Cuando pensamos en Magic: The Gathering pensamos en mundos de fantasía. Es lógico porque llevan treinta y cinco años dándonos ricas historias e ilustraciones de fantasía, con una calidad extraordinaria, donde han conseguido destacar incluso más por la vibeza y originalidad de sus mundos que por las mecánicas del juego. Eso hace aún más sorprendente el movimiento que han decido hacer en Wizards of the Coast para su nueva colección: abandonar la fantasía para abrazar la ciencia ficción.
De nombre Edge of Eternities, la colección nos lleva a donde no estamos estado antes: a los confines del espacio. Porque esta colección quiere descubrirnos que más allá de todas las diferentes dimensiones del multiverso de Magic, existe todo un universo compartido. Literalmente. Porque el espacio, lo que hay más allá de las estrellas, juega un papel primordial en la narrativa de Magic. O lo hará a partir de ahora.
Este giro hacia la ciencia ficción lo hace abrazando la space opera. Con claras influencias de obras como Star Wars y Star Trek, tenemos todo lo que nos cabe esperar de esta clase de historias: planetas remotos, especies alienígenas, reinterpretaciones de razas que ya conocemos, facciones en liza y por supuesto, enormes naves espaciales.
Magic, ahora con lásers
Pero antes de entrar en los detalles de las cartas, está bien pararse un minuto de lo que tiene en particular la ambientación de esta nueva colección. Y es que en Edge of Eternities viajaremos hasta el sistema solar de Sothera, donde un agujero negro amenaza con devorarlo todo si sigue creciendo. Algo que es posible que acabe ocurriendo, ya que existe un culto, el de los monoistas, que creen que es su deber divino alimentar el agujero negro, mientras que el Palatinado Celestial, una agrupación de varios grupos alienígenas, quieren evitar que sigan haciéndolo, llevándolos a la Guerra de la Entropía.
Bajo esta premisa, ocurre Edge of Eternities. Una colección donde, como no podría ser de otra manera, tenemos muchas nuevas mecánicas. Todas ellas relacionadas con el hecho de que ahora estamos en el espacio.
Si hasta ahora teníamos monturas y vehículos en Magic, ahora también tendremos estaciones y naves espaciales. Su particularidad es que estas no se pilotarán, sino que se tripularán. Para ello tendremos que girar criaturas con fuerza suficiente como indique la carta, momento en que se convertirán en carta de criatura, convirtiéndose en criaturas artefactos. Siendo algunas de las cartas más poderosas que hemos visto hasta el momento. Algo que comparten con uno de los nuevos tipos de tierra, los planetas, que pueden convertirse en estaciones y darnos ventajas tremendas, pero por un precio muy alto.
La mecánica más interesante, sin embargo, es Warp. Pudiendo viajar a toda velocidad a través del espacio-tiempo, algunas cartas se pueden jugar por su coste alternativo de Warp. ¿Qué significa eso? Que aunque entrarán en juego desaparecerán al final de nuestro turno, pudiendo jugarlas de nuevo por su coste normal desde el exilio. Algo que puede darnos grande ventajas gracias a sus habilidades asociadas. También gracias a otra de las nuevas mecánicas, Vacío, que nos permitirá jugar cartas por un coste menor, siempre que permanente haya dejado el campo de batalla este turno o hayamos jugado una carta por su coste de Warp.
Finalmente, Edge of Eternities introduce un nuevo tipo de tokens: los lander. Tokens de artefacto que podemos sacrificar por dos maná y buscar una tierra básica que, en más de una ocasión, pueden ser una diferencia significativa en nuestras partidas.
Cambios profundos para los formatos
Todo esto viene, además, con significativos cambios para el juego. Por un lado, el lanzamiento de Edge of Eternities coincide con la rotación de estándar. Eso significa que todas las colecciones desde Dominaria unida hasta la Marcha de las máquinas ya no serán jugables en este formato. A su vez, en Commander se podrá jugar como comandante un nuevo tipo de cartas: vehículos, monturas, estaciones y naves espaciales.
Para reforzar esto, la colección saldrá con dos mazos de commander que tendrán por comandantes secundarios estaciones y naves espaciales. Algo con lo que quieren demostrar las capacidades de estas cartas a la hora de cambiar cómo se juega commander, el formato más popular de Magic: The Gathering ahora mismo.
Aunque Edge of Eternities es un cambio radical con respecto de lo que estamos acostumbrados en Magic: The Gathering, llega en un momento perfecto. Con la rotación se van cartas muy fuertes y tras el éxito rotundo de la colección de Final Fantasy es el momento de hacer algo diferente. Asegurarse de que los fans tienen algo a lo que mirar con atención e interés. Y si viajar al espacio y descubrir que existe algo más allá de los mundos de fantasía no es ese algo, parece difícil imaginar qué lo será.