La última actualización de Lethal Company, un juego de terror multijugador que ha captado la atención de la comunidad, fue lanzada en diciembre de 2024. Sin embargo, su creador, conocido como Zeekerss, ha revelado que está en proceso de desarrollar un nuevo parche. Esta reciente motivación ha surgido tras jugar Repo, otro juego independiente de horror multijugador, lo que ha llevado a Zeekerss a replantear algunas mecánicas para su propio título.
Nuevo contenido en preparación para Lethal Company
En un reciente mensaje compartido en Patreon, Zeekerss señaló que ha estado disfrutando de Repo con amigos y que uno de los aspectos más interesantes del juego es la necesidad de que varios jugadores transporten grandes objetos, lo que añade una capa de estrategia y colaboración. No obstante, también mencionó algunas quejas sobre la latencia del juego, que dificulta el uso de armas cuerpo a cuerpo para los jugadores que no son los anfitriones.
Entre las mejoras que ha contemplado, Zeekerss sugiere implementar una función donde los jugadores puedan conducir un camión entre diferentes áreas del juego, en lugar de simplemente esperar en una pantalla de carga. Esta idea incluye la posibilidad de recoger muebles y llevarlos en el camión, lo que podría enriquecer la experiencia de juego y fortalecer la interacción entre los jugadores.
Zeekerss ha manifestado que jugar Repo le ha inspirado y ha comenzado a trabajar en la versión V70 de Lethal Company, escribiendo un documento que detalla su visión básica para el futuro del juego. Sin embargo, advierte que los nuevos contenidos no estarán disponibles en el corto plazo, sugiriendo que los fanáticos tendrán que esperar un tiempo antes de recibir novedades significativas.
La comunidad de Lethal Company puede estar emocionada por lo que se avecina, aunque es importante recordar que, según Zeekerss, el desarrollo de estas nuevas ideas tomará su tiempo.
El fenómeno del terror cooperativo en los videojuegos sigue tomando impulso, y uno de los recientes protagonistas es R.E.P.O. (The Retrieve, Extract, and Profit Operation), que ha causado sensación en Steam desde su lanzamiento en acceso anticipado el 26 de febrero. Con más de 28,000 reseñas de usuarios y una calificación “Extremadamente Positiva” en la plataforma, el juego ha logrado captar la atención incluso del creador de Lethal Company, un título que también dejó su huella en el género hace dos años.
R.E.P.O. es un juego que está arrasando entre los jugadores
R.E.P.O. ofrece una experiencia multijugador para seis jugadores donde la misión es recuperar objetos simulados en física sin alertar a aterradores monstruos que acechan en la oscuridad. Un simple rasguño de un objeto valioso puede hacer que una criatura demoníaca irrumpe en la habitación y acabe con uno de tus compañeros, lo que genera un enfoque único y tenso en la jugabilidad.
El éxito del juego ha sido comentado positivamente por su competencia directa. Zeekers, el desarrollador detrás de Lethal Company, expresó su aprecio en las redes sociales, señalando que, a pesar de sentirse inicialmente lento, proporcionó momentos divertidos al trabajar en equipo para mover un piano en una mansión estrecha. Sin embargo, también ofreció sugerencias para mejoras, como aumentar el rango del chat de voz y ajustar el diseño de niveles en espacios abiertos, que no se adaptan bien a la atmósfera del juego.
Con su novedosa mezcla de cooperación, estrategia y tácticas de miedo, R.E.P.O. se ha posicionado como un importante contendiente en un mercado saturado de juegos indie, y definitivamente vale la pena seguirlo de cerca. A medida que la comunidad continúa creciendo, muchos jugadores están ansiosos por ver qué más depara el futuro para este título innovador.
En un escenario donde el contenido de Steam se ha visto inundado por clones de géneros específicos, REPO ha logrado destacar entre ellos. Este juego, que gira en torno a la idea de reposesionar objetos de edificios inquietantes, ha superado en ventas a Civilization 7 y ha recibido la calificación de Extremadamente positivo con casi 2,000 reseñas en la plataforma. El fenómeno de REPO se debe en parte a su innovador enfoque de mecánicas de juego y a su peculiar estética.
Como Lethal Company, pero con físicas
REPO amplía la jugabilidad del clásico Lethal Company, aumentando el límite de jugadores de cuatro a seis. Además, incorpora llamativas físicas en su diseño, permitiendo que los jugadores levanten objetos de diferentes pesos a través de un rayo telequinético. Esta mecánica promueve la cooperación entre jugadores, quienes pueden incluso levantarse entre sí para acceder a nuevas áreas, lo que añade un elemento cómico a la experiencia, tal como se observa en el tráiler que muestra a un jugador siendo sumergido en un inodoro.
Otra novedad es la mecánica de ocultamiento ante los monstruos que acechan en el juego. Cuando un jugador es avistado, puede intentar esconderse compactándose para escabullirse bajo mesas y otros obstáculos, lo que intensifica la tensión y la estrategia de supervivencia en el juego.
Actualmente en acceso anticipado, REPO cuenta con tres mundos y 19 enemigos, además de 29 objetos de equipamiento y ocho mejoras para los jugadores. Su lanzamiento está fijado entre seis y doce meses para la versión final. El juego está disponible al precio de 9.75 euros, con un descuento de lanzamiento del 20%. Este lanzamiento ha generado un gran interés entre la comunidad de gamers, y los desarrolladores han manifestado su intención de trabajar junto a la comunidad para perfeccionar el juego durante su fase de acceso anticipado.
El último gran éxito de Steam nos invita a jugar como a Lethal Company, pero en vez de recoger materiales, tenemos que grabar vídeos para Youtube.
El videojuego es uno de los pocos medios donde es posible tener un gran éxito que aparece de la nada. En 2024 ya llevamos dos, con Palworld y Helldivers 2, y si nos extendemos un poco más allá, a los últimos meses de 2023, podríamos decir que Lethal Company fue uno incluso mayor que estos dos. Los motivos por los que se han vuelto populares parecen tremendamente dispares entre sí. En principio, no parece haber ningún patrón común. Aunque mucha gente no diría lo mismo del nuevo juego que ha estallado en popularidad.
Content Warning es el nuevo gran éxito de Steam. Si bien su pico máximo de jugadores no es tan impresionante como el de estos otros tres juegos, situándose actualmente en 204.439 jugadores, sí lo es el número de descargas que ha cosechado, alcanzando las 6.2 millones en menos de 48 horas. Algo que lo convierte en el quinto juego más vendido de Steam, y el juego nuevo más popular de la plataforma.
Si te estás preguntando si acaso esto tiene truco, la realidad es que sí. Content Warning se anunció y se lanzó oficialmente en preorder el día de los inocentes, el pasado 1 de abril, permitiendo ser descargado de forma gratuita hasta la media tarde del día siguiente, 2 de abril, poco después de su lanzamiento.
Si bien eso ha ayudado a aumentar sus números, no significa que su éxito se deba solo a eso. Para empezar, en las últimas veinticuatro horas, casi ha triplicado el número de seguidores en Steam. Además, su pico máximo de jugadores fue poco antes de su lanzamiento oficial, pero ha mantenido unos números estables, con una ligera curva de crecimiento. Algo que, sumado a unos en crecimiento en Twitch, da a entender que no se va a quedar en una curiosidad de un sólo día. Incluso si, aunque así fuera, sería impresionante conseguir estos números para una compañía independiente.
Hablando del juego en sí, su premisa es muy sencilla. Como en Lethal Company, tenemos que subirnos a un cohete para ir a tierras alienígenas e investigar siniestros y peligrosos lugares industriales abandonados. A diferencia de Lethal Company, aquí no buscamos recursos, sino algo mucho más mundano: grabar vídeos para Youtube.
Aunque la base será familiar para los jugadores de Lethal Company, ya que en la compra y gestión de recursos es todo prácticamente idéntico, es muy diferente en cuanto a la mecánica principal del juego. Aquí lo importante es grabar cosas que den miedo mientras intentamos no fallecer y dar al conjunto la sensación de ser un vídeo cohesivo. Tenemos un límite para la cámara, las pilas de nuestras linternas se gastan, y el edificio que investigamos está lleno de monstruos y trampas mortales. Monstruos y trampas mortales con los que tendremos que interactuar, jugándonos la vida, si es que queremos ser populares en Youtube.
La gracia de esto es que el juego se convierte rápidamente en una mezcla de terror y comedia. Al tener que trabajar juntos, es fácil pasar de las risas de estar grabando y haciendo el tonto, a la tensión de algunas de las criaturas o artefactos más siniestros del juego. Incluido la posibilidad de perder la cámara y tener que volver a buscarla, o la muy probable circunstancia de perdernos y encontrar solos en un lugar laberíntico.
Donde Lethal Company pone el énfasis en el terror y hace que la comedia provenga de las propias acciones de los jugadores, en Content Warning la propia premisa es cómica, y los propios diseños invitan a ello. La casa donde empezamos es colorida e infantil, nuestras animaciones son tontorronas, y todo en el juego nos invita a hacer lo que mucha gente quiere ver en Internet: gente haciendo el payaso. Algo que se refuerza cuando, si conseguimos volver con vida, podemos guardar en nuestro ordenador el vídeo que hemos grabado durante el juego.
Content Warning ha llamado la atención por ser un clon de Lethal Company y ha tenido una ventaja por ser gratuito, pero si no ha perdido impacto tras las primeras horas es porque es genuinamente divertido y lo suficientemente diferente. Una excelente mezcla entre comedia y terror, que prácticamente exige jugar con amigos, pero que hará las delicias de quienes consideran que Lethal Company quizás es demasiado oscuro y metódico para ellos.
Lethal Company tiene un modo aracnofobia y es tan sencillo como hilarante, gracias a que hace un cambio que no te puedes ni imaginar
Somos conscientes de que las arañas son un enemigo muy popular en el videojuego. Son siniestras, se mueven de un modo que da miedo, y en general resultan una perfecta mezcla entre algo familiar y algo extraño para generar incomodidad en el jugador. Pocos depredadores parecen tan alienígenas, sin parecernos totalmente incomprensibles, como las arañas. El problema es que muchísima gente tiene fobia a las mismas. Y eso hace que muchos juegos, razonablemente, hayan decidido introducir modos aracnofobia para quienes padecen de esta condición.
El último juego en hacerlo ha sido Lethal Company. La última sensación en el mundo de los videojuegos, donde encarnamos a un grupo de operarios del espacio que tienen que atesorar chatarra de lunas industrializadas abandonadas con hasta tres amigos, tiene una sorpresa. Un monstruo que nos persigue y ataca con un aspecto indiscutiblemente arácnido. Algo que su desarrollador, Zeekerss, ha querido atajar con un modo aracnofobia. Sólo que, ya que el juego es un juego de supervivencia, terror, pero también comedia, ha querido hacerlo teniendo en cuenta que la gente está aquí no sólo para asustarse, sino también para echarse unas risas.
Generalmente, los modos aracnofobia cambian el modelado de las arañas por modelados diferentes. Haciendo que parezcan menos a arañas, o que no sean arañas en absoluto, se intenta hacer que el jugador no tenga que enfrentarse a algo con lo que no está dotado para enfrentarse. Pero lo que ha hecho Zeekerss es aprovechar la oportunidad para hacer algo que va con el propio tono de comedia del juego. Porque el modo aracnofobia cambia el modelado de las arañas por la palabra SPIDER.
Esto ha generado conmoción en redes sociales. A fin de cuentas, hay algo hilarante en ser atacado violentamente por la palabra araña. Algo que sin duda soluciona el problema de la gente que tiene aracnofobia sin, en ningún momento, romper el tono cómico del juego.