Tenna, el antagonista con cabeza de televisión de tubo del capítulo 3 de Deltarune, ha intrigado a los jugadores desde su debut en el videojuego. Este personaje fue concebido por Toby Fox en 2016, cuando compró un Kinect con la intención de capturar sus movimientos. Aunque esa idea fue abandonada, Tenna ha encontrado su lugar en el mundo de Deltarune gracias a un esfuerzo colaborativo que involucró a un equipo de cinco desarrolladores, quienes dieron vida a este personaje en 3D.
Tenna al desnudo
El desarrollo de Tenna destaca la naturaleza comunitaria del diseño de videojuegos independientes, donde un creador puede contar con otros talentos para materializar su visión. Fox ha compartido que “Gigi pulió el diseño”, “Clairevoire limpió sus marcos de sprite”, y otros colaboradores aportaron en aspectos como la edición y la tipografía. Este proceso resalta que, en ocasiones, un único desarrollador debe decidir dejar de lado ciertas tareas para asegurar la culminación del proyecto.
Deltarune, desde el lanzamiento de los capítulos 3 y 4, ha ganado considerable reconocimiento, alcanzando el primer lugar en las listas de Steam y acumulando un 98% de calificaciones positivas con más de 45,000 reseñas. Los jugadores aprecian la forma en que el juego rompe con las convenciones tradicionales de los RPGs, lo que resulta en una experiencia única y entretenida.
Curiosamente, Fox inicialmente había imaginado a Tenna realizando bailes de MikuMikuDance, un software de animación popular asociado con personajes de anime. Esta idea añade un tono humorístico y distintivo al desarrollo de Tenna, mostrando el tipo de creatividad bizarra que caracteriza a la obra de Fox.
A medida que los fans continúan explorando el mundo de Deltarune, se anticipa que Fox tiene más capítulos planeados, prometiendo mantener el interés y la originalidad que han definido esta saga desde su inicio.