Magic ha reinventado con Las Tierras Salvajes de Eldraine los cuentos de tu infancia

Las Tierras Salvajes de Eldraine ha traído muchos cambios a Magic, pero el más encantador ha sido numerosas referencias a cuentos de hadas.

Si Magic: The Gathering ha conseguido perdurar en el tiempo es porque ha sabido cambiar. Adquirir diferentes formas. Nunca se ha enquistado en una forma única, en una manera de ver las cosas. Ha ido navegando la estética de cada época, las maneras de hacer las cosas de cada tiempo, y también, diferentes ideas y ambientaciones. Magic no transcurre en un universo monolítico absoluto. Transcurre en un multiverso donde prácticamente todo es posible. Por eso es tan fascinante. Y por eso puede llegar a cambiar radicalmente de colección a colección.

Magic: The Gathering Arena DESCARGAR

La última colección de Magic ha salido hace poco más de una semana y se llama Las Tierras Salvajes de Eldraine. Aquí viajamos al plano de Eldraine, un mundo donde se dan la mano los cuentos de hadas y los mitos artúricos, en una combinación tan inusual como interesante. Sobre los detalles más específicos de la colección ya os hablamos en otro momento, así que esta vez os queríamos hablar de otra cosa diferente. De lo que hace especial a esta colección. A todas las referencias a cuentos de hadas que podemos encontrar en Las Tierras Salvajes de Eldraine.

¿Cómo podríamos empezar a hablar de Las Tierras Salvajes de Eldraine? Por supuesto, del único modo posible.

Érase una vez un joven que no conocía a su padre. Ese joven se llamaba Kellan, tenía sangre de hadas y de humanos en sus venas, y por la curiosidad de descubrir quién es su padre, se embarcó en la misión de convertirse en un héroe para su reino y derrotar a tres malvadas brujas. Érase una vez un joven príncipe que heredó una carga demasiado pesada. Ese príncipe se llamaba Will, y a pesar de la muerte de los reyes, había decidido unificar el reino y encontrar un modo de traer la paz tras una guerra terrible. Érase una vez una joven princesa que no podía soportar la pérdida. Esa princesa se llamaba Rowan, y al no poder aceptar la muerte de sus padres, decidió separarse de su hermano para buscar su propia respuesta a través de la violencia.

Cada uno es protagonista de su cuento a su manera. Todos se enfrentan a lo mismo: a tres brujas, tres hermanas, de poderes terribles. Hylda, Agatha y Eriette. Pero como en toda gran historia, siempre hay un giro. Y es que detrás de las brujas hay un poder aún más terrible, alguien que se hace llamar Ashiok, moviendo los hilos entre las sombras…

Magic: The Gathering Arena DESCARGAR

Si quieres saber más sobre el cuento de hadas que cuenta Las Tierras Salvajes de Eldraine, Magic The Gathering publica con cada nueva colección una serie de relatos en su página web de forma completamente gratuita contando la historia de esa colección. Siguiendo a sus personajes principales y, normalmente, también a sus secundarios en algunas historias secundarias, es su modo de profundizar en el lore del juego. Pero eso no significa que se acabe aquí su adentrarse en los cuentos de hada.

Un modo de jugar a Magic es el draft. Es básicamente jugar con las cartas que te salen en sobres donde pueden salir cartas de toda clase. Normalmente, las colecciones configuran los draft a través de arquetipos de dos colores. Algo que en Eldraine han aprovechado para hacer homenajes a diversos cuentos clásicos.

En Magic hay cinco colores, por lo tanto hay diez combinaciones de dos colores; diez posibles arquetipos de draft. Todos ellos haciendo diferentes guiños a los cuentos clásicos. Algunos son muy explícitos, como el de Ruby, Daring Tracker, que es Caperucita Roja o Neva, Stalked by Nightmares, que es Blancanieves. Pero los más graciosos son los que lo son por cómo encajan dentro de las mecánicas del juego. Totentanz, Swarm Piper se basa en el Flautista de Hamelín y no para de crear ratas y Greta, Sweettoth Scourge se basa en Hansel y Gretel y puede sacrificar tokens de comida para producir diferentes efectos. Dos guiños que cogen los cuentos originales para crear efectos divertidos en el juego.

Por supuesto, la cosa no acaba aquí. Las Tierras Salvajes de Eldraine está repleta de guiños a los cuentos clásicos, algunos que ya hemos mencionado, otros que no. Cenicienta, Jack y las habichuelas mágicas, Blancanieves y La bella durmiente también hacen su aparición. Entre otros. La colección está llena de cartas haciendo guiños a este tipo de literatura en una demostración de amor inconmensurable. Pero nosotros lo dejamos aquí para que lo descubras por si mismo. Porque a veces hay que dejar algún secreto para que las migajas de pan te descubran el camino.

Magic: The Gathering Arena DESCARGAR

Las Tierras Salvajes de Eldraine es la nueva colección de Magic: The Gathering y exuda magia… de hadas

En la nueva colección de Magic: The Gathering, Las Tierras Salvajes de Eldraine, visitamos una dimensión donde los cuentos de hadas son reales

El verano es una época bastante lenta para los fans de Magic: The Gathering. Si bien hay torneos, eventos y algunas colecciones, generalmente suelen ser cosas más pequeñas. La última gran colección suele ser al principio de verano y hasta septiembre no se inicia la nueva sesión de torneos, el mundial y por supuesto, la rotación. La primera colección legal en el nuevo Estándar.

Haciendo breve una historia larga, eso significa que cada septiembre se saca una nueva colección y todas las colecciones que salieron dos años antes no se pueden jugar en Estándar. Un formato donde sólo se pueden jugar colecciones de los últimos dos años. Pero este año eso ha cambiado. Estándar ha cambiado y ahora dura tres años y no ha habido rotación. Pero eso no significa que no tengamos nueva colección, incluso si tenemos que esperar hasta el año que viene para que exista rotación. Y la ilusión de ver qué cartas trae consigo es la misma que si hubiera rotado algo.

Esta nueva colección se llama Las Tierras Salvajes de Eldraine. Transcurriendo en un mundo de fantasía donde los humanos viven en una realidad artúrica y todos los demás en una realidad de cuento de hadas, cuando ambos mundos chocan ocurren desgracias. Y aquí chocan a lo grande.

Tras los eventos de las anteriores colecciones, una plaga está desolando Eldraine. Mucha gente se duerme y ya no hay manera de despertarla. Con el rey y la reina muertes, los jóvenes príncipes gemelos salen a buscar un modo de encontrar respuestas entre brujas, hadas y otras criaturas de cuento. Y de eso trata toda la colección. Brujas malvadas. Espejos que te muestran lo que quieres ver. Habichuelas mágicas. Caballeros que vuleven a la vida. Y por supuesto, muchas, muchísimas hadas.

A todo esto contribuyen, claro, las mecánicas propias de esta colección. Algunas nuevas, otras antiguas que reaparecen para la ocasión, todas aportan algo especial, algo único, que da la sensación de estar ante un mundo extraño y juguetón. Estas son papel, celebración, negociar y aventura.

Papel es una clase de encantamiento que se le da a una criatura. Esto le asigna un papel, como si se tratara de una obra de teatro o un cuento, que le dice cuál es su función. Quizás es un Monstruo, un Mago o un Malvado. En cualquier caso, cada Papel le da beneficios o perjuicios determinados que cambian sus características. Del mismo modo, Celebración se activa en cuanto juguemos dos o más cartas que se queden en la mesa que no sean tierra. Porque, ¿qué clase de celebración sería si fuera una única persona?

Magic: The Gathering Arena DESCARGAR

De todos modos, las dos más interesantes son las dos últimas. Negociar nos permite sacrificar un artefacto, encantamiento o ficha para conseguir un efecto extra. Porque si estamos tratando con brujas, es normal que tengamos que sacrificar algo nuestro para que ellas nos cedan su auténtico poder, ¿verdad? Y por su parte, las aventuras, son cartas divididas en dos. Si jugamos la parte de la izquierda, podremos enviarla al exilio y luego jugarla desde fuera de nuestra mano. O podremos jugarla directamente desde la parte izquierda y olvidar la parte derecha. Una mecánica muy fuerte, por su versatilidad, que en otras colecciones ha resultado problemática, pero aquí parece mucho más ajustada.

Para saber cuáles serán los mejores colores y las mejores cartas habrá que esperar un poco, pero ya hay primeras impresiones muy claras. Y tenemos buenas o malas noticias. Según tus preferencias. Porque, de nuevo, parece que el Negro va a seguir siendo el color dominante del juego.

Beseech The Mirror, Mosswood Dreadknight y Decadent Dragon son tres de las cartas más poderosas de la colección. The End es una gran carta para trabajar en contra de las mayores amenazas que tiene el color… dentro de su propio color. Y para el resto, al menos, quedan interesantes piezas generalistas. Verde tiene el asombroso Up the Beanstalk, y cartas como The Irencrag y Collector’s Vault deberían ver mucho juego por su versatilidad. Y si te lo estás preguntando, por supuesto: las nuevas tierras raras seguro que encuentran su sitio en más de uno y dos mazos. Especialmente si las partidas no son muy rápidas.

Por otro lado, eso no es lo único que incluye Las Tierras Salvajes de Eldraine. En esta colección, en cada sobre, hay al menos una carta bonus. Una carta de lo que han llamado las Enchanting Tales. 63 encantamientos clásicos, con nuevas ilustraciones, que harán las delicias de los jugadores más veteranos y quienes jueguen formatos más casuales.

Aunque también de aquellos que jueguen limitado. El formato de abrir entre tres y seis sobres y montar tu mazo con lo que elijas y lo que te salga. Las Enchanting Tales le dan más variedad, pero además, por el nivel de poder de la colección, hace falta tener más mano y depender menos de simplemente conseguir que te salga la mejor carta o combinación de cartas posible. Algo que, salvo que haya un giro muy brusco con respecto de lo que hemos visto, hará que sea una colección muy divertida para jugar en limitado.

Por todo ello, Las Tierras Salvajes de Eldraine, que sale el 5 de septiembre en Magic: The Gathering Arena y el 8 de septiembre en físico, se siente como un acierto de colección. Incluso sin rotación, no se siente que se vaya a quedar corta, pero tampoco fuerza su lugar a través de cartas que puedan necesitar ser baneadas. Las Enchanting Tales y lo fascinante de su ambientación la hacen una colección muy interesante y refrescante, y estamos deseando poder saber más sobre lo que nos traerá el futuro de este juego.

Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.

Commander Master es la colección de Magic que mejor representa el espíritu del juego

Commander Masters es una colección que se ha llevado palos por lo monetario, pero que jugablemente ha demostrado ser una maravilla

Abrir sobres ha sido una parte esencial de Magic: The Gathering desde el principio de los tiempos. Hay dos razones para ello. El primero es el descubrimiento. El subidón de abrir una carta divertida, bonita o poderosa es algo que conoce bien, y busca con ganas, todo jugador de este juego. El segundo es uno de los formatos que existen para jugar a Magic: el draft. Se cogen tres sobres por persona, se coge una carta y se pasa el sobre a la persona a tu izquierda. Se repite el proceso hasta acabar el sobre. Se hace lo mismo con el siguiente sobre, pero ahora se pasa a la derecha. Lo mismo con el tercero, pero a la izquierda de nuevo. Al terminar, coges tus cartas y te montas un mazo con lo que haya salido.

¿Por qué sigue siendo popular draft? Porque es el gran ecualizador. No sólo hay que jugar bien: hay que construir bien el mazo. Conocer bien la colección que se está jugando. Muy pocos grandes jugadores de Magic no han sido grandes jugadores de draft. Y casi menos colecciones de Magic han pasado al recuerdo sin ser grandes colecciones de draft.

Magic: The Gathering Arena DESCARGAR

Commander Masters es la nueva colección de Magic: The Gathering que sale el 4 de agosto. Como su nombre indica, es legal en Commander, un formato eternal, donde están disponibles todas las cartas del juego, a excepción de aquellas baneadas en el formato, pensado para jugar en formato multijugador de entre tres y cuatro jugadores. Con unos precios que han causado cierto descontento entre la comunidad, ya que son notablemente más elevados de lo normal, la colección parecía que podría llegar a ser el primer pinchazo de Wizards en 2023 en lo que a Magic se refiere. Pero nosotros, que lo jugamos en la MagicCon, podemos afirmar con rotundidad que eso no parece probable.

Lo más interesante de Commander Masters es lo equilibrado y divertido que se siente para jugar en draft. Con muchos y muy interesantes criaturas para que sean nuestros comandantes, pudiendo tener hasta dos comandantes al mismo tiempo siempre y cuando sean monocolor, el draft de Commander Masters es alocado, vibrante y un poco diferente a lo habitual. En esto influye que robemos dos cartas cada vez y que, además, el nivel de poder sea notablemente superior al de las colecciones regulares. Como es lógico tratándose de un formato eternal.

A fin de cuentas, quien esté aquí por la idea de abrir cartas que le hagan hacer latir el corazón un poco más rápido, se va a hartar de hacerlo. La cantidad de cartas majestuosas, divertidas, alocadas, u obscenamente caras es apabullante, siendo muy difícil que no haya en cada sobre al menos dos o tres cartas a las cuáles echar el ojo. En alguna ocasión el sobre entero dan ganas de llevárselo a casa, algo muy poco común en draft, pero que en Commander Masters nos ha llegado a pasar en una de las partidas que jugamos en este formato. Incluso si no llegamos a ver ninguna carta muy cara entre nuestras manos, aunque sí en nuestra mesa.

Como plus, la colección ha dado una alegría inesperada a los jugadores de un formato completamente diferente. Porque los jugadores de pauper tienen mucho que celebrar.

Magic: The Gathering Arena DESCARGAR

Pauper es un formato eternal que tiene la particularidad de que solo son legales las cartas que son de rareza común. Pues bien, en Commander Master muchas cartas han cambiado de rareza, viendo reducida su rareza a común. Esto hace que estas cartas aparezcan de manera mucho más frecuente, lo cual se hace pensando en términos de equilibrarlas según el nivel de poder del ecosistema de draft en el que se encuentran, y que ahora se puedan jugar en Pauper, haciendo que este formato tenga un montón de inclusiones totalmente inesperadas que, sin ninguna a duda, cambiarán completamente el formato de aquí en adelante.

Por eso, si bien son comprensibles que molesten ciertos movimientos económicos, se demuestra que todo lo jugable sigue estando perfectamente afinado en el mundo de Magic: The Gathering. Commander Masters es una colección divertida, vibrante y colorida, que da gusto jugar y que muy probablemente hará que cambie si no sustancialmente, al menos sí notablemente, dos formatos del juego. Algo que, de cumplirse, ya haría que tuviéramos que declarar a Commander Masters como un éxito más que rotundo.

Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.