se ha ganado una sólida reputación por su soporte al usuario y la estabilidad de sus controladores, atraviesa una de sus fases más críticas tras el lanzamiento de la serie RTX 5000. Desde enero, los usuarios han reportado problemas severos, incluidos pantallazos negros y crasheos inesperados, que han provocado descontento en la comunidad de jugadores.

Un lanzamiento que no ha parado de dar fallos

A pesar de que la empresa ha lanzado múltiples parches para abordar estos problemas, como la versión 576.15, muchos usuarios siguen experimentando fallos. La situación ha obligado a algunos de ellos a retroceder a versiones anteriores de los controladores, específicamente la 566.36, que no son compatibles con las nuevas GPU RTX 5000. Esto deja a los propietarios de estas tarjetas sin opciones viables para mejorar la estabilidad de su hardware.

Recientemente, NVIDIA introdujo la RTX 5060 Ti, generando expectativas sobre una posible mejora en el rendimiento y la estabilidad. Sin embargo, algunos jugadores se muestran escépticos, argumentando que esta rápida liberación de nuevos productos podría comprometer la calidad por la que NVIDIA solía ser conocida. Con más de cuatro parches de corrección lanzados en los últimos meses, la reputación de la compañía está bajo fuego, especialmente cuando se la compara con competidores como AMD e Intel, que han mostrado un rendimiento más consistente en lo que respecta a sus controladores.

La comunidad espera que la situación se estabilice con la próxima llegada de la RTX 5060, programada para lanzarse en mayo, con 8 GB de VRAM GDDR7 a un precio de salida de 330 euros. Mientras tanto, muchos se preguntan si NVIDIA podrá recuperar su estatus en el ámbito de los controladores de GPU o si esta crisis marcará un cambio permanente en su relación con los usuarios.

GeForce Experience
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Author SoftonicPosted on April 23, 2025April 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Actualización, GPU, Hardware, NVIDIA, RTX 5000, Software

Esta tecnología no propietaria de reescalado está teniendo un boom inesperado entre los usuarios

Esta tecnología no propietaria de reescalado está teniendo un boom inesperado entre los usuarios

El rendimiento de los videojuegos en PC ha estado históricamente vinculado a la potencia del hardware. Sin embargo, con el avance de nuevas técnicas de software, los jugadores ahora pueden mejorar la fluidez y calidad visual de sus juegos sin necesidad de actualizar su equipo. Una de las herramientas más interesantes en este ámbito es Lossless Scaling, desarrollada por THS. Esta aplicación ha ganado popularidad por su capacidad de optimizar el rendimiento en casi cualquier configuración de hardware.

Una herramienta para hacer reescalado sin necesidad de ninguna tecnología propietaria

Desde su lanzamiento en 2018, Lossless Scaling ha evolucionado, permitiendo a los usuarios mejorar la tasa de fotogramas sin depender de tecnologías propietarios como NVIDIA DLSS o AMD FSR. Compatible con cualquier tarjeta gráfica, ofrece opciones de escalado personalizables, que incluyen su propia tecnología LS1, así como AMD FSR y NVIDIA Image Scaling. Esto garantiza que los usuarios puedan elegir la opción que mejor se adapte a su sistema.

Una de las características más llamativas de Lossless Scaling es su capacidad de generar hasta 20 fotogramas adicionales por cada uno que se renderiza. No obstante, si se configura incorrectamente, esto puede resultar en artefactos visuales y una pérdida de calidad. Algunos usuarios han reportado que ciertos elementos pueden aparecer más borrosos, aunque muchos consideran que el aumento en el rendimiento compensa esta desventaja.

El crecimiento de Lossless Scaling ha sido notable, pasando de 4,000 a más de 20,000 usuarios en solo un mes, lo que subraya su creciente popularidad en la comunidad gamer. Con un coste accesible de 6,89 euros, la aplicación se ha convertido en una herramienta esencial para quienes buscan maximizar su experiencia de juego sin hacer una gran inversión en hardware.

Si bien no es una solución perfecta y puede implicar una leve pérdida de calidad visual, Lossless Scaling se posiciona como una alternativa valiosa para jugadores que buscan mejorar su rendimiento, especialmente en máquinas más antiguas.

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Author SoftonicPosted on March 21, 2025March 21, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AMD FSR, Hardware, Lossless Scaling, Nvidia DLSS, reescalado, renderizado, rendimiento

SteamOS se podrá utilizar a partir de ahora en dispositivos que no sean de Valve

SteamOS se podrá utilizar a partir de ahora en dispositivos que no sean de Valve

Valve ha anunciado recientemente durante el CES de Las Vegas su intención de expandir SteamOS más allá del Steam Deck, comenzando por la consola portátil Lenovo Legion Go S. La versión 3.7.0 de SteamOS marca un hito significativo, al iniciar el soporte para dispositivos handheld que no son Steam Deck, aunque aún no todas las máquinas actuales son elegibles para esta actualización.

Un avance enorme para el sistema operativo de Valve

Este desarrollo es parte de la estrategia de Valve para competir en el creciente mercado de las consolas portátiles, donde también figuran grandes de la industria como Sony, Nintendo y Microsoft. La compañía de Gabe Newell ha reconocido que otros fabricantes han mostrado un claro interés en este segmento de hardware, llevando a la necesidad de expandir su ecosistema. En este sentido, Lenovo y Asus han emergido como los principales colaboradores en la evolución de estos dispositivos, siendo las dos marcas que más han promovido la categoría de handheld PCs en los últimos dos años.

A pesar de que la implementación completa del soporte para dispositivos que no son Steam Deck se espera para mayo, coincidiendo con el lanzamiento de la Lenovo Legion Go S, ya han comenzado a sentarse las bases con la reciente actualización de SteamOS. Esta nueva versión sugiere que se han trabajado ajustes de compatibilidad para varios modelos, aunque los usuarios de dispositivos como el Asus ROG Ally no podrán usar esta versión para instalar el sistema operativo aún. Sin embargo, Valve ya ha empezado a integrar soporte para funcionalidades de estos dispositivos, como se mencionó previamente con los botones extra del ROG Ally.

Además, hasta que se concrete este soporte, los jugadores tienen una alternativa en Bazzite, una solución que ofrece una experiencia similar a la del Steam Deck sin la necesidad de Windows 11. Con esta expansión, Valve no solo busca diversificar su hardware, sino también emular el éxito del Steam Deck en el competitivo mundo de las consolas portátiles. Y quizás, llegar a ordenadores de sobremesa.

Nintendo Switch Online
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Author SoftonicPosted on March 18, 2025March 18, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Hardware, Lenovo legion Go S, PC, ROG Ally, Software, Steam Deck, Valve

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