El surrealismo, un género complejo en el ámbito de los videojuegos, busca provocar emociones profundas en los jugadores a través de experiencias significativas. En este contexto se inserta KARMA: The Dark World, un juego desarrollado por Pollard Studio que rinde homenaje a la obra de David Lynch, particularmente a Twin Peaks, y a las distopías literarias de 1984 y Un Mundo Feliz.
Un juego que nos mantendrá en tensión perpetua
El título se ambienta en un universo inspirado en la Alemania del Este durante la Guerra Fría, explorando temas de vigilancia, control y la erosión de la dignidad humana. Según sus creadores, esta narrativa permite diseñar entornos cargados de tensión moral, donde el jugador no solo navega por el mundo, sino que lucha con cuestiones de memoria e identidad.
Pollard Studio ha utilizado el potente Unreal Engine 5 para crear una experiencia visualmente impactante, aunque han enfrentado dificultades técnicas y de rendimiento. A pesar de ser un equipo pequeño, se han esforzado por lograr una dirección emocional que guíe al jugador de manera intuitiva, utilizando la luz y el sonido para transmitir el estado psicológico de los personajes.
Sin embargo, el camino hacia el lanzamiento no ha sido sencillo. La distribución en mercados occidentales se ha visto obstaculizada por problemas de localización y regulaciones, siendo Japón un país donde no pudieron lanzar el juego. A pesar de los retos, KARMA: The Dark World ha resonado con una audiencia creciente, generando una mezcla de miedo, ansiedad y curiosidad.
Pollard Studio ya contempla expandir el universo de KARMA en futuras entregas, siempre buscando provocar la reflexión en los jugadores. “Al finalizar el juego, esperamos que abracen a sus familiares y amigos de la vida real, porque el amor es lo más importante”, concluyeron sus desarrolladores, subrayando la conexión emocional que buscan establecer con el público.
Anoche fue el Future Games Show Spring Showcase. Un spinoff del Future Games Show que se hace en verano, durante lo que antes eran las fechas del E3, y que se centra en los juegos por llegar para PC. Aunque duró hora y media y hubo tiempo para absolutamente todo, eso no significa que no hubiera algunos juegos que brillaran por encima de los demás. Y eso te traemos. Los anuncios que no te puedes perder por nada del mundo.
De los creadores de la franquicia STASIS nos llega un salto muy singular. Con un survival horror en tercera persona con elementos de juego de supervivencia, nos ponen en la piel de un chimpancé con inteligencia superior, de nombre Penn, que debe escapar de una instalación repleta de peligros con ayuda de una rata de nombre Trip. Con fecha para 2026, puede ser uno de esos juegos que nos acaban sorprendiendo.
FBC Firebreak
Aunque ya conocíamos lo nuevo de Remedy, por fin podemos echar un vistazo más extendido a FBC Firebreak. Volvemos a la Oficina Federal de Control en un shooter cooperativo que, por lo que han contado del estudio, parecen beber mucho de Helldivers 2. Con partidas muy personalizables, contenido gratuito post-lanzamiento y pensado para lanzarse en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S, puede ser la gran sorpresa de este año en lo que respecta a juegos multijugador.
Cronos: The New Dawn
Tras el éxito de Silent Hill 2 Remake, es posible que la gente sea más receptiva a lo que tenga que decir Bloober Team. Y siendo que han reenfocado sus proyectos hacia el survival horror, es posible que si te gustó su remake, te vaya a gustar Cronos: The New Dawn. Transcurriendo en un futuro donde el mundo fue destruido en los 80s, tendremos que viajar en el tiempo para evitar que ocurra. Excepto porque unos monstruos querrán pararnos, este mismo 2025, en Xbox Series X y S, PlayStation 5 y PC.
Once Upon a Puppet
El mundo del teatro está infraexplorado en el videojuego y eso quiere solucionarlo Once Upon a Puppet. Un juego donde dos personajes, un tramoyista y una marioneta, deben hacer lo que hacen siempre: colaborar para contar una historia. De una estética preciosa, que remite a los teatros de marionetas, no tendremos que esperar casi ni un mes para poder probarlo, ya que sale el próximo 23 de abril.
Reanimal
Los creadores de las dos primeras entregas de Little Nightmares regresan con un juego que, no vamos a engañarnos, si se llamara Little Nightmares 3 nos lo creeríamos. Con opciones para un sólo jugador y cooperativo, en Reanimal encarnaremos a dos huerfanos en busca de sus amigos, perdidos en tres islas, donde todo es una potencial amenaza. Sin fecha concreta, si te gustan los juegos de terror, es uno de esos juegos que necesitas tener en tu agenda.
Karma
Hablando de juegos de terror, Karma: The Dark World ha prometido que este es el juego de terror que no te dejará dormir por las noches. Transcurriendo en una versión distópica de la Alemania del Este de 1984, seremos un agente gubernamental que deberá adentrarse en la mente de sospechosos para investigar crímenes. Para nuestra desgracia, o disfrute, estos crímenes no parece que vayan a ser cosas que se resuelvan con una multa de tráfico, nos tememos. Saldrá para PlayStation 5 y PC el 27 de marzo, así que no tendremos que esperar nada para jugarlo.
Painkiller
Para acabar, lo que se planteó como el gran bombazo, es el reboot de uno de los grandes clásicos de los FPS. Painkiller vuelve de la mano de Saber Interactive, quienes vienen de hacer el excelente Warhammer 40.000: Space Marine 2. Con énfasis en el modo cooperativo de hasta tres jugadores, pero también con modo para un jugador, tendrá todo lo que esperamos de Painkiller: hilarante violencia extrema, excelente gunplay y demonios biblicamente correctos. Y además saldrá en otoño en PC, PlayStation 5, Xbox Series X y S.
El lanzamiento de acceso anticipado del nuevo competidor de Sims, Inzoi, está programado para dentro de aproximadamente seis semanas, y la información sobre sus características se comparte semanalmente. Este fin de semana, el director del juego, Hyungjun “Kjun” Kim, ofreció más detalles sobre las funciones de simulación de vida, centrándose en el aspecto de la vida después de la muerte y la inclusión de fantasmas.
Como bien sabe todo buen budista, todo depende de tu karma
A pesar de que Inzoi se centra principalmente en el realismo, Kjun expresó su deseo de incorporar elementos fantásticos en el juego. “Queremos mantener la jugabilidad de los fantasmas bastante limitada para que no eclipsen la experiencia principal, pero también queremos asegurarnos de que la experiencia sea lo suficientemente atractiva cuando sí ocurra”, comentó Kjun en el servidor oficial de Discord del juego.
La “jugabilidad de fantasmas”, tal como la ha descrito Kjun, está relacionada con el sistema de karma de Inzoi. En pruebas previas, se mostró cómo algunas acciones afectan el karma, y los Zois que fallecen con un puntaje de karma adecuado se irán a la otra vida pacíficamente, mientras que aquellos con un karma negativo permanecerán como fantasmas, intentando restaurar su karma. En la versión de acceso anticipado, los fantasmas estarán presentes, pero los jugadores no podrán controlarlos, aunque hay planes para desarrollar esta función más adelante. Kjun mencionó que “cualquier desarrollo adicional para los fantasmas tendrá que venir después del lanzamiento”.
Además, Kjun no descartó la posibilidad de explorar otros elementos paranormales en el futuro: “Aunque estamos comprometidos a refinar los elementos realistas de Inzoi primero, me encantaría explorar más elementos impulsados por la fantasía en el futuro”. Las similitudes con la popularidad de las criaturas “ocultas” en Los Sims, como fantasmas y vampiros, sugieren un interés creciente por parte de los jugadores que aprecian estas mecánicas dentro de los simuladores de vida.