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Tag: IA generativa

En Valve están interesados sobre los posibles usos de la IA para desarrollar juegos

En Valve están interesados sobre los posibles usos de la IA para desarrollar juegos

La inteligencia artificial (IA) ha emergido como un tema de interés en la creación de videojuegos, centrándose en su potencial para mejorar la narrativa y las reacciones de los personajes. Sin embargo, no se prevé que esta tecnología sustituya la escritura creativa humana, tal como indica Erik Wolpaw, un reconocido desarrollador de Valve. En declaraciones recientes, Wolpaw ha señalado que aunque ha estado experimentando con IA, estos esfuerzos son independientes y no forman parte de las políticas oficiales de la compañía.

Valve quiere probar la IA

En un intercambio en el canal MinnMax, Wolpaw enfatizó que la IA, si bien puede ser útil para generar respuestas rápidas de personajes no jugables (NPCs) basadas en las interacciones del jugador, aún está lejos de igualar la calidad de la escritura humana. “Actualmente, no estoy preocupado de que la IA sustituya la escritura creativa porque es bastante mala en ello”, afirmó, subrayando que la tecnología necesita más desarrollo antes de ser considerada seria para el guionismo.

La visión de Wolpaw se enfoca en la IA como una herramienta que podría enriquecer la experiencia de juego, animando a los NPCs a reaccionar de manera más dinámica durante el juego, como se ve en ejemplos de caos social en títulos como Grand Theft Auto. Sin embargo, sus experimentos son todavía incipientes y no se han puesto en práctica en ningún proyecto oficial de Valve.

A la par, la comunidad de jugadores ha reaccionado de manera mixta ante el uso de IA generativa en videojuegos. Aunque algunos han expresado rechazo, un informe reciente sugiere que la mayoría se muestra neutral al respecto. A medida que grandes compañías como Electronic Arts y Square Enix exploran la IA como herramienta para reducir costos, Wolpaw mantiene una postura clara: el uso de la tecnología debe centrarse en mejorar la experiencia del jugador, no en la reducción de gastos.

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Author SoftonicPosted on March 26, 2026March 27, 2026Categories Gaming, NoticiasTags desarrollo de IA, Erik Wolpaw, escritura creativa, experiencia de juego, IA generativa, inteligencia artificial en videojuegos, narrativa de videojuegos, personajes no jugables, reacción de jugadores, Valve

Por primera vez en años, no habrá conferencias sobre blockchain y NFTs en la GDC

Por primera vez en años, no habrá conferencias sobre blockchain y NFTs en la GDC

La Game Developers Conference (GDC) 2026, que se celebra en San Francisco, ha evidenciado un notable cambio en las tendencias del sector comparado con años anteriores. A diferencia de GDC 2023, que estaba marcada por múltiples sesiones y anuncios relacionados con blockchain y NFTs, este año se ha visto una reducción drástica en su presencia. De hecho, la única referencia a este tema ha sido una charla sobre “carteras digitales” y un banner de una empresa blockchain en el espacio del evento.

Pero habrá mucha IA

En contraste, la inteligencia artificial generativa ocupa un lugar destacado en la GDC 2026, con múltiples charlas y presentaciones centradas en su impacto en el desarrollo de videojuegos. Titanes de la tecnología como Nvidia y Google están presentes y se han programado conferencias como “Experimentando con asistentes impulsados por IA en los juegos” y “Tendencias de IA hoy y oportunidades para mañana”. Sin embargo, es importante señalar que la mayoría de los profesionales del sector tienen una percepción negativa sobre su efecto en la industria: un 52% de los encuestados opina que la inteligencia artificial generativa está causando un impacto negativo, mientras que solo un 7% piensa de manera contraria.

Las conversaciones en los pasillos reflejan un fuerte descontento, con varios profesionales expresando su rechazo hacia el uso de esta tecnología. Un supervisor de diseño de juegos en el Reino Unido incluso llegó a comentar: “Preferiría abandonar la industria que utilizar IA generativa”. A pesar de este panorama desalentador, algunos desarrolladores de juegos basados en IA están buscando cambiar la narrativa, proponiendo que los modelos de lenguaje puedan servir a la narrativa autoral de una manera que resuene con los jugadores.

Mientras tanto, a pesar de que el blockchain ya no es la tendencia predominante en GDC, compañías como Sony y CCP continúan explorando su potencial en el mundo del juego, investigando nuevas formas de integrarlo en sus experiencias interactivas.

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Author SoftonicPosted on March 10, 2026March 10, 2026Categories Gaming, NoticiasTags blockchain en la industria del juego, charlas sobre videojuegos, desarrollo de juegos con IA, Game Developers Conference 2026, IA generativa, impacto de la IA en el desarrollo, inteligencia artificial en videojuegos, Nvidia en GDC 2026, tendencias en desarrollo de videojuegos

ChatGPT-5.2 podría hacer imposible el sueño de la industria del videojuego de sustituir a sus NPCs por la IA

ChatGPT-5.2 podría hacer imposible el sueño de la industria del videojuego de sustituir a sus NPCs por la IA

Los usuarios de ChatGPT han expresado su tristeza y frustración por la decisión de OpenAI de retirar su chatbot GPT-4o, considerando su reemplazo, el modelo GPT-5.2, como “abusivo”. Esta situación ha generado un debate sobre las conexiones emocionales que los usuarios establecen con sus chatbots, a quienes muchos tratan como amigos o terapeutas, mientras que las empresas los ven principalmente como productos. Las experiencias frustradas de los usuarios de Replika, quienes protestaron por cambios que limitaban el comportamiento de sus chatbots, destacan el impacto psicológico que estas decisiones pueden tener.

La IA ya no es como la gente está acostumbrada

El desarrollo de IA generativa en la industria de los videojuegos está avanzando, con empresas como Nvidia mostrando NPCs (personajes no jugadores) capaces de interactuar dinámicamente con los jugadores. Sin embargo, a pesar de estas innovaciones, los modelos actuales aún presentan limitaciones significativas. Muchos expertos, incluidos escritores y artistas de desarrollo, se oponen al uso de inteligencia artificial generativa, cuestionando la calidad de los productos finales y la posibilidad de que estas herramientas puedan reemplazar el proceso creativo humano.

El dilema se centra en cómo las empresas deben regular la IA generativa sin perjudicar la experiencia emocional de los jugadores, especialmente cuando el objetivo es fomentar un apego a los personajes del juego. Por ejemplo, el modelo GPT-5.2, que ha sido objeto de críticas por su enfoque en confrontar a los usuarios sobre su apego, podría llevar a que los jugadores sean menos receptivos a los cambios en sus personajes favoritos, tal como ocurrió con la conmocionante reacción de los usuarios a la desaparición de interacciones con Garrus en Mass Effect.

Con la creciente presión para mejorar las experiencias emocionales y cumplir con las expectativas de los jugadores, es fundamental que la industria de los videojuegos contemple cómo gestionar la integración de la IA generativa en un ámbito donde las conexiones emocionales son clave. La incertidumbre en torno a estas cuestiones continúa, y los estragos en la comunidad pueden ser significativos si no se maneja adecuadamente.

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Author SoftonicPosted on February 20, 2026February 20, 2026Categories Gaming, NoticiasTags 4o, 5.2, ChatGPT, conexiones emocionales, experiencias emocionales, frustración de usuarios, GPT, IA generativa, Nvidia NPCs, videojuegos

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

Ex-desarrollador de Rare es tajante con Expedition 33: usar la IA en vez de pagar a la gente demuestra que son una panda de perezosos

La reciente controversia en torno al videojuego Expedition 33 ha suscitado un amplio debate sobre el uso de la inteligencia artificial en la industria del desarrollo de videojuegos. Sandfall Interactive, el desarrollador detrás del exitoso JRPG, admitió haber utilizado tecnología de IA generativa para crear algunas texturas temporales, que fueron eliminadas cinco días después del lanzamiento del juego. Esta decisión desencadenó la revocación del premio ‘Juego del Año’ en los Indie Game Awards, lo que ha generado reacciones significativas en la comunidad de desarrolladores.

Una crítica que no va a sentar bien entre los fans

Chris Seavor, exdesarrollador de Rare, expresó su descontento en Bluesky, sugiriendo que utilizar IA de esta manera muestra una falta de esfuerzo por parte de los desarrolladores. “No sean perezosos y paguen por su trabajo”, enfatizó Seavor, aunque también admitió que el uso de IA en el desarrollo puede ser más común de lo que se piensa. Por su parte, la desarrolladora independiente PeachyAenne destacó la importancia de la unidad dentro de la comunidad al abordar estos temas críticos.

La controversia también ha puesto de manifiesto una división en la comunidad sobre el uso de IA. Daniel Vávra, escritor de Kingdom Come: Deliverance 2, defendió la implementación de IA, argumentando que puede facilitar la creación de juegos de alta calidad con equipos más pequeños, similar a las dinámicas de trabajo de épocas pasadas. Sin embargo, otros desarrolladores, incluidos exintegrantes de equipos detrás de títulos como Baldur’s Gate 3, criticaron la falta de transparencia por parte de algunas compañías, insistiendo en la necesidad de respetar el trabajo de los empleados.

Este debate resalta la complejidad de integrar la inteligencia artificial en los procesos creativos y plantea interrogantes sobre la ética en la producción de videojuegos, mientras la industria sigue en evolución constante.

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Author SoftonicPosted on December 24, 2025December 25, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Baldur's Gate 3, Clair Obscur: Expedition 33, Daniel Vávra, Expedition 33, Game Awards, GOTY, IA, IA generativa, Indie Game Awards, jrpg, RPG, Sandfall Interactive

Sony presenta una patente para cambiar los videojuegos en tiempo real… y eso preocupa

Sony presenta una patente para cambiar los videojuegos en tiempo real… y eso preocupa

Sony ha presentado una patente que podría transformar la manera en que se consume contenido digital, titulada “edición automática y personalizada de contenido de video mediante inteligencia artificial”. Esta tecnología permite modificar en tiempo real contenido ofensivo en videojuegos y películas, utilizando métodos como el deepfake, el desenfoque o la eliminación de secciones. Los usuarios podrán crear filtros personalizados para censurar lo que consideran inadecuado.

¿Censura o adaptación?

Entre los posibles usos de esta innovación se encuentra el control parental. Por ejemplo, si en un videojuego hay lenguaje ofensivo, los padres podrían activar este sistema para que se silencie o altere, garantizando así una experiencia más apropiada para los menores. Sin embargo, este tipo de tecnología no sería exclusiva para padres, sino que también permitiría a cualquier usuario adaptar el contenido a sus propias preferencias, desde evitar situaciones que le resulten incómodas hasta omitir elementos que consideren ofensivos.

La introducción de un sistema de censura automatizada ha suscitado preocupaciones sobre su impacto en la experiencia artística de los videojuegos. Muchos expertos argumentan que, en títulos como The Last of Us Parte 2, la censura podría alterar el mensaje original del juego, ya que ciertos momentos de violencia son fundamentales para comprender su narrativa. La posibilidad de suprimir contenido podría llevar a experiencias de juego significativamente diferentes y menos impactantes.

A pesar de la presentación de la patente, es importante destacar que esto no garantiza su implementación inmediata en productos futuros de Sony. Históricamente, la compañía ha registrado innovaciones que nunca llegaron al mercado, lo que sugiere que esta patente podría ser simplemente una forma de proteger derechos de explotación sin intenciones claras de desarrollo próximo.

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Author SoftonicPosted on December 22, 2025December 23, 2025Categories Gaming, NoticiasTags "edición automática y personalizada de contenido de video mediante inteligencia artificial", censura, deepfake, edición automática, filtros personalizados, IA, IA generativa, Sony, The Last of Us, The Last of Us Parte 2

Larian Studios harán un AMA para aclarar su postura sobre la IA a principios de año

Larian Studios harán un AMA para aclarar su postura sobre la IA a principios de año

Recientemente, Larian Studios y su CEO, Swen Vincke, se han visto envueltos en una controversia significativa tras comentarios sobre el uso de herramientas de IA generativa en la compañía. Durante una entrevista con Bloomberg, Vincke discutió cómo los desarrolladores de Larian están explorando estas tecnologías, pero su aclaración de que no se utilizarían para contenido en el juego, como arte o escritura, no fue suficiente para contener el fuerte rechazo de los fans. Esta reacción negativa se ha intensificado a medida que los aficionados temen por el posible impacto de la IA en los procesos creativos del estudio.

No la usan, pero sí, pero lo aclararán

En un intento de abordar esta situación, Vincke anunció que Larian llevará a cabo una sesión de AMA (Ask Me Anything) en el nuevo año. Esta iniciativa permitirá a los jugadores hacer preguntas sobre el desarrollo del nuevo proyecto, Divinity, y obtener más información sobre el uso de la IA dentro del estudio. En su comunicado, Vincke subrayó que el enfoque de Larian está en empoderar a los desarrolladores y mejorar la eficiencia de su trabajo, siendo responsables en la evaluación de nuevas tecnologías.

Este episodio es un marcado contraste con el reconocimiento que Vincke recibió el año pasado por su discurso en The Game Awards, donde criticó abiertamente los fracasos de la industria de los videojuegos. A pesar de la incertidumbre acerca de si la AMA cambiará la opinión de los fans, se espera que brinde matices a la conversación sobre el uso de la IA en el desarrollo de videojuegos.

El anuncio del AMA ha generado expectativas, aunque también se alzan preocupaciones sobre el impacto que la IA pudiera tener en el proceso creativo y la calidad del contenido. La fecha de la AMA será anunciada en el nuevo año, y muchos esperan que sirva como un puente para restablecer la confianza entre Larian Studios y sus seguidores.

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Author SoftonicPosted on December 19, 2025December 19, 2025Categories Gaming, NoticiasTags AMA, CEO, IA, IA generativa, Larian Studios, pregúntame lo que quieras, Swen Vincke, The Game Awards

James Cameron dice que no usará la IA para Avatar porque la considera “un peligro existencial”

James Cameron dice que no usará la IA para Avatar porque la considera “un peligro existencial”

James Cameron ha reafirmado su postura en contra del uso de inteligencia artificial generativa en la creación de sus películas, en particular en la saga de Avatar. Durante una reciente entrevista, el aclamado director enfatizó que su equipo no utiliza esta tecnología en sus películas y que su enfoque sigue centrado en la actuación humana. “Honramos y celebramos a los actores. No los reemplazamos”, declaró Cameron, subrayando que Hollywood se autorregulará en este aspecto.

Ya habló de ello en Terminator

Sin embargo, Cameron también expresó su profunda preocupación por la inteligencia artificial en un contexto más amplio, describiéndola como una “amenaza existencial”. Esta inquietud se remonta a la franquicia de Terminator, donde un sistema de IA conocido como Skynet se apodera del mundo. Al abordar el “Problema Skynet”, Cameron cuestionó quién decide lo que es ‘bueno’ para la humanidad. “No podemos ponernos de acuerdo sobre nada”, dijo, señalando el dilema moral y ético que plantea el avance de la IA.

A pesar de estas inquietudes, Cameron ha notado que en la industria tecnológica se comienza a hablar sobre estas realidades, aunque esta transformación puede estar sucediendo demasiado rápido. “Están lanzando miles de millones hacia ello”, advirtió. Sin embargo, se mostró optimista en que la comunidad cinematográfica buscará formas de coexistir con la tecnología sin sacrificar la esencia del arte.

La próxima entrega de la saga, Avatar: fuego y ceniza, se estrenará el 19 de diciembre, generando altas expectativas entre los fanáticos. A medida que la conversación sobre IA continúa evolucionando, los seguidores se preguntan cómo estas tensiones influirán en el futuro del cine y en la creatividad humana.

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Author SoftonicPosted on December 3, 2025December 4, 2025Categories Gaming, NoticiasTags 19 de diciembre, Avatar: Fuego y Ceniza, creatividad humana, dilema moral y ético, Hollywood, IA, IA generativa, James Cameron, Problema Skynet

Arc Raiders es un gran éxito de público con una gran polémica detrás, ¿han utilizado la IA generativa para el juego?

Arc Raiders es un gran éxito de público con una gran polémica detrás, ¿han utilizado la IA generativa para el juego?

Embark Studios ha lanzado su nuevo juego Arc Raiders, el cual ha suscitado controversia por su utilización de herramientas de inteligencia artificial y generación de contenido procedural. En la página de Steam, el desarrollador ha incluido un aviso que aclara que, durante el proceso de desarrollo, se utilizaron herramientas basadas en IA: “En todos los casos, el producto final refleja la creatividad y expresión de nuestro propio equipo de desarrollo.”

No, pero lo parece

A pesar de los esfuerzos de Embark por clarificar su enfoque, la naturaleza exacta de la IA utilizada en Arc Raiders ha generado confusión. La dirección de diseño, encabezada por Virgil Watkins, ha afirmado que el juego no utiliza “IA generativa en absoluto”. Sin embargo, las declaraciones sobre el uso de generación de audio mediante texto-a-voz (TTS) han causado inquietud, especialmente respecto a la preocupación por la posible pérdida de empleo para actores de voz. Este tipo de tecnología, que permite expandir el alcance del juego al crear voces para nombres de objetos y direcciones sin requerir una sesión de grabación cada vez, ha sido cuestionada por no brindar valor a los actores en tareas repetitivas.

El fundador de Embark, Patrick Söderlund, ha destacado la ambición de la empresa por ser “100 veces más rápido” que sus competidores, planteando interrogantes sobre la calidad del producto y el rol que juegan los humanos en el proceso creativo. Aunque el sindicato SAG-AFTRA ha logrado acuerdos que aseguran compensaciones justas para los actores cuyo trabajo se replica digitalmente, se ha reportado que Embark no colaboró con actores de este sindicato para este proyecto.

A medida que la industria de los videojuegos enfrenta despidos masivos y cambios derivados de la automatización, la búsqueda de eficiencia a través de la IA podría transformar la forma en que se desarrollan los juegos. Sin embargo, surge la inquietud de que priorizar la velocidad pase factura a la calidad y a la diversidad creativa necesaria para enriquecer las experiencias en el mundo del gaming.

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Author SoftonicPosted on October 31, 2025October 31, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arc Raiders, Embark Studios, IA, IA generativa, SAG-AFTRA, Steam, TTS, Virgil Watkins

EA se encuentra en problemas: sus propios empleados desprecian abiertamente el nuevo enfoque de la compañía centrado en la IA

EA se encuentra en problemas: sus propios empleados desprecian abiertamente el nuevo enfoque de la compañía centrado en la IA

La situación en Electronic Arts (EA) se complica con la noticia de que la compañía está en proceso de ser adquirida por el Fondo de Inversión Pública de Arabia Saudí, a falta de la aprobación de organismos internacionales. Esta posible compra ha llevado a EA a integrar de forma intensiva la inteligencia artificial en sus operaciones, una decisión que, según indican fuentes dentro de la empresa, está generando retos significativos en el día a día laboral.

Los empleados de EA dicen no a la IA

Los empleados de EA han expresado su frustración al intentar adaptar las herramientas de inteligencia artificial a sus tareas. Informes anónimos sugieren que la automatización de procesos, como la creación de código y arte conceptual, ha llevado a producir resultados defectuosos, obligando a los trabajadores a corregir errores manualmente. Esta falta de efectividad está causando retrasos en los plazos de entrega y un ambiente laboral tenso.

Además, los temores sobre la posible reducción de puestos de trabajo se han intensificado. Diseñadores y artistas temen que, al utilizar la IA para replicar su trabajo, su necesidad en el futuro se vea comprometida. Un exempleado de Respawn afirmó que algunas de las recientes reducciones de personal se podrían atribuir a la creciente automatización de tareas que antes realizaban humanos.

EA ha implementado cursos obligatorios sobre uso de IA, instando a sus empleados a tratar estas herramientas como ‘socios’ en su trabajo cotidiano, lo que refleja una creciente dependencia de la tecnología. Según la Game Developers Conference, el 52% de los desarrolladores de videojuegos ya están utilizando herramientas de IA generativa.

Sin embargo, la empresa también ha admitido en su informe anual que el uso de la IA puede acarrear riesgos sociales y éticos. EA advierte que debe manejarse con cuidado para evitar posibles daños reputacionales y pérdida de confianza por parte de los consumidores. Con el entorno actual, la fusión de la creatividad humana y la automatización se torna más crítica que nunca.

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Author SoftonicPosted on October 29, 2025October 29, 2025Categories Gaming, NoticiasTags Arabia Saudí, EA, ea sports fc 25, Game Developers Conference, IA, IA generativa, Respawn

Guillermo del Toro afirma que se pasará el resto de su vida alejado de la IA

Guillermo del Toro afirma que se pasará el resto de su vida alejado de la IA

Guillermo del Toro, reconocido como uno de los directores más visionarios de Hollywood, ha declarado firmemente su oposición al uso de inteligencia artificial generativa en la creación de películas. En una reciente entrevista con NPR, el cineasta expresó: “Preferiría morir” antes que adoptar esta tecnología, reafirmando su compromiso con el arte humano en el cine. Del Toro, que actualmente tiene 61 años, indicó su intención de mantenerse alejado de la IA el resto de su vida, rechazando cualquier interés hacia su aplicación en su trabajo.

Un director sin ningún interés en esta tecnología

La IA generativa se ha convertido en un tema de debate controvertido en la industria del entretenimiento. Mientras que algunos sectores han empezado a adoptar esta tecnología, otros se muestran escépticos, e incluso el gobierno japonés ha manifestado su preocupación, pidiendo a empresas como OpenAI que ayuden a proteger su pujante industria del anime contra el plagio. Estos desarrollos ponen de manifiesto las tensiones que surgen alrededor de la innovación tecnológica y su impacto potencial en las artes.

Del Toro ha hecho una comparación entre los creadores de tecnología, a menudo denominados “tech bros”, y el personaje de Victor Frankenstein, destacando la irresponsabilidad que puede acompañar a la creación de nuevos avances sin considerar sus consecuencias. “Mi preocupación no es la inteligencia artificial, sino la estupidez natural”, afirma, apuntando a la arrogancia de aquellos que impulsan la IA sin una reflexión crítica sobre los resultados. “Debemos hacer una pausa y considerar hacia dónde nos dirigimos”.

Su nueva película, Frankenstein, se encuentra actualmente en cines, con su estreno en Netflix programado para el 7 de noviembre. La obra encarna las inquietudes que ha expresado Del Toro acerca de los peligros de la tecnología descontrolada, ofreciendo una profunda reflexión sobre la responsabilidad ética en la creación artística y tecnológica.

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Author SoftonicPosted on October 24, 2025October 24, 2025Categories NoticiasTags frankenstein, guillermo del toro, Hollywood, IA generativa, OpenAI, tech bro, Victor Frankenstein

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