Ravernsburger ha lanzado la duodécima expansión de Lorcana, de nombre Wilds Unknown. Esta expansión tiene una particularidad que hará las delicias de los fans de Disney que quizás han notado una notable ausencia den el juego hasta el momento, que se soluciona en esta colección en particular: la inclusión de personajes de Pixar.
Cada expansión se centra alrededor de una o varias películas de Disney, y en esta ocasión las elegidas son tres clásicos muy queridos por niños y adultos por igual: Toy Story, Brave y Los Increíbles. En esta ocasión, los jugadores, junto con los juguetes, los superhéroes y Mérida y su familia tendrán que explorar las regiones inexploradas del reino de Lorcana para descubrir antiguos secretos que aún no han sido descubiertos. Y que podrían ocultar mucho más de lo que parece.
Toy Story 5 llega a cines y a Lorcana
La razón para incluir por primera vez las películas de Pixar tras casi tres años en el mercado no parece casual. No cuando Toy Story 5 se estrenará el próximo 17 de junio en cines. Por lo cual este es un movimiento con el que Disney espera, también, promocionar tanto la película como el juego en un brillante movimiento de marketing cruzado.
De hecho, es algo que desde la propia empresa han querido recalcar que es su intención. Elaine Chase, responsable de la categoría de juegos de cartas en Ravensburger, ha afirmado que “todos tenemos cálidos recuerdos de crecer con Woody, Buzz Lightyear y el resto de los juguetes (…), ahora los fans pueden divertirse coleccionando esas cartas y creando mazos con los que jugar junto con sus familias y amigos”. Dejando claro que es un movimiento intencional por parte de la empresa.
Del mismo modo, la expansión incluye todo lo que cabe esperar de una colección de Lorcana. Compuesta de 200 cartas y con varias clases de productos, han incluido starter sets para quienes quieran empezar a jugar con los dos personajes más atractivos de la colección: Buzz Lightyear y Mrs. Incredible. Algo que sumado a un nuevo estilo visual, el Lore Nouveau (inspirado en el art nouveau), existen muchos motivos para adentrarse en Lorcana.
Wilds Unknown se lanzó el pasado 15 de mayo, pero es de esperar que siga teniendo un fuerte impacto en los juegos de cartas durante las semanas y meses por venir. Especialmente ahora, con la sombra de Toy Story 5 ya a la sombra de la esquina.
La aplicación Disney Lorcana TCG Companion es una herramienta diseñada para los aficionados al juego de cartas de Disney Lorcana. Esta aplicación gratuita, disponible en Android, permite a los usuarios gestionar su colección de cartas de manera eficiente y ofrece diversas funcionalidades que mejoran la experiencia de juego. Entre sus características destacan un catálogo visual de cartas, un rastreador de colección y guías de cómo jugar, todo diseñado para facilitar el acceso a la información y optimizar la organización de las cartas.
Magic: The Gathering lleva una racha, ganadora o no, según a quien se le pregunte. Sus colecciones con otras IPs han tenido claros altibajos y sus colecciones propias no siempre han conseguido brillar con la luz propia que se le esperaba. Algo especialmente notable en este año cuando, de siete colecciones, solo va a haber tres de universos propios de Magic.
Pero eso no quita para que haya motivos para el optimismo. Porque pronto se estrena una nueva colección, que es un universo propio y además, es el regreso a uno muy querido. Uno en el que solo hemos estado una vez, pero causó un gran impacto, y que tiene una ambientación muy cultivada durante la última década: una escuela mágica para jóvenes con dones especiales. Porque en Wizards han decidido que es hora de volver a Strixhaven.
La escuela donde ocurre la magia
Strixhaven – Escuela de Magos fue una colección publicada el 23 de abril de 2021 que nos llevaba al plano de Arcavios, donde se situaba la escuela de magia de Strixhaven. Con cinco facultades fundadas por cinco dragones ancianos de cinco combinaciones de dos colores diferentes —Silverquill (blanco/negro), Prismari (rojo/azul), Witherbloom (negro/verde), Lorehold (rojo/blanco) y Quandrix (verde/azul)—, cada una de ellas se especializa en una rama del conocimiento de la magia. Algo que se desarrolla de forma excepcional en las cartas y en la historia.
Con un excepcional draft y la introducción por primera vez del Archivo Místico, una serie de reimpresiones no jugables en estándar de todas las épocas de Magic con un nuevo arte, la colección fue todo un éxito. Siendo una de las colecciones más populares de esta década tanto por su original ambientación, como por lo divertido de sus mecánicas y de la experiencia de abrir sobres.
Ahora volvemos a Strixhaven con una colección llamada Secretos de Strixhaven. Y aunque muchas cosas han cambiado, otras muchas siguen exactamente igual. La colección se sostendrá sobre las cinco combinaciones de dos colores de las facultades, vuelve el Archivo Místico y algunas mecánicas muy familiares regresan. Además de algunas nuevas.
A fin de cuentas, hablamos de los secretos de Strixhaven, y los mayores secretos se dan en lo que son capaces de hacer las criaturas una vez están en el campo de juego. En este sentido llaman la atención las cartas con la mecánica de Preparar, que tienen dos mitades: una de criatura y otra de conjuro o de instantáneo, generalmente, uno de una gran importancia histórica dentro del juego. Para jugar la mitad de criatura, lo haremos como siempre: pagando su coste de maná. Para jugar la segunda, tendremos que tener la criatura preparada —para lo cual necesitaremos algún efecto que la prepare—, gastar el efecto de preparado y entonces, pagar el coste de maná para lanzar el hechizo.
Esto nos permitirá lanzar hechizos míticos del juego como Crecimiento exuberante, Reanimar o Recuerdo ancestral. Todas ellas cartas solo legales en formatos antiguos, como Modern o Legacy, y en el caso de Recuerdo ancestral, parte de La Lista: una serie de cartas que en Wizards se han comprometido a no reimprimir nunca. Al menos, no tal cual, como podemos comprobar.
La importancia de los colores
Como en la colección original, cada facultad y combinación de colores tiene una mecánica asociada alrededor de la cual juegan, dotándoles de una perspectiva propia. Pero todas comparten dos mecánicas, una nueva y otra antigua: paradigma, hechizos que podemos lanzar cada turno gratis tras haberlos lanzado una vez, y converger, hechizos que ganan efectos extra según la cantidad de colores que se hayan usado para pagar su coste. Y como hablamos de estudiantes, es lógico que en esta colección debute un nuevo tipo de artefacto, los libros, que pasará a ser un subtipo que incluirá antiguas cartas que ya son, de hecho, libros.
En todo lo demás, es lo que nos cabe esperar. Tenemos cinco mazos de Commander, uno por cada escuela y con comandante cada uno de los alumnos representantes de la misma, que realzan la particularidad de las mismas. Y los tratamientos de arte y del Archivo Místico vuelven a repetir con respecto de la Strixhaven original. Eso significa que volveremos a tener arte extendido, cartas de pergamino, cartas en japonés con tratamiento de arte especial estilo ukiyo-e y cartas sin borde.
Si todo esto te llama la atención, aún tendrás que esperar un poco. La colección saldrá el 21 de abril en MTG Arena y el 24 de abril en físico, pero podrás disfrutarla un poco antes: del 17 al 23 de abril podrás jugar las presentaciones tanto en tu casa con amigos como en tu tienda especializada de confianza. Porque la magia nunca se acaba y el saber no ocupa lugar, porque Arkavios es infinito.
Magic: The Gathering Arena es un juego online de cartas gratuito para Windows desarrollado por Wizards of the Coast. Magic es sin duda uno de los juegos de cartas coleccionables más importantes y míticos, con millones de jugadores en todo el mundo y competiciones oficiales con grandes premios. Ahora, gracias a Magic: The Gathering Arena podrás disfrutar de este juego de cartas en tu ordenador de forma gratuita.
Existe una burbuja de los juegos de cartas coleccionables. Todo el mundo se lanza a crear el suyo propio. Y en este contexto, destaca un innovador juego de cartas coleccionables llamado Wikigacha, que ha llamado la atención por su originalidad y humor al parodiar el popular género gacha.
Un juego que, además, te hace mejor en el Trivial
Desarrollado como un juego basado en navegador, Wikigacha permite a los jugadores abrir paquetes de cartas que representan artículos de Wikipedia, sumergiéndose en una experiencia que combina entretenimiento y aprendizaje. Con cartas que varían en popularidad y longitud, los jugadores pueden enfrentar desafíos con ‘jefes de incursión’, donde la estrategia se basa en la relevancia social de los temas tratados. Esta mecánica ofrece un giro divertido, donde los usuarios pueden experimentar desde resultados deportivos hasta acontecimientos históricos en sus manos.
El modelo de monetización del juego es notablemente no agresivo; los jugadores reciben diez paquetes diarios para explorar, y tienen la opción de ver anuncios para reabastecer su reserva. Sin embargo, algunos usuarios han reportado dificultades técnicas con los anuncios, lo que podría afectar su experiencia de juego. A pesar de estos inconvenientes, la adicción al juego se ha convertido en un tema de conversación entre los jugadores, quienes a menudo se encuentran atrapados en un espiral de descubrimiento de nueva información.
Adicionalmente, se ha mencionado el uso limitado de inteligencia artificial generativa en el desarrollo del juego. Aunque se empleó un modelo de lenguaje para crear descripciones estilizadas para cartas raras, algunos críticos opinan que su inclusión no ha mejorado la experiencia general. Sin embargo, Wikigacha se posiciona como un ejemplo de cómo el entretenimiento digital puede mezclar diversión y aprendizaje, aunque también conlleve a ciertos desafíos en la productividad de sus jugadores.