Arkane Studios son uno de los estudios más singulares del videojuego. Con absolutos clásicos en su haber, también son un estudio que nunca han conseguido vender mucho de ninguno de sus juegos. Algo comprensible porque nunca se han dirigido a un público generalista, prefiriendo a los fans de lo que hoy se denomina immersive sims: juegos repletos de sistemas y donde todo interactúa con todo y la gracia es descubrir el modo en que tú quieres resolver cada situación. Y ver cómo se resuelve. Algo que nos ha dado joyas como Dishonored.
Dos licencias alucinantes
Raphael Colantonio y Harvey Smith están jugando a Dishonored, juego que co-crearon, por primera vez desde su lanzamiento. Y al hacerlo en streaming, están dejando caer algunas fascinantes píldoras de sabiduría, pero también de cosas que no conocíamos sobre el estudio o el desarrollo del juego. Como que por ejemplo, estuvieron a punto de hacer Thief 4. Y un juego de Blade Runner.
Según Colantonio, “antes de que hiciéramos Dishonored, se suponía que haríamos o Thief o Blade Runner”. Añadiendo que “estábamos en una situación delicada en términos empresariales y llegó (Bethesda) no solo para salvarnos, sino también para traernos, francamente, las IPs con las que más me hubiera gustado trabajar”. Algo que Smith ha definido como “si vas a dos gatos y les dices ‘tenemos una enorme bolsa de hierba gatera en este lado. Tenemos otra bolsa de hierba gatera aquí. ¿Cuál queréis? ¿Queréis ambas? Estábamos ambos emocionados”.
Por desgracia, ninguno de los dos proyectos salió adelante. Aunque no todo fue malo. Según ha contado Colantonio “al final dijeron, ‘ah, está bien; seguid con lo que estáis haciendo y, eh, y llamadlo Dishonored”. Por lo que si bien no tuvimos lo que pudo ser una secuela de lo más interesante y un juego de una franquicia sin grandes videojuegos, tuvimos un excelente juego original. Algo de lo que no podemos quejarnos.