Sony cerró anoche su State of Play con 20 minutos de gameplay de su próximo gran juego: God of War Laufey, una nueva entrega de la franquicia God of War. Siguiendo la historia de los dos últimos God of War, esta vez no encarnaremos a Kratos, sino a su mujer y madre de su hijo Atreus, Laufey, más conocida por su alias, Faye.
El juego comienza con el fallecimiento de Laufey y ahí es donde reside su mayor particularidad. Esta vez el juego no está ambientado en una mitología en particular, sino que Laufey está atrapada en el Más Allá de los dioses con toda clase de seres mitológicos. Con el propósito de escapar de allí, tendrá que huir con la ayuda de lo que parece una espada mágica con poderes para matar a dioses y un cubo gelatinoso parlante.
Un God of War con otra protagonista
Si bien aún no conocemos muchos más detalles, los veinte minutos de trailer nos han permitido conocer cuál es la base del juego. Siguiendo el estilo de juego hack’n’slash de God of War, pero con combate aéreo y énfasis en los parrys, parece que va a ser un juego muy deudor de anteriores entregas de la franquicia. Haciendo que no haya absolutamente nada que temer para los fans de la franquicia que esperan una nueva entrega de God of War, incluso si no lo protagoniza Kratos.
Habiendo visto ya dioses de la mitología mongola e insinuaciones de mitos artúricos, aún faltan muchos detalles por desvelar. Como su fecha de lanzamiento, ya que no sabemos una fecha de lanzamiento ni siquiera aproximada. Lo único seguro es que saldrá para PlayStation 5 en un futuro y que todo apunta a que hará las delicias de los fans de God of War.
Sony no escapa de las bocas de los gamers. No para bien. Por cada noticia de interés como el próximo State of Play, del próximo 2 de junio, hay al menos otro par de noticias mucho menos positivas. Y es que la percepción general es que Sony están en serios problemas esta generación. PlayStation 5 es una consola que se percibe como sin videojuegos y, además, en Sony parece que no están haciendo nada por mejorar esa situación. De hecho, parece que no tienen problemas en empeorarla.
PlayStation 5 tendrá exclusivos, pero de qué modo
Hermen Hulst, CEO de Studio Business Group —encargado de estudios first-party y adaptaciones de las IP de PlayStation a otros medio—, comunicó el pasado lunes 18 de mayo a los estudios internos de la compañía que la mayoría de sus juegos pasarán a ser exclusivos de PlayStation 5. Algo que ha ocasionado no pocas olas de disgusto entre los jugadores.
Esto tiene matices. Según aclaraba el propio Hulst esto no afectará a todos los videojuegos, ya que los juegos multijugador, como Marathon o Helldivers 2, seguirán apareciendo normalmente en PC. Pero juegos narrativos centrados en una experiencia exclusiva para un solo jugador, como Spider-Man, God of War o Ghost of Tsushima, que actualmente han aparecido en PC, no tendrán sus secuelas en PC como sus fans podrían esperar.
Esto no es información nueva. Bloomberg ya avisó el pasado marzo de que estos eran los planes internos dentro de Sony, aunque sin una confirmación oficial todo quedaba en el aire. Pero ahora que se ha hecho, parece evidente cuál es su propósito: crear una razón a los usuarios para comprar PlayStation 5 e integrarse en el ecosistema PlayStation.
Una conveniente subida de precio
Si esto no fuera suficiente, en PlayStation han decidido hacer una subida de precio de todos sus productos. Además de que PlayStation 5 ya subió de precio el pasado mes de marzo, la tercera vez ya en esta generación, han decidido subir también los precios de su servicio PlayStation Plus, imprescindible para jugar online. Algo que, de nuevo, no ha sentado bien entre los usuarios. Teniendo que pagar entre 1 y 2 euros más de media por cada mes del servicio, es una subida que puede parecer pequeña, pero hay que sumarla a todas las demás subidas de precio de los productos de la compañía
¿A qué se debe todo esto? A que la situación de PlayStation esta generación es tremendamente precaria. Aunque ellos lo achacan a la situación económica y geopolítica, a causa del precio del petróleo, los materiales informáticos y las aduanas —de lo cual, además, han intentado aprovecharse—, se encuentran también con un problema autoinducido.
A principio de generación decidieron apostar de forma tajante por los juegos como servicio, anunciando hasta 12 de ellos para mitad de 2026. De esos, han sobrevivido menos de la mitad. Siendo todos los lanzados un fracaso, a excepción de Helldivers 2, parece que la política de PlayStation ha vuelto a cambiar para centrarse de nuevo en los juegos para un solo jugador centrados en la narrativa, con un problema. Llevan tiempo en desarrollarse y todos sus estudios han estado ocupados en hacer juegos como servicio por imperativo de la empresa.
Si los usuarios sienten que PlayStation 5 no tiene juegos es porque la cadencia de publicación de los mismos ha sido mínima. Y no va a mejorar en el futuro. Intentaron encontrar su propio Fortnite en juegos como Marathon, pero fracasaron, y ahora intentan salvar la situación elevando los precios, volviendo a los juegos para un solo jugador y poniendo el peso del precio sobre los jugadores. ¿Pero es esta una buena estrategia? Solo el tiempo lo dirá. Pero lo que es evidente es que Sony no está en una buena situación. Y en buena medida, no lo está por lo que se han hecho a sí mismos.
Jason Schreier, periodista de videojuegos de Bloomberg que ya habló de esta información el pasado marzo, ha confirmado en Bluesky que el CEO de PlayStation Studio, Hermen Hulst, dijo a sus empleados el pasado lunes que la compañía lanzará sus juegos narrativos de forma exclusiva para las consolas de PlayStation. Algo que afectará solo a los juegos que supongan una experiencia de un solo jugador, como Ghost of Yotei o el reciente Saros, pero no los juegos que sean experiencias multijugador, como Marathon o el esperado Marvel Tokon.
PlayStation quiere que juegues a sus juegos en su consola
Esto es algo que ya se venía rumoreando desde hace meses, pero de lo cual no se tenía confirmación hasta el momento. Lo cual significa que cualquier persona que haya jugado a juegos de Sony en PC, como God of War o Ghost of Tsushima, necesitará de una PlayStation 5 para jugar a sus continuaciones.
Aunque es una medida comercial con sentido, ya que ofrece razones para comprar su hardware, también se está percibiendo entre los usuarios como un movimiento contra los jugadores de PC. Muchos de ellos han invertido su tiempo y su dinero en los juegos que han publicado en PC y no tienen interés en pasarse a la consola, incluso si tienen interés en las franquicias que han desarrollado. Demostrando una desconexión entre la base de jugadores y los intereses comerciales de Sony.
Además, no parece ajustarse a la realidad económica de estos títulos. Todos los títulos narrativos de Sony han vendido millones en PC, alargando la vida útil de los mismos. Si bien es cierto que también se han enfrentado, en no pocas ocasiones, con problemas de compatibilidad y rendimiento menos óptimo de lo deseable.
A falta de confirmación oficial, parece que los usuarios de PC no podrán seguir disfrutando de los títulos de Sony en su plataforma.
La comunidad de jugadores se encuentra dividida en torno a la posible inclusión de escenas sexuales en el remake de la trilogía original de God of War. Estos momentos, emblemáticos del juego, han levantado polémica sobre su pertinencia en un contexto contemporáneo. Alanah Pearce, ex escritora de Sony Santa Monica, ha destacado que los polémicos minijuegos sexuales fueron diseñados en gran parte por mujeres, lo que añade una nueva dimensión a la conversación sobre su contenido.
Escenas concebidas por mujeres
Durante una reciente transmisión, Pearce afirmó que aunque estas escenas son a menudo vistas como un reflejo de fantasías masculinas, también pueden interpretarse como una crítica hacia la misoginia y la violencia del protagonista, Kratos. Según Pearce, su inclusión en el remake podría enriquecer la narrativa, dado el viaje de redención del personaje que se desarrolla a lo largo de la saga, culminando en las entregas de 2018 y Ragnarok.
A pesar de la posibilidad de que el remake conserve el contenido original, los desarrolladores enfrentan el reto de equilibrar la fidelidad a la obra original y las expectativas de la audiencia moderna. No se ha confirmado si el nuevo juego será una reimaginación completa de la historia o simplemente un remaster gráfico de los títulos clásicos.
En este contexto, las opiniones se han polarizado: algunos jugadores creen que las escenas deberían ser eliminadas, mientras que otros defienden su presencia como parte integral de la narrativa y desarrollo de Kratos. A medida que la discusión avanza, queda la duda sobre si las próximas entregas mantendrán la esencia del juego original o se adaptarán a las sensibilidades actuales de los jugadores.
God of War, considerado uno de los mejores títulos de PS2, ha dejado una huella indeleble en la cultura del videojuego, y la decisión sobre su remake podría definir cómo se recordará su legado en las futuras generaciones de jugadores.
El estudio Santa Monica, reconocido por su trabajo en la exitosa franquicia God of War, se encuentra desarrollando un nuevo proyecto que promete expandir aún más el universo de este emblemático videojuego. Según información reciente proporcionada por el insider NateTheHate2, el director del juego será Cory Barlog, quien regresará para liderar un proyecto que no se basa en una nueva propiedad intelectual, pero que se sentirá como tal.
Una protagonista que es una antigua conocida
En esta nueva entrega, Faye, la esposa de Kratos, tomará el protagonismo como el nuevo rostro principal del juego. Su historia ha sido un elemento intrigante en la saga, aunque hasta ahora ha sido poco explorada. La decisión de centrar la narrativa en Faye podría ofrecer a los jugadores una perspectiva fresca y emocional, sumergiéndolos en su historia y su conexión con el mundo nórdico que ha sido tan central en las últimas entregas.
El rumor de la exploración del trasfondo de Faye no es nuevo; Cory Barlog ya había manifestado en el pasado su interés por este personaje, planteando la posibilidad de profundizar en su historia, que fue apenas tocada en God of War: Ragnarök. De esta manera, el proyecto parece estar en línea con la intención de Sony de diversificar y expandir la marca God of War con diferentes entregas que mantengan el interés de la comunidad de jugadores.
La confirmación oficial de este nuevo juego se espera durante el próximo Summer Game Fest, evento organizado por Geoff Keighley, donde fans de todo el mundo están a la expectativa de más detalles. Mientras tanto, la información sigue fluyendo y las especulaciones continúan, dejando a los seguidores con ansias de saber más sobre el futuro de Kratos y el legado de su familia en este vasto universo de mito y aventura.
Amazon ha revelado la primera imagen de la esperada serie de acción en vivo basada en la popular franquicia de videojuegos God of War. Este anuncio ha generado una gran expectación entre los aficionados, quienes han seguido con interés la adaptación de uno de los títulos más aclamados en la historia de los videojuegos.
La dinámica padre-hijo
En la imagen, se puede ver a Ryan Hurst encarnando a Kratos, el icónico dios de la guerra, mientras que Callum Vinson interpretará a su hijo, Atreus. La elección de Hurst, conocido por su trabajo en otras producciones de televisión y cine, ha suscitado diversas opiniones entre los fans, que esperan ver una interpretación fiel del personaje y su evolución a lo largo de la serie.
Aunque los detalles específicos de la trama aún se mantienen bajo estricto secreto, la serie explorará la dinámica entre Kratos y Atreus, así como su viaje a través de mitologías nórdicas, un tema central en el último videojuego lanzado.
La revelación de esta primera imagen es solo el comienzo, ya que se espera que Amazon comparta más información sobre la serie en los próximos meses. Los fanáticos pueden tener la certeza de que se está trabajando arduamente para crear una adaptación que respete y amplíe el universo de God of War de una manera entretenida y visualmente impresionante.
Con la popularidad en aumento de adaptaciones de videojuegos a otros medios, God of War se une a una lista cada vez mayor de títulos que buscan capturar la atención de tanto jugadores como de espectadores que solo buscan una nueva serie a la que enganchgarse. Mientras tanto, los seguidores de la serie están ansiosos por conocer más sobre esta prometedora producción que busca traer a la vida algunas de las historias más épicas del mundo del gaming.
El lanzamiento de God of War: Sons of Sparta ha hecho ruido desde su primer tráiler. Parte de la controversia se debe a que el nuevo título de Sony Santa Mónica y Mega Cat Studio incluye un modo cooperativo que, al principio, era inaccesible y requería completar la campaña principal para ser desbloqueado. Esto llevó a muchos usuarios a solicitar reembolsos, al sentirse engañados, ya que el juego estaba listado como compatible para dos jugadores sin explicación clara sobre el acceso al modo cooperativo.
¿Será suficiente para calmar a los gamers enfadados?
Ante la marea de quejas, los desarrolladores han decidido implementar un nuevo modo de juego llamado El Foso de Agonías. Este permite a los jugadores disfrutar de la experiencia tanto en solitario como en cooperación desde el inicio, aunque el acceso normal al modo aún requiere que los jugadores completen la campaña principal. Sin embargo, existe una combinación de botones secreta—Arriba, Arriba, Abajo, Abajo, Izquierda, Derecha, Izquierda, Derecha, L1, R1, Panel táctil—que otorga acceso instantáneo a este nuevo desafío.
En El Foso de Agonías, Kratos y Deimos deben enfrentarse a hordas de enemigos que aparecerán constantemente. El modo introduce modificadores de dificultad que alteran las dinámicas del juego. Por ejemplo, algunos modificadores permitirán que los enemigos se recuperen de salud o que exploten al ser derrotados, añadiendo un nivel extra de desafío. A medida que los jugadores avanzan en este modo, podrán desbloquear más modificadores y mejoras permanentes, lo que genera un ambiente propicio para aquellos en busca de un reto adicional.
Pese a estos ajustes, la historia del juego se ha visto marcada por la desilusión de muchos, lo que ha llevado a la duda sobre la dirección futura de la franquicia. A medida que los jugadores exploran estas nuevas mecánicas, la pregunta persiste: ¿podrá Sons of Sparta reconciliarse con sus críticos y ofrecer la experiencia que prometía?
La serie de God of War, producida por Amazon MGM Studios y Sony Pictures Television, sigue generando emocionantes noticias en torno a su reparto. Recientemente, se confirmó que Ed Skrein interpretará al icónico Baldur, uno de los antagonistas más memorables de los videojuegos. Skrein, conocido por sus papeles en películas de acción como Deadpool y Alita: Battle Angel, también dejó su huella en la serie Juego de Tronos como el primer Daario Naharis.
Ya conocemos a casi todo el reparto
Baldur, en el universo de God of War, es presentado como una divinidad poderosa y encolerizada, lo que indica que Skrein tendrá a su disposición una amplia gama de escenas de acción intensa y confrontaciones espectaculares. La elección de un actor con experiencia en este tipo de roles sugiere que la producción está tomando en serio la entrega de una representación fiel y emocionante del personaje.
Hasta ahora, el casting de la serie ha progresado rápidamente, con la mayoría de los personajes relevantes ya confirmados. Ryan Hurst dará vida a Kratos, mientras que Callum Vinson interpretará a Atreus. Además, Mandy Patinkin será Odín, y Thor será interpretado por Ólafur Darri Ólafsson. Otros personajes como Mimir y Heimdall también contarán con intérpretes asignados, lo que completa un elenco sólido y diverso.
Con la reciente inclusión de Skrein, se ha reducido considerablemente el número de personajes que aún no conocemos por quién serán interpretados. Se espera que el próximo gran anuncio sea la revelación del actor que interpretará a Tyr, un dios gigante en la mitología nórdica. A medida que se consolida el elenco, los fans pueden anticipar más detalles sobre las fechas de rodaje y las caracterizaciones de los actores en un futuro cercano.
La emoción en torno a la saga de God of War ha vuelto a intensificarse tras recientes declaraciones de Christopher Judge, la icónica voz de Kratos en la serie. Durante una interacción en Twitch, Judge insinuó la posibilidad de un nuevo juego de God of War, lo que llevó a muchos fanáticos a especular sobre un posible anuncio. Sin embargo, el actor rápidamente aclaró que no tiene relación con los títulos originales ni con el desarrollo de un nuevo juego, afirmando en Twitter que tenía “cero involucramiento” con ellos.
Un remake que no le afecta en nada
En su lugar, la atención se centra en el anuncio reciente del remake de la trilogía griega de God of War, que contará con el regreso del actor de voz TC Carson. Este anuncio fue realizado durante el evento PlayStation State of Play, generando gran expectativa entre los seguidores de la franquicia. Judge, aunque no está trabajando en este remake, mencionó que está involucrado en otros proyectos que planea dar a conocer en verano, pero no ofreció detalles sobre un posible juego nuevo de God of War.
La situación se complica aún más con el cierre del estudio Bluepoint Games, conocido por su trabajo en el remake de Demon’s Souls, después de que se cancelara un proyecto multijugador relacionado con God of War. Esta decisión deja a los fanáticos preguntándose sobre el futuro de la saga y a qué otras sorpresas podría estar trabajando Sony.
Sony ha confirmado que Bluepoint Games, un estudio conocido por sus exitosas remasterizaciones y remakes de videojuegos, cerrará sus puertas en marzo, lo que resultará en la pérdida de empleo para alrededor de 70 personas. Fundado en 2008, Bluepoint ha estado detrás de aclamados títulos como las remasterizaciones de God of War y Demon’s Souls, y fue adquirido por Sony en 2021.
Una decisión que nadie entiende
La decisión de cerrar Bluepoint Games fue comunicada por un representante de Sony, quien expresó su agradecimiento al equipo por su “pasión, creatividad y artesanía”. A pesar de la reputación y los logros del estudio, los cambios en la estrategia empresarial de Sony han llevado a esta desafortunada resolución. Recientemente, Bluepoint estaba trabajando en un juego de servicio en línea del universo de God of War, pero el proyecto fue cancelado junto con otros después de la decepcionante recepción de Concord.
Este cierre se enmarca en una serie de decisiones estratégicas de Sony, que ha decidido abandonar su enfoque en los juegos de servicio. Originalmente, la compañía tenía como objetivo lanzar 12 títulos de este tipo para 2025, pero ha cancelado 8 de esos proyectos, lo que sugiere una revaluación significativa del rumbo detrás de su cartera de videojuegos.
El futuro de otros estudios de Sony, como Bungie —creadores de Destiny 2— también está en entredicho a raíz de estas decisiones. La plataforma y su popular título enfrentan dificultades, y la paciencia de Sony parece agotarse, lo que levanta interrogantes sobre la estabilidad y dirección del estudio tras el lanzamiento de su próximo juego, Marathon.
En un panorama competitivo cada vez más desafiante, el cierre de Bluepoint Games podría ser un síntoma de cambios más amplios en la industria del videojuego, donde la innovación y el éxito comercial están bajo constante evaluación.