Sony continúa apostando con fuerza por los juegos como servicio (GaaS), un modelo que busca mantener a los jugadores comprometidos a través de experiencias multijugador con contenido recurrente. Sin embargo, esta estrategia ha llevado a la compañía a acumular varios fracasos en este ámbito, siendo los más recientes la cancelación de dos videojuegos no anunciados desarrollados por Bend Studio y Bluepoint Games, según reporta Bloomberg.
Estas cancelaciones se dan en un contexto donde PlayStation ha presentado un histórico de fracasos, que incluye títulos como Concord y The Last of Us Online. Más preocupante aún es que uno de estos proyectos era de una de las franquicias estrellas de Sony: un GaaS de God of War desarrollado por Bluepoint Games. A pesar de ello, se asegura que no habrá despidos ni en Bluepoint Games ni en Blend Studios, y ambos continuarán trabajando en nuevos proyectos.
La comunidad de jugadores espera que Sony aprenda de estos tropiezos en un mercado competitivo. A pesar de haber cancelado en total nueve proyectos de GaaS hasta la fecha, la compañía ha invertido 2,130 millones de dólares en este sector y sigue desarrollando títulos como un MMO de Horizon y Fairgame$, un shooter multijugador de atracos que fue mostrado en el último PlayStation Showcase.
Aunque la cosa no haya salido bien esta vez, siguen apostando por los GaaS
Además, la adquisición de Bungie por 3,600 millones de dólares resalta la importancia de esta empresa en la estrategia de Sony para los juegos como servicio. Bungie está trabajando en Marathon, un shooter multijugador que se espera sea lanzado en 2025. Mientras tanto, NetEase se enfoca en un juego de Destiny para móviles, que también podría llegar a PC.
A pesar de los tropiezos, la historia de PlayStation en el ámbito de juegos como servicio todavía está lejos de concluir, con varias iniciativas en el horizonte que podrían cambiar su suerte en este modelo de negocio arriesgado.