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Tag: Bluepoint Games

El sombrío futuro de Bloodborne tras el rechazo de Sony a más de 10 nuevas propuestas

El sombrío futuro de Bloodborne tras el rechazo de Sony a más de 10 nuevas propuestas

Las esperanzas de ver nuevas versiones de Bloodborne se encuentran en su punto más bajo tras el cierre de Bluepoint Games, que reveló que Sony ha rechazado más de 10 propuestas para remakes, reimaginaciones y secuelas del popular título. Este hecho ha generado una gran incertidumbre sobre el futuro del juego, que ha permanecido dormido desde su lanzamiento en PS4.

Jugadores unidos jamás serán vencidos

Aunque FromSoftware había mostrado interés en la remasterización en el pasado, ahora se entiende que son ellos la principal barrera que impide la creación de nuevos proyectos relacionados con Bloodborne. Esta situación ha dejado frustrada a la comunidad, que ha estado esperando un rescate del juego que permita su expansión a nuevas plataformas.

En medio de esta desilusión, la comunidad de Bloodborne ha decidido organizar el evento anual Return to Yharnam, que tendrá lugar del 24 de marzo al 7 de abril. Este evento busca revivir la experiencia del juego y reunir a los jugadores en un esfuerzo colectivo por fomentar el multijugador y la creación de nuevos personajes. Se espera que los participantes combatan juntos contra jefes emblemáticos y se enfrenten en intensos PvP, todo mientras mantienen vivo el espíritu de comunidad que define a Bloodborne.

Durante este evento, los jugadores suelen dejar mensajes en el suelo, como “A hunter is never alone” y “you’re in the know, right?”, para alentar a otros y reafirmar su deseo de que Bloodborne sea liberado de las limitaciones de la PS4. Aunque este año la esperanza es escasa, el evento sirve como un recordatorio claro para FromSoftware y Sony de que la comunidad sigue deseando un futuro brillante para Bloodborne.

Author AgenciasPosted on March 18, 2026March 19, 2026Categories NoticiasTags Bloodborne, Bluepoint Games, fromsoftware, versiones Bloodborne

Un ex-trabajador de Sony cree que la razón de que PlayStation deje el PC es una muy diferente a la que crees y se llama Steam Machine

Un ex-trabajador de Sony cree que la razón de que PlayStation deje el PC es una muy diferente a la que crees y se llama Steam Machine

En un giro inesperado que ha dejado a la comunidad de videojuegos conmocionada, Bluepoint Games, conocido por sus aclamados remakes, ha cerrado sus puertas tras la pérdida de varios proyectos, incluyendo un esperado remake de Bloodborne. La decisión de Sony de despedir a todo el equipo de desarrolladores plantea preguntas sobre su futuro enfoque en el desarrollo de juegos, especialmente en un contexto donde la compañía parece estar ajustando su estrategia de lanzamiento al negarse a publicar más juegos exclusivos de PS5 en PC.

Un ordenador que podría hacerles la competencia

Esta reorientación se produce tras años en los que Sony había experimentado con la publicación de títulos en Steam, incluyendo juegos de un jugador que llegaron a la plataforma años después de su lanzamiento en PS5. Las razones detrás de este cambio de dirección son oscuras, pero Peter Dalton, exjefe de tecnología en Bluepoint, sugiere que la competencia actual de Sony radica más en Valve y su posible consola Steam Machine que en Xbox. Dalton argumenta que una consola Steam podría ofrecer a los jugadores el acceso a la vasta biblioteca de PC, creando un producto atractivo que combine la simplicidad de las consolas con la versatilidad de la experiencia de juego en PC.

Por otro lado, la crisis de la RAM y el encarecimiento de los componentes tecnológicos podrían limitar la capacidad de Valve para lanzar la Steam Machine a un precio competitivo. Dalton advierte que si este nuevo dispositivo se acerca al costo de un PC de gama media, perdería su atractivo como alternativa accesible frente a consolas como la PS5. A este panorama se suma el anuncio de Project Helix de Xbox, que pretende unificar las bibliotecas de Xbox y PC, sugiriendo una competencia más feroz entre Microsoft y Valve que con Sony.

En medio de estos cambios, la industria observa con atención cómo evolucionará el mercado de consolas y cuál será el impacto real de estas decisiones en el futuro de PlayStation.

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Author SoftonicPosted on March 12, 2026March 13, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bluepoint Games, competencia Valve, crisis de RAM, estrategia de lanzamiento, juegos exclusivos PS5, mercado de consolas, Project Helix Xbox, remake de Bloodborne, Sony, Steam Machine

FromSoftware es culpable de la falta de secuelas y remakes de Bloodborne

FromSoftware es culpable de la falta de secuelas y remakes de Bloodborne

Bluepoint Games ha señalado a FromSoftware como el principal responsable de la falta de nuevas versiones o secuelas de Bloodborne, a pesar de que han existido múltiples propuestas para revivir la franquicia en una última década. Según Brandon Sheffield, desarrollador de Demonschool, FromSoftware ha rechazado una variedad de proyectos relacionados con Bloodborne, incluyendo secuelas, spin-offs y remakes, lo que ha generado un creciente descontento entre la base de fans del título.

Casi 10 años de Bloodborne

Los seguidores de Bloodborne han expresado su frustración, especialmente tras revelarse que Bluepoint Games, conocido por su trabajo en el remake de Demon’s Souls, había mostrado interés en desarrollar una nueva versión del juego. Sin embargo, parece que las conversaciones sobre una posible actualización han sido infructuosas, dejando a Bloodborne atrapado en la plataforma PS4 sin siquiera una mejora para PS5 o una versión para PC. Esto se ha interpretado como un juego de patata calienteelden ring ni entre PlayStation y FromSoftware, donde cada parte se culpa mutuamente por la falta de avance en la franquicia.

Desde que Hidetaka Miyazaki, creador de la serie, expresó su deseo de que más jugadores pudieran disfrutar de Bloodborne, las especulaciones sobre nuevas entregas han persistido. Sin embargo, su tibieza al abordar el tema ha alimentado aún más las dudas. Hace poco, Sheffield compartió en BlueSky que ha habido al menos diez estudios que han propuesto proyectos relacionados con Bloodborne, pero que todos han sido desestimados por FromSoftware.

Mientras tanto, Bluepoint Games se ha centrado en otros títulos, como Elden Ring Nightreign y un nuevo proyecto exclusivo para Nintendo Switch 2. Esta decisión, en lugar de invertir en actualizar o expandir Bloodborne, ha dejado a los fans decepcionados, especialmente con el décimo aniversario del juego a la vista en 2025, sin una celebración adecuada que conmemore su legado.

Author AgenciasPosted on March 3, 2026March 4, 2026Categories NoticiasTags Bloodborne, Bluepoint Games, Elden Ring Nightreign, fromsoftware

El actor de voz de la franquicia nórdica de God of War dice no tener nada que ver con el remake de la trilogía original

El actor de voz de la franquicia nórdica de God of War dice no tener nada que ver con el remake de la trilogía original

La emoción en torno a la saga de God of War ha vuelto a intensificarse tras recientes declaraciones de Christopher Judge, la icónica voz de Kratos en la serie. Durante una interacción en Twitch, Judge insinuó la posibilidad de un nuevo juego de God of War, lo que llevó a muchos fanáticos a especular sobre un posible anuncio. Sin embargo, el actor rápidamente aclaró que no tiene relación con los títulos originales ni con el desarrollo de un nuevo juego, afirmando en Twitter que tenía “cero involucramiento” con ellos.

Un remake que no le afecta en nada

En su lugar, la atención se centra en el anuncio reciente del remake de la trilogía griega de God of War, que contará con el regreso del actor de voz TC Carson. Este anuncio fue realizado durante el evento PlayStation State of Play, generando gran expectativa entre los seguidores de la franquicia. Judge, aunque no está trabajando en este remake, mencionó que está involucrado en otros proyectos que planea dar a conocer en verano, pero no ofreció detalles sobre un posible juego nuevo de God of War.

La situación se complica aún más con el cierre del estudio Bluepoint Games, conocido por su trabajo en el remake de Demon’s Souls, después de que se cancelara un proyecto multijugador relacionado con God of War. Esta decisión deja a los fanáticos preguntándose sobre el futuro de la saga y a qué otras sorpresas podría estar trabajando Sony.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2026February 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bluepoint Games, Christopher Judge, futuro de God of War, God of War, nuevo juego God of War, playstation state of play, remake God of War, TC Carson, trilogía griega God of War

Sony cierra el estudio detrás del remake de Demon’s Souls y de los remasters de God of War

Sony cierra el estudio detrás del remake de Demon’s Souls y de los remasters de God of War

Sony ha confirmado que Bluepoint Games, un estudio conocido por sus exitosas remasterizaciones y remakes de videojuegos, cerrará sus puertas en marzo, lo que resultará en la pérdida de empleo para alrededor de 70 personas. Fundado en 2008, Bluepoint ha estado detrás de aclamados títulos como las remasterizaciones de God of War y Demon’s Souls, y fue adquirido por Sony en 2021.

Una decisión que nadie entiende

La decisión de cerrar Bluepoint Games fue comunicada por un representante de Sony, quien expresó su agradecimiento al equipo por su “pasión, creatividad y artesanía”. A pesar de la reputación y los logros del estudio, los cambios en la estrategia empresarial de Sony han llevado a esta desafortunada resolución. Recientemente, Bluepoint estaba trabajando en un juego de servicio en línea del universo de God of War, pero el proyecto fue cancelado junto con otros después de la decepcionante recepción de Concord.

Este cierre se enmarca en una serie de decisiones estratégicas de Sony, que ha decidido abandonar su enfoque en los juegos de servicio. Originalmente, la compañía tenía como objetivo lanzar 12 títulos de este tipo para 2025, pero ha cancelado 8 de esos proyectos, lo que sugiere una revaluación significativa del rumbo detrás de su cartera de videojuegos.

El futuro de otros estudios de Sony, como Bungie —creadores de Destiny 2— también está en entredicho a raíz de estas decisiones. La plataforma y su popular título enfrentan dificultades, y la paciencia de Sony parece agotarse, lo que levanta interrogantes sobre la estabilidad y dirección del estudio tras el lanzamiento de su próximo juego, Marathon.

En un panorama competitivo cada vez más desafiante, el cierre de Bluepoint Games podría ser un síntoma de cambios más amplios en la industria del videojuego, donde la innovación y el éxito comercial están bajo constante evaluación.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2026February 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags Bluepoint Games, Bungie, cierre de estudio, empleos perdidos, God of War, industria de videojuegos, juegos de servicio, proyectos cancelados, remasterizaciones de videojuegos, Sony

El CEO de PlayStation Studios confirma que PlayStation seguirá teniendo exclusivos, aunque con peros

El CEO de PlayStation Studios confirma que PlayStation seguirá teniendo exclusivos, aunque con peros

Hermen Hulst, CEO de PlayStation Studios, ha confirmado que la compañía lanzará al menos un juego insignia para un jugador cada año, comenzando en 2025. Esta noticia llega en un contexto donde la PlayStation 5, lanzada hace casi cinco años, ha estado marcada por una estrategia centrada en juegos como servicio, que ha fracasado en diversos frentes. Esto ha llevado a una notable escasez de títulos exclusivos para un jugador en la consola, lo que ha generado preocupaciones entre los aficionados.

Grandes lanzamientos en el horizonte

Entre los próximos lanzamientos, destaca Death Stranding 2, que será exclusivo de PS5 y cuyo lanzamiento está programado para pronto. Otro juego importante es Ghost of Yotei, marcado para el 2 de octubre de 2025. Sin embargo, no todos los títulos esperados llegarán en el corto plazo; proyectos como Marvel’s Wolverine de Insomniac Games y otros desarrollos en Naughty Dog aún están en fases tempranas. Es posible que los fans deban esperar un tiempo antes de ver estos prometedores lanzamientos en acción.

La estrategia de Sony ha enfrentado críticas, especialmente tras la cancelación de varios proyectos de juegos como servicio de estudios como Bluepoint Games y Bend Studio. Naughty Dog también optó por detener el desarrollo de The Last of Us Online para concentrarse en la creación de experiencias narrativas de alta calidad. Esta decisión subraya la importancia que la compañía da a los juegos para un jugador, aunque las cancelaciones recientes han sembrado dudas sobre el futuro de ciertos estudios dentro de PlayStation.

Por otro lado, se planean lanzamientos como Marathon y Fairgame$, que están programados para 2026, en un intento de diversificar la oferta de juegos. A pesar de que se han cancelado más de siete títulos, Sony continúa apostando por los juegos como servicio, lo que indica una clara intención de equilibrar su catálogo con títulos de distintas índoles. Con varios proyectos cocinándose, la paciencia parece ser la clave para los jugadores en esta fase de transición.

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Author SoftonicPosted on June 23, 2025June 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bend Studio, Bluepoint Games, CEO, Fairgame$, Hermen Hulst, Insomniac Games, Marathon, Marvel's Wolverine, naughty dog, PlayStation 5, PlayStation Studios, The Last of Us Online

Sony cancela un nuevo God of War ante el fracaso de su nuevo plan de negocios

Sony cancela un nuevo God of War ante el fracaso de su nuevo plan de negocios

Sony continúa apostando con fuerza por los juegos como servicio (GaaS), un modelo que busca mantener a los jugadores comprometidos a través de experiencias multijugador con contenido recurrente. Sin embargo, esta estrategia ha llevado a la compañía a acumular varios fracasos en este ámbito, siendo los más recientes la cancelación de dos videojuegos no anunciados desarrollados por Bend Studio y Bluepoint Games, según reporta Bloomberg.

Estas cancelaciones se dan en un contexto donde PlayStation ha presentado un histórico de fracasos, que incluye títulos como Concord y The Last of Us Online. Más preocupante aún es que uno de estos proyectos era de una de las franquicias estrellas de Sony: un GaaS de God of War desarrollado por Bluepoint Games. A pesar de ello, se asegura que no habrá despidos ni en Bluepoint Games ni en Blend Studios, y ambos continuarán trabajando en nuevos proyectos.

La comunidad de jugadores espera que Sony aprenda de estos tropiezos en un mercado competitivo. A pesar de haber cancelado en total nueve proyectos de GaaS hasta la fecha, la compañía ha invertido 2,130 millones de dólares en este sector y sigue desarrollando títulos como un MMO de Horizon y Fairgame$, un shooter multijugador de atracos que fue mostrado en el último PlayStation Showcase.

Aunque la cosa no haya salido bien esta vez, siguen apostando por los GaaS

Además, la adquisición de Bungie por 3,600 millones de dólares resalta la importancia de esta empresa en la estrategia de Sony para los juegos como servicio. Bungie está trabajando en Marathon, un shooter multijugador que se espera sea lanzado en 2025. Mientras tanto, NetEase se enfoca en un juego de Destiny para móviles, que también podría llegar a PC.

A pesar de los tropiezos, la historia de PlayStation en el ámbito de juegos como servicio todavía está lejos de concluir, con varias iniciativas en el horizonte que podrían cambiar su suerte en este modelo de negocio arriesgado.

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Author AgenciasPosted on January 17, 2025January 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Bend Studio, Bluepoint Games, GaaS, God of War, juego como servicio, Sony

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