El fenómeno del terror cooperativo en los videojuegos sigue tomando impulso, y uno de los recientes protagonistas es R.E.P.O. (The Retrieve, Extract, and Profit Operation), que ha causado sensación en Steam desde su lanzamiento en acceso anticipado el 26 de febrero. Con más de 28,000 reseñas de usuarios y una calificación “Extremadamente Positiva” en la plataforma, el juego ha logrado captar la atención incluso del creador de Lethal Company, un título que también dejó su huella en el género hace dos años.
R.E.P.O. es un juego que está arrasando entre los jugadores
R.E.P.O. ofrece una experiencia multijugador para seis jugadores donde la misión es recuperar objetos simulados en física sin alertar a aterradores monstruos que acechan en la oscuridad. Un simple rasguño de un objeto valioso puede hacer que una criatura demoníaca irrumpe en la habitación y acabe con uno de tus compañeros, lo que genera un enfoque único y tenso en la jugabilidad.
El éxito del juego ha sido comentado positivamente por su competencia directa. Zeekers, el desarrollador detrás de Lethal Company, expresó su aprecio en las redes sociales, señalando que, a pesar de sentirse inicialmente lento, proporcionó momentos divertidos al trabajar en equipo para mover un piano en una mansión estrecha. Sin embargo, también ofreció sugerencias para mejoras, como aumentar el rango del chat de voz y ajustar el diseño de niveles en espacios abiertos, que no se adaptan bien a la atmósfera del juego.
Con su novedosa mezcla de cooperación, estrategia y tácticas de miedo, R.E.P.O. se ha posicionado como un importante contendiente en un mercado saturado de juegos indie, y definitivamente vale la pena seguirlo de cerca. A medida que la comunidad continúa creciendo, muchos jugadores están ansiosos por ver qué más depara el futuro para este título innovador.