El lanzamiento de acceso anticipado del nuevo competidor de Sims, Inzoi, está programado para dentro de aproximadamente seis semanas, y la información sobre sus características se comparte semanalmente. Este fin de semana, el director del juego, Hyungjun “Kjun” Kim, ofreció más detalles sobre las funciones de simulación de vida, centrándose en el aspecto de la vida después de la muerte y la inclusión de fantasmas.
Como bien sabe todo buen budista, todo depende de tu karma
A pesar de que Inzoi se centra principalmente en el realismo, Kjun expresó su deseo de incorporar elementos fantásticos en el juego. “Queremos mantener la jugabilidad de los fantasmas bastante limitada para que no eclipsen la experiencia principal, pero también queremos asegurarnos de que la experiencia sea lo suficientemente atractiva cuando sí ocurra”, comentó Kjun en el servidor oficial de Discord del juego.
La “jugabilidad de fantasmas”, tal como la ha descrito Kjun, está relacionada con el sistema de karma de Inzoi. En pruebas previas, se mostró cómo algunas acciones afectan el karma, y los Zois que fallecen con un puntaje de karma adecuado se irán a la otra vida pacíficamente, mientras que aquellos con un karma negativo permanecerán como fantasmas, intentando restaurar su karma. En la versión de acceso anticipado, los fantasmas estarán presentes, pero los jugadores no podrán controlarlos, aunque hay planes para desarrollar esta función más adelante. Kjun mencionó que “cualquier desarrollo adicional para los fantasmas tendrá que venir después del lanzamiento”.
Además, Kjun no descartó la posibilidad de explorar otros elementos paranormales en el futuro: “Aunque estamos comprometidos a refinar los elementos realistas de Inzoi primero, me encantaría explorar más elementos impulsados por la fantasía en el futuro”. Las similitudes con la popularidad de las criaturas “ocultas” en Los Sims, como fantasmas y vampiros, sugieren un interés creciente por parte de los jugadores que aprecian estas mecánicas dentro de los simuladores de vida.