Durante el reciente fin de semana de semana santa, los aficionados a los videojuegos fueron sorprendidos por el lanzamiento del tráiler de Doom: The Dark Ages, en lugar del muy anticipado tráiler de Oblivion Remastered. El avance comienza con una narrativa impactante, en la que un personaje reminiscentes de Hellraiser asalta a una humanidad dividida utilizando un navío volador, diseñado al estilo del Imperio de Warhammer 40,000, acompañado de un ejército de demonios. Para contrarrestar esta amenaza, los humanos deciden liberar al Doom Slayer, utilizándolo como una poderosa arma.
El tráiler resalta un enfoque renovado en el combate, privilegiando las mecánicas de eliminación a corta distancia en lugar de los característicos glory kills. Las ejecuciones se han simplificado y ahora están reservadas principalmente para los grandes jefes demoníacos, lo que ha generado cierto debate entre los fans.
El Doom Slayer, cada vez más medieval
A pesar de estas reservas, el tráiler muestra una serie de armas novedosas que incluyen un escudo lanzable y una ballesta que se asemeja al BFG, junto con la posibilidad de pilotar un mech o montar un dragón, lo que añade un elemento de emoción al juego. Doom: The Dark Ages está programado para ser lanzado el 15 de mayo, y los usuarios podrán agregarlo a su lista de deseos en Steam.
Cabe señalar que el lanzamiento del tráiler se coincidió con la entrada del luchador Drew McIntyre en Wrestlemania, que palideció en comparación con la impresionante presentación del nuevo título. Aunque fans esperan más información, can surgir rumores sobre posibles características o expansiones futuras del juego, lo que podría seguir alimentando la emoción en torno a este lanzamiento esperado.
Magic: The Gathering tiene un año muy ocupado. Con seis colecciones en su hoja de ruta para 2025, eso significa que cada dos meses tenemos una nueva colección. Muy poco descanso para los jugadores, menos aún para sus bolsillos. Y la próxima colección nos promete algo que siempre vuelve en Magic, de uno u otro modo, y que nos dio uno de los momentos más recordados de la historia del competitivo del juego: dragones. Muchos dragones.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Volvemos a Tarkir y eso significa tres cosas: dragones, clanes y tres colores
La próxima colección de Magic: The Gathering se llama Tarkir: Tormenta dracónica y como es fácil de intuir nos llevará de vuelta al plano de Tarkir. Un mundo inspirado por las estepas de mongolia, donde cinco clanes definidos por las cinco combinaciones posibles de los tres colores de maná del juego intentan hacerse con el poder de sus tierras hostiles. Todo ello mientras intentan hacerse con el poder de, o cooperan con, los dragones que habitan esas mismas tierras que existían mucho antes de que ellos nacieran.
Siendo que las dos colecciones de Tarkir están consideradas como algunas de las mejores colecciones modernas, tanto mecánica como narrativa y artísticamente, esto pone el listón muy alto para Tarkir: Tormenta dracónica. Y por lo que hemos podido ver, aún tiene que demostrar que, efectivamente, va a estar a la altura. Incluso si ya tiene algunas cosas que da a entender que estamos ante una colección, cuanto menos, interesante.
Para empezar, los cinco clanes tendrán mucho protagonismo. Eso significa que habrá un gran énfasis en las cartas de tres colores, hasta el punto, de que incluso en las presentaciones de la colección o a la hora de elegir un mazo de commander tendremos que elegir una filiación. Con cinco posibles cajas de colección posibles, cada uno de un clan distinto, y cinco mazos de commander distinto, uno por clan de nuevo, todo en esta colección gira temáticamente alrededor de esta batalla. Incluso al respecto de cómo los jugadores tendrán que interactuar entre sí cuando trata de jugar a la propia colección. Un buen comienzo en lo que se refiere a lo temático.
Identidades muy marcadas, muchas mecánicas diferentes
Pero la otra cosa muy presente en Tarkir son dragones. Y en Tarkir: Tormenta dracónica no va a ser la excepción. Ya sea con un ciclo de tierras básicas temáticas de dragones, una tierra pensada específicamente para que juguemos dragones e incluso los busquemos en nuestra baraja a partir de cierto punto de la partida, o encantamientos y conjuros que tienen efectos extra cuando lanzamos dragones, en Tarkir jugar dragones tiene una gran importancia mecánica. Especialmente con el regreso de Behold, una mecánica que, si tenemos un dragón y lo mostramos a los otros jugadores, ocurrirán efectos extras descritos en la carta.
Todo esto, además, viene con un gran regreso. Porque Ugin, el segundo dragón más famoso de Magic: The Gathering y el más jugado, regresa con una nueva carta de planeswalker: Ugin, Ojo de las Tormentas. Incoloro, pudiendo darnos mucho maná, tutoreando cartas incoloras y pudiendo exiliar cartas de color, es una gran amenaza, si llegamos a lanzarla. Y nos deja una gran incógnita. Si Ugin era el carcelero de su incluso más famoso hermano, Nicol Bolas, ¿qué ha sido de él? Parece que aún tendremos que esperar para saberlo.
Fuera de dragones y clanes, hay no pocas mecánicas. Flurry es una mecánica donde, cuando lanzamos nuestro segundo hechizo, se activa un efecto de carta. Mobilize permite crear una cierta cantidad de fichas soldado 1/1 que se deben sacrificar al acabar la fase de combate. Renew permite lanzar el hechizo que lo tenga por ese coste alternativo desde el cementerio, pudiendo girar una criatura y pagando tanto maná menos como poder tenga la criatura girada. Y renew nos permitirá dar las palabras claves de una carta en nuestro cementerio a otra carta en el campo de batalla. Así que parece que no tendremos pocas mecánicas con las que jugar.
Invitados especiales de relumbrón
Además, habrá Special Guests como en todas las colecciones. Esta vez, los invitados especiales el ciclo de cartas de Ultimatum y el ciclo de tierras conocidas como fetchlands, que se publicaron originalmente en Modern Horizons 2. Una reedición agradecida, ya que ambos ciclos de cartas alcanzan precios muy altos en el mercado actualmente.
A su vez la gran sorpresa de la colección es que hay una segunda planeswalker en la colección. Porque tenemos a Elspeth, Storm Slayer. Qué hace Elspeth en Tarkir es algo que no sabemos, pero lo que si sabemos es que, como la mayoría de sus cartas, lo que le importa a Elspeth es crear tokens y producir la mayor cantidad de ellos. Siendo tremendamente eficiente al hacerlo. Porqué estará en esta colección y si tiene sentido que esté es algo que tendremos que descubrir a través de la historia del juego, pero es innegable que, al menos, su carta es interesante.
A falta de ver la totalidad de las cartas y ver si han conseguido captar el sabor del Tarkir original, es difícil decir que esté a la altura de las colecciones originales. Pero también es difícil negar que puede llegar a estarlo, si el resto de la colección acompaña. Todo dependerá si todo lo demás que muestran es tan interesante o más que lo que ya hemos visto, por lo cual, Wizards of the Coast tiene ahora el trabajo más difícil: demostrar que estos cimientos tienen, además, muy buenos muros. Pero, sin duda, los pilares están ahí para hacer una buena colección.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.