Highguard, el nuevo shooter competitivo presentado en The Game Awards 2025, no ha tenido el lanzamiento más exitoso. Con una decepcionante tasa de aprobación del 42% en Steam, basada en más de 35,000 críticas, el título ha sido criticado por su naturaleza genérica, lo que ha abierto un debate sobre su futuro en la industria. Dusty Welch, director ejecutivo de Wildlight Entertainment, ha reconocido en una reciente entrevista que el tráiler no fue bien recibido y ha reflexionado sobre la presentación del juego en la gala.
Un juego con potencial, pero mala publicidad
Aunque el equipo de Wildlight Entertainment esperaba que Highguard fuera un “shadowdrop”, Geoff Keighley, organizador de los premios, convenció al equipo para mostrar el juego de manera tradicional en el evento. Welch sigue cuestionándose si esta decisión fue la correcta. “¿Fue esa la manera correcta? ¿Había otra forma diferente? A día de hoy, todavía no sé la respuesta”, comentó durante la entrevista, sugiriendo que el modo en que se presentó el juego podría haber afectado su recepción.
A pesar de las críticas, Welch muestra un optimismo notable, expresando su deseo de llevar Highguard a eventos de esports y de expandir su narrativa. “Esperamos que sea lo suficientemente grande como para que los jugadores quieran más narrativa, más historia”, añadió. Este enfoque resalta su intención de aprender de la experiencia y de estar abierto tanto a las opiniones positivas como negativas, fundamentales en el desarrollo de videojuegos.
La situación actual de Highguard plantea interrogantes sobre cómo las decisiones de marketing pueden influir en el éxito a largo plazo. Welch enfatiza la importancia de asumir riesgos y estar dispuesto a recibir retroalimentación, lo que podría convertirse en un importante caso de estudio en el mundo del desarrollo de videojuegos. Mientras las críticas continúan, el futuro del juego permanece incierto, pero la ambición de Wildlight Entertainment es evidente.