Dungeons & Dragons contra la Inteligencia Artificial

Ilya Shkipin, el artista del libro en cuestión, afirmó, tras una controversia en Twitter por el uso de IA, que, efectivamente, la utilizó para pulir algunos detalles

No deja de ser irónico que incluso un juego como ‘Dungeons & Dragons’, basado exclusivamente en la imaginación y en recorrer mundos fantásticos luchando contra las más extrañas criaturas y solucionando enigmas puestos ahí por un master más o menos deseoso de desafíos haya caído en las garras de la IA. Con el paso de los meses, lo que empezó como una ayuda para artistas divertida ha acabado siendo una pesadilla anti-creativa, un remanso de paz para los que, en lugar de mejorar su estilo o aprender a dibujar han preferido que un ordenador lo haga por ellos.

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Un mundo infernal

Resulta que en el último libro de la franquicia, publicado por Wizards of the Coast, se han colado varias imágenes generadas por inteligencia artificial. ‘Bigby presents: Glory of the Giants’ salió el 1 de agosto digitalmente y el 15 lo hará en físico, y presenta nuevos enemigos gigantes, reglas revisada, hechizos y maneras de crear un personaje revisadas y totalmente inéditas.

El problema es que Ilya Shkipin, el artista del libro en cuestión, afirmó, tras una controversia en Twitter por el uso de IA, que, efectivamente, la utilizó para pulir algunos detalles, aunque sobre todo fue pintado digitalmente. Lo curioso es que Shkipin lleva diez años dibujando para diferentes libros de D&D, y nunca había tenido ningún problema como este.

Wizards of the Coast ha ido rápidamente a salvaguardar la buena (más o menos) reputación de su marca estrella diciendo que van a revisar su proceso y actualizar las guías para artistas y “dejar claro que deben evitar usar generación de arte por inteligencia artificial como parte de su proceso de creación en D&D“. Aparentemente, ellos no sabían lo que estaba pasando y, tras hablar con Shkipin, se han asegurado de que no volverá a utilizar IA en el futuro, quedando esto como una rareza. Al menos de momento.

No es la primera vez que la IA entra fuerte en el mundo de los juegos de mesa, ni mucho menos la primera reacción negativa por parte de la comunidad. ‘Pathfinder’ y ‘Starfinder’ prometieron, por ejemplo, que ninguno de sus artistas utilizaría IA por contrato. En el otro lado están juegos como ‘Yavalath’, creados desde cero por una IA generativa. El tiempo dirá quién tenía razón.

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Meta apuesta por el audio generado a través de IA: saluda AudioCraft

Meta lleva ya un tiempo trabajando en una inteligencia artificial. Y, entre muchos proyectos, ha avanzado mucho en una para complementar los arreglos musicales de una banda o que pueda ayudar con efectos de sonido a pequeños editores. MusicGen, una inteligencia artificial entrenada con música de la propia Meta, fue un primer paso para este fin. Ahora, la compañía da un paso adelante con el lanzamiento de AudioCraft.

Una IA muy inteligente

AudioCraft se apoya en tres pilares fundamentales: MusicGen para la generación de música a través de una entrada de texto, AudioGen para conseguir implementar audios variados también a través de entradas de texto y EnCodec, siendo esta herramienta la pieza angular de AudioCraft como lo entendemos.

Uno de los grandes problemas que tiene la inteligencia artificial es la creación de artefactos, efectos de sonido que para que nos entendamos “no deberían estar ahí”, como ruido o siseos, aunque también la saturación del audio entra aquí. EnCodec es un decodificador que no solo mejora la calidad del audio generado por MusicGen y AudioGen, sino que también reduce estas molestas interferencias.

Meta se ha mostrado muy emocionada ante la perspectiva de esta combinación y de los resultados que está teniendo; también de sus infinitas posibilidades. Por esta razón la compañía ha optado por compartirla de manera pública y a través de código abierto, permitiendo que el público general pueda experimentar con ella. De hecho, en sus declaraciones durante el lanzamiento de esta propuesta, el equipo de Meta ha lamentado que no exista una mayor cantidad de aplicaciones similares. Sin embargo, también ha reconocido la complejidad de crear una inteligencia artificial generativa en el campo de la música.

No ha venido a reemplazar a nadie

Meta sostiene que la generación de música es la más complicada de las tareas que se pueden solicitar a una IA, dado que requiere coherencia a largo plazo y coordinar múltiples entradas y tipos de sonido. Al mismo tiempo, se muestran satisfechos y orgullosos de lo que la familia de aplicaciones AudioCraft ha conseguido.

A pesar de las cualidades que ha presentado esta inteligencia artificial, sin embargo, no la ven como el sustituto de nadie, sino como un complemento. Igual que los sintetizadores, la desarrolladora confía en que en un futuro AudioCraft será un instrumento más.

Este plugin gratuito usa la IA para generar su propia música

Si siempre has querido ser una estrella del rock pero no se te da bien la música estás de suerte. La inteligencia artificial va formando cada vez más parte de nuestro día a día y, tras el texto y la imagen, era de esperar que algún día las máquinas entrasen también al mundo de la música. TextToSample (un nombre bastante apropiado para su cometido) es una herramienta de generación de música que se puede utilizar como aplicación o a modo de plugin en otros softwares de audio digital. Utilizarlo es tan sencillo como escribir una orden y, una vez generado el sonido, comprobar que encaje con lo que buscamos y voilá. Puedes incluso añadir algún archivo para inspirar su trabajo, si quieres.

La idea tras este sistema es sumamente interesante: TextToSample se aprovecha de las herramientas de generación de sonido por IA de Meta (Facebook) entrenando así su propia IA a través de MusicGen. De esta forma se aprovecha la tecnología muy eficientemente, resultando muy sencillo encontrar ritmos interesantes e incluso pistas que samplear en el caso de que, por ejemplo, seas DJ.

Una IA con infinitas posibilidades

Se trata de una aplicación muy divertida con la que crear tus propios ritmos, aunque si has trabajado con otras IA’s ya sabes que tiene sus limitaciones. La más evidente de ellas es que necesitarás ir probando las órdenes, ya que pocas veces acertará a la primera. Tampoco tiene en cuenta las demás pistas existentes, por lo que resulta más interesante aprovechar la herramienta para componer bases o sintonías completas. No obstante, al no reconocer términos musicales como claves o pulsaciones por minuto, podría darte problemas.

Aun con todos los fallos que esta aplicación pueda llegar a tener te lo vas a pasar pipa con las interpretaciones inesperadas que la máquina te irá regalando. De forma caprichosa, en ocasiones, mantendrá algún instrumento que le has dicho que no quieres ahí, o acelerará el ritmo cuando le has pedido que se mantenga estable. Aun así las combinaciones son siempre ingeniosas e interesantes para casi cualquier propósito que tengas en mente. Especialmente, una vez la domines.

“Prometemos una IA responsable”: Meta, Google y OpenAI acaban de prometérselo al presidente de los EEUU

El objetivo consiste en no dejar de avanzar con la Inteligencia Artificial, por el potencial que tiene, a la vez que se legisla para evitar a Skynet…

Hoy se reúnen en la Casa Blanca las siete principales empresas de inteligencia artificial, las cuales se han comprometido a firmar una serie de promesas voluntarias para proteger a los usuarios.

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Las empresas más importantes del mundo IA (es decir: Amazon, Anthropic, Google, Inflection, Meta, Microsoft y OpenAI) han aceptado una serie de peticiones de la Casa Blanca para abordar muchos de los riesgos que plantea la inteligencia artificial.

Las promesas consisten en inversiones en ciberseguridad, investigación sobre discriminación y un nuevo sistema de marcas de agua que informe a los usuarios cuando el contenido está generado por IA.

Una promesa con muy poco valor

Las empresas han suscrito estos acuerdos voluntariamente, por lo que actualmente no hay consecuencias si no cumplen sus promesas. No está previsto que muchos de estos compromisos se pongan en marcha el viernes, pero se espera que las empresas trabajen para aplicarlos inmediatamente.

En una llamada con periodistas el jueves, un funcionario de la Casa Blanca dijo que la administración Biden estaba trabajando actualmente en una orden ejecutiva para abordar algunos de los riesgos planteados por la IA.

El funcionario se negó a dar detalles concretos, pero dijo que las acciones podrían tener lugar en todas las agencias y departamentos federales.

En los últimos meses, el gobierno de Biden se ha reunido con ejecutivos del sector tecnológico y dirigentes sindicales y de derechos civiles para hablar de la IA.

En mayo, la Casa Blanca anunció más financiación y orientaciones políticas para las empresas que desarrollan tecnología de inteligencia artificial, incluidos 140 millones de dólares a la Fundación Nacional de la Ciencia para poner en marcha siete nuevos Institutos Nacionales de Investigación sobre Inteligencia Artificial (NAIR).

Google, Microsoft, Nvidia, OpenAI y otras empresas también acordaron permitir que sus modelos lingüísticos se evaluaran públicamente en la Def Con de este año (este va del nivel cinco al 1).

“La IA podría ser nuestra innovación más espectacular hasta la fecha, una fuerza que podría encender una nueva era de avances tecnológicos, descubrimientos científicos y poderío industrial”, explican y de ahí que quieren legislar y no prohibir.

El objetivo consiste en no dejar de avanzar con la Inteligencia Artificial, por el potencial que tiene, a la vez que se legisla para que esta no se convierta en la temida Skynet que tanto se ha profetizado.

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La ONU alerta de los peligros globales que la IA puede traer a la sociedad

La Inteligencia Artificial está en el punto de mira de millones de personas en el mundo. Unos la alaban y desean ver hasta dónde puede llegar, y otros comienzan a alertar de los riesgos que hay alrededor de la IA. La ONU forma parte del segundo caso, ya que han alertado públicamente de los grandes peligros que hay a su alrededor.

Muchos ya serán conscientes de que la IA supone un arma de doble filo en muchos casos, porque sí, en los últimos meses ha progresado a un ritmo frenético y es capaz de imitar la forma de pensar, de actuar, o de trabajar de los humanos, ya sea en mayor o menor exactitud. Y eso, tal y como la ONU advierte, no es tan bueno como parece.

Usos dañinos contra la sociedad

Efectivamente, tal y como explica la ONU en su nota de prensa, aunque algunos usos puedan incluso suponer conflictos éticos al destruir puestos de trabajo, los más preocupantes son los que, de manera expresa, implican que la Inteligencia Artificial pueda difundir discursos de odio, discriminación y desinformación, e incluso facilitar el cibercrimen.

Estos problemas sociales, que se han acrecentado en los últimos años por el auge de la extrema derecha en occidente, ha generado que muchas personas, por voluntad propia, configuren IA’s con el objetivo de seguir envenenando la opinión pública a través de bulos y legitimando la intolerancia.

De este modo, el secretario general de la ONU anima a que “trabajemos juntos para que la IA genere puentes entre divisiones sociales, digitales y económicas, y no la usemos para alejarnos más aún”.

Incluso grandes compañías como Disney se han atrevido a utilizar la IA para ilustrar sus créditos finales

La Inteligencia Artificial, un huracán social

Y no solo hay problemas con la polarización social que generan esos comportamientos, sino también con la falta de regulación que hay a su alrededor, ya que la IA está siendo desarrollada por empresas privadas y han avanzado mucho más deprisa de lo que las entidades públicas han podido regular. Países como Italia ya prohibieron ChatGPT por sus problemas en la privacidad, por ejemplo.

Por tanto, tal y como apunta la ONU, uno de los principales retos que deben asumir a corto plazo todos los gobiernos del mundo sería el de regular adecuadamente los usos de la Inteligencia Artificial para que estén supeditados al beneficio del interés general, y no intereses económicos de compañías o por intereses personales de los grupos de presión.

Star Wars escrito por una IA: sabíamos que saldría mal… pero esto es demasiado

La famosa web propiedad de Gizmodo, contra el deseo de los trabajadores, ha confiado en la IA para escribir un artículo sobre ‘Star Wars’. Sale mal a niveles desastrosos.

Desde el inicio de 2023, todo han sido llamadas de amenaza de la inteligencia artificial. Cuidado, que viene. Cuidado, que se va a llevar vuestros puestos de trabajo. Los guionistas y redactores, que vayan cogiendo turno en el paro. Y a la hora de la verdad, cuando se ha llevado a cabo, ha sido un absoluto desastre. Es el caso de io9, la famosa web propiedad de Gizmodo, que, contra el deseo de los trabajadores, ha confiado en la IA para escribir un artículo sobre ‘Star Wars’. Sale mal a niveles desastrosos.

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Hace algún tiempo en una galaxia de por ahí

La IA puede suponer una ayuda a la hora de escribir, sí: es capaz de encontrar las frases entrecomilladas de un texto rápido o dar datos fácilmente, pero, al intentar agradar siempre, acaba por inventarse cosas. Es lo que ha pasado en el artículo “Un listado cronológico de las películas y series de Star Wars“, firmado por “Gizmodo Bot”, que no ha dado ni una.

En un artículo como este, uno esperaría encontrar los productos en orden cronológico, pero en su lugar simplemente aparecían ordenados como le daba la gana. Es más, faltaban menciones a ‘Obi-Wan Kenobi’, ‘Andor’ o ‘El libro de Boba Fett’, entre otras. Un desastre a todos los niveles del que el editor jefe de io9 se enteró diez minutos antes de su publicación, y en el que nadie retocó una sola línea.

De hecho poco después calificó al artículo, con razón, de “vergonzoso, impublicable, irrespetuoso para la audiencia y los trabajadores, un puñetazo a nuestra autoridad e integridad”. Si es una ventana al futuro de la redacción de cultura pop, la cosa no pinta nada bien. Si se queda como un simple recordatorio de que una herramienta es eso, y no puede sustituir a un ser humano por más que algunos se empeñen en que sí, la cosa puede quedar (ojalá) como una anécdota a pie de página.

A medida que se ha investigado, se han sabido más cosas que cobran sentido. Por ejemplo, que esta prisa por usar IA viene del CEO del conglomerado de medios, con la intención poco disimulada de cortar la creatividad en webs tan míticas como AV Club, The Onion o Deadspin a cambio de tener más dinero. Parece que por más que se empeñen en que viene a quitar el puesto de trabajo a dibujantes y escritores, nos seguirá yendo bien. Los dibujos hechos por IA se pillan al momento y la escritura no tiene el nivel suficiente como para estar publicado en ningún sitio.

Vaya, que parece que los que se frotaban las manos esperando el final de muchos puestos de trabajo van a necesitar que la Fuerza les acompañe en el futuro, dado que la realidad no lo hace.

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Mastercard usa IA para prevenir las estafas

Desde MasterCard han estrenado una nueva herramienta basada en la IA que tiene como objetivo ser la mano derecha de los bancos, al menos en lo que a lucha contra estafas y fraudes se refiere. Básicamente, la compañía ha lanzado una funcionalidad basada en IA para prevenir cualquier riesgo de explotación monetaria.

Esta nueva herramienta, que de momento solo se encuentra disponible en el Reino Unido, es capaz de prevenir los pagos de estafas y fraudes en tiempo real. Por ahora, son nueve los bancos británicos los que lo emplean Consumer Fraud Risk, entre los que se encuentran nombres como Lloyds Bank, Halifax, Bank of Scotland, NatWest, Monzo y TSB.

MasterCard implementa una herramienta con IA en varios bancos del Reino Unido

En el anuncio de la propia MasterCard se detallaba que la inteligencia artificial de esta nueva herramienta se entrena usando los datos de años de transacciones efectuadas por los bancos de Inglaterra con los que trabaja. Con los datos de los movimientos bancarios, la IA es capaz de predecir si un usuario va a hacer algún pago a una cuenta anteriormente asociada con estafas.

Aprovechando este anuncio, el presiente de cibernética e inteligencia de MasterCard, Ajay Bhalla, afirmó que en el pasado estas estafas eran “increíblemente difíciles” de detectar por parte de los bancos, por lo que se trata de un inmenso paso adelante en la lucha contra el fraude. Esta automatización podría suponer además el ahorro de miles de millones de libras si todos los bancos del Reino Unido se suman al proyecto. Esto es algo que eventualmente terminará sucediendo ya que tiene pinta de que Consumer Fraud Risk llegará a más entidades financieras e incluso mercados internacionales de aquí a final de año.

Como ejemplo del buen funcionamiento de esta herramienta, uno de los bancos que la utiliza, TSB, ha ahorrado 100 millones de libras en apenas 4 meses. Todo gracias a la capacidad de detección de los fraudes de Consumer Fraud Risk.

Coop MasterCard Descargar

Sin duda, parece que este uso para la IA es cuanto menos interesante y puede evitar lo que supone un gran problema a la hora de tener un mínimo de confianza en la banca online. Veremos si esta herramienta acaba llegando a los bancos españoles con el paso del tiempo.

GPT-4 ya es para todos: así puedes explotar su potencial

OpenAI afirma que permitirá a los desarrolladores ajustar GPT-4 con sus propios datos. Pero GPT-4 no es perfecto porque se equivoca…

A partir de esta tarde, todos los desarrolladores existentes de la API de OpenAI “con un historial de pagos satisfactorios” pueden acceder a GPT-4.

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La compañía planea abrir el acceso a nuevos desarrolladores a finales de este mes, y luego comenzar a aumentar los límites de disponibilidad después de eso “dependiendo de la disponibilidad de computación”.

GPT-4 puede generar texto (incluido código) y aceptar entradas de imagen y texto lo que supone una mejora con respecto a GPT 3.5, su predecesor, que sólo aceptaba texto. Y rinde a “nivel humano” en varias pruebas de referencia profesionales y académicas.

Al igual que los anteriores modelos GPT de OpenAI, GPT-4 se entrenó con datos de dominio público, incluidos los de páginas web públicas, así como con datos de los que OpenAI tenía licencia.

Los retos de OpenAI en los siguientes meses con GPT-4

La función de comprensión de imágenes aún no está disponible para todos los clientes de OpenAI. Para empezar, OpenAI la está probando con un único socio, Be My Eyes. Pero no ha indicado cuándo la abrirá a una base de clientes más amplia.

Cabe señalar que, al igual que los mejores modelos de IA generativa actuales, GPT-4 no es perfecto. “Alucina” con los hechos y comete errores de razonamiento. Y no aprende de su experiencia, fracasando en problemas difíciles como la introducción de vulnerabilidades de seguridad en el código que genera.

En el futuro, OpenAI afirma que permitirá a los desarrolladores ajustar GPT-4 con sus propios datos, como ya es posible desde hace tiempo con otros modelos de generación de texto de OpenAI. Según OpenAI, esta función llegará a finales de año.

Desde la presentación de GPT-4 en marzo, la competición por la IA generativa se ha recrudecido. Hace poco, Anthropic amplió la ventana de contexto de Claude -su modelo insignia de IA generadora de texto, aun en fase de previsualización- de 9.000 a 100.000 tokens.

GPT-4 mantuvo la corona anterior en términos de ventana de contexto, con 32.000 tokens en el extremo superior. En general, los modelos con ventanas de contexto pequeñas tienden a “olvidar” el contenido incluso de conversaciones muy recientes, lo que les lleva a desviarse del tema.

A partir del 4 de enero de 2024, algunos modelos antiguos de OpenAI -concretamente GPT-3 y sus derivados- dejarán de estar disponibles y serán sustituidos por nuevos modelos “base GPT-3” que, cabe suponer, son más eficientes desde el punto de vista informático.

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La Inteligencia Artificial ya no le interesa a nadie: baja en búsquedas de Google por más que Marvel se quiera subir al carro

Si las bitácoras online duraron unos cuantos años, la fascinación por la IA ha sido visto y no visto: del éxito apabullante en los inicios de año a una frialdad que lo deja casi visto para sentencia. Ha estado bonito mientras ha durado, ¿qué viene ahora?

Ya tenemos todos una edad como para saber que en Internet los booms duran lo que duran. El IRC, los blogs, los foros, Facebook, el metaverso, las criptomonedas, los NFT… Y, ahora, la inteligencia artificial. Con cada novedad tardamos un poquito menos en cansarnos. Si las bitácoras online duraron unos cuantos años, la fascinación por la IA ha sido visto y no visto: del éxito apabullante en los inicios de año a una frialdad que lo deja casi visto para sentencia. Ha estado bonito mientras ha durado, ¿qué viene ahora?

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DeathJourney

La idea parece propia de una película de serie B de hace unas décadas: un robot capaz de pensar como los humanos y de hacer las mismas cosas creativas, y al que muchos acaban rendiendo pleitesía poniendo como excusa la economía. Y, sin embargo, es el mundo con el que unos pocos parecieron salivar a finales de 2022 e inicios de 2023, cuando MidJourney, ChatGPT y la Inteligencia Artificial empezaron a despuntar en las búsquedas de Google.

El problema es que no todo es como lo pintan, y el público tiene un límite de tragaderas. Todo es, sobre el papel, muy moderno, muy futurista y muy evocador, pero a la hora de la verdad el resultado se ve feo, hay artistas que están perdiendo trabajos y las empresas se están llevando boicoteos online por utilizar la IA en portadas de libros o, como en el caso de la infame intro de ‘Invasión secreta’, por utilizarla en productos mainstream.

Y así, el sueño de convertirnos todos en artistas que pueden escribir “Osito balanceándose en una nube al estilo Bill Waterson” fue desapareciendo a medida que se han ido implantando leyes al respecto. No todo vale, el copyright existe y los resultados de la IA distan mucho de ser perfectos. “En el futuro lo serán”, dicen algunos. El problema es que también el metaverso será más perfecto dentro de unos años, pero si no interesa ahora, lo tiene muy difícil para funcionar en el futuro.

El primer gran intento mainstream de colarnos la IA, aunque se intente justificar creativamente, ha sido en la serie de Marvel para Disney+. Y ha coincidido con una bajada de interés general, en los trends de Google, de todo lo relacionado con los sistemas de generación de contenido por IA e incluso de las palabras “inteligencia artificial” en sí mismas, que llegaron a su tope en abril y desde entonces han ido interesando menos.

Nadie niega que pueda tener unos usos increíbles para diferentes aplicaciones, pero queda bastante claro que no hay cabida en el mundo del arte para la IA. Pillar el truco es fácil, las empresas quedan mal, los creadores se enfadan y el resultado es negativo para todo el mundo. Llevamos escuchando meses que la IA supondrá un recorte del trabajo brutal y creará un nuevo mundo, pero quizá va siendo hora de preguntarse algo muy simple: ya hemos jugado con el juguete, nos hemos cansado. ¿Y si no queremos más, qué?

Una inteligencia artificial recrea cómo serían los hijos de Brad Pitt y Jennifer Aniston

Un artista ha utilizado inteligencia artificial (y un pelín de Photoshop) para mostrar cómo hubieran sido los hijos de parejas famosas, tanto reales como imaginarias.

¿Alguna vez te has preguntado cómo hubieran sido los hijos de Marylin Monroe y John F. Keneddy? ¿O los de Britney Spears y Justin Timberlake? Bueno, ya no hace falta que imagines nada: un artista ha utilizado inteligencia artificial (y un pelín de Photoshop) para mostrar cómo hubieran sido los hijos de parejas famosas, tanto reales como imaginarias.

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Jeremy Pomeroy (@mrpomeroyj_ai en Instagram) ha sido quien se ha puesto manos a la obra para dar respuestas a nuestras fantasías. Leonardo Di Caprio y Kate Winslet, Taylor Swift y Harry Styles, Brad Pitt y Jennifer Aniston… Pomeroy se ha atrevido con todo y más. Aquí abajo os dejamos como lucen sus “experimentos”:

Marilyn Monroe y John F. Kennedy

Michael Jackson y Lisa Marie Presley

Ross Geller y Rachel Green (Friends)

Jennifer Aniston y Brad Pitt

Taylor Swift y Harry Styles

Britney Spears y Justin Timberlake

Tom Felton y Emma Watson

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