Abrir sobres ha sido una parte esencial de Magic: The Gathering desde el principio de los tiempos. Hay dos razones para ello. El primero es el descubrimiento. El subidón de abrir una carta divertida, bonita o poderosa es algo que conoce bien, y busca con ganas, todo jugador de este juego. El segundo es uno de los formatos que existen para jugar a Magic: el draft. Se cogen tres sobres por persona, se coge una carta y se pasa el sobre a la persona a tu izquierda. Se repite el proceso hasta acabar el sobre. Se hace lo mismo con el siguiente sobre, pero ahora se pasa a la derecha. Lo mismo con el tercero, pero a la izquierda de nuevo. Al terminar, coges tus cartas y te montas un mazo con lo que haya salido.
¿Por qué sigue siendo popular draft? Porque es el gran ecualizador. No sólo hay que jugar bien: hay que construir bien el mazo. Conocer bien la colección que se está jugando. Muy pocos grandes jugadores de Magic no han sido grandes jugadores de draft. Y casi menos colecciones de Magic han pasado al recuerdo sin ser grandes colecciones de draft.
Commander Masters es la nueva colección de Magic: The Gathering que sale el 4 de agosto. Como su nombre indica, es legal en Commander, un formato eternal, donde están disponibles todas las cartas del juego, a excepción de aquellas baneadas en el formato, pensado para jugar en formato multijugador de entre tres y cuatro jugadores. Con unos precios que han causado cierto descontento entre la comunidad, ya que son notablemente más elevados de lo normal, la colección parecía que podría llegar a ser el primer pinchazo de Wizards en 2023 en lo que a Magic se refiere. Pero nosotros, que lo jugamos en la MagicCon, podemos afirmar con rotundidad que eso no parece probable.
Lo más interesante de Commander Masters es lo equilibrado y divertido que se siente para jugar en draft. Con muchos y muy interesantes criaturas para que sean nuestros comandantes, pudiendo tener hasta dos comandantes al mismo tiempo siempre y cuando sean monocolor, el draft de Commander Masters es alocado, vibrante y un poco diferente a lo habitual. En esto influye que robemos dos cartas cada vez y que, además, el nivel de poder sea notablemente superior al de las colecciones regulares. Como es lógico tratándose de un formato eternal.

A fin de cuentas, quien esté aquí por la idea de abrir cartas que le hagan hacer latir el corazón un poco más rápido, se va a hartar de hacerlo. La cantidad de cartas majestuosas, divertidas, alocadas, u obscenamente caras es apabullante, siendo muy difícil que no haya en cada sobre al menos dos o tres cartas a las cuáles echar el ojo. En alguna ocasión el sobre entero dan ganas de llevárselo a casa, algo muy poco común en draft, pero que en Commander Masters nos ha llegado a pasar en una de las partidas que jugamos en este formato. Incluso si no llegamos a ver ninguna carta muy cara entre nuestras manos, aunque sí en nuestra mesa.
Como plus, la colección ha dado una alegría inesperada a los jugadores de un formato completamente diferente. Porque los jugadores de pauper tienen mucho que celebrar.
Pauper es un formato eternal que tiene la particularidad de que solo son legales las cartas que son de rareza común. Pues bien, en Commander Master muchas cartas han cambiado de rareza, viendo reducida su rareza a común. Esto hace que estas cartas aparezcan de manera mucho más frecuente, lo cual se hace pensando en términos de equilibrarlas según el nivel de poder del ecosistema de draft en el que se encuentran, y que ahora se puedan jugar en Pauper, haciendo que este formato tenga un montón de inclusiones totalmente inesperadas que, sin ninguna a duda, cambiarán completamente el formato de aquí en adelante.
Por eso, si bien son comprensibles que molesten ciertos movimientos económicos, se demuestra que todo lo jugable sigue estando perfectamente afinado en el mundo de Magic: The Gathering. Commander Masters es una colección divertida, vibrante y colorida, que da gusto jugar y que muy probablemente hará que cambie si no sustancialmente, al menos sí notablemente, dos formatos del juego. Algo que, de cumplirse, ya haría que tuviéramos que declarar a Commander Masters como un éxito más que rotundo.
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