Diablo IV ha mejorado tanto que a los jugadores les cuesta creerlo

Gracias al nuevo parche de Diablo IV, Loot Reborn, algunos de sus mayores defectos han sido corregidos, llevando a un renacimiento inesperado del juego.

Loot Reborn ha llegado a Diablo IV y la verdad es que parece otro juego diferente. Uno mucho mejor. Si bien es cierto que nos prometieron muchos cambios importantes dentro del equilibrio del juego, no nos esperábamos que fueran de la identidad que han sido. Creando lo que constituye casi un juego nuevo. Y si nosotros no nos lo creíamos, que nos leemos las notas de parche antes de que salgan, los jugadores aún menos.

La temporada cuatro nos ha traído una serie de cambios al gameplay que hacen el juego mucho menos tedioso. La economía del juego está mejor ajustada, ganando en importancia el oro y haciendo que subir a nivel 100 sea mucho más sencillo y agradable. Incluso si es cierto que ahora conseguir oro es más complejo, el tener que farmear menos para conseguir experiencia y recursos compensa completamente el que, quizás de entrada, no sea posible invertir todo el dinero que queramos en mejoras. Algo que hace la experiencia del grueso de jugadores más agradable, incluso si no evita el grindeo en el endgame.

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A todo eso ayuda que las Oleadas infernales hayan sido un acierto mayúsculas. Cuando esto ocurre, tenemos que encararnos contra oleadas de demonios que van incrementado en cantidad y fuerza según pasa el tiempo. Eso significa que cada oleada da paso a una mayor y más fuerte, obligándonos a demostrar no sólo que tenemos la fuerza necesaria, sino la capacidad de gestionar nuestro inventario y habilidades de forma óptima. Una experiencia al estilo Diablo en su forma más pura, que va aumentando nuestras recompensas con cada oleada que pasa.

Quienes pudieron probar este parche en el servidor de pruebas llevan desde el principio alabando la brillantez de estos cambios. Resaltando que ahora el juego se siente con un propósito mayor a todos los niveles, tanto en su campaña como en todo lo que ocurre después, es algo que también comparten el resto de jugadores.

Esto ha llevado a que el número de jugadores simultáneos en Steam se hayan cuadruplicado con respecto de sus números antes del parche. Algo que demuestra que no es sólo hype, sino que realmente hay cambios sustanciales que hacen la experiencia de juego más agradable. A fin de cuentas, están regresando jugadores que habían abandonado el juego. Y según parece, también están llegando nuevos jugadores. Algo de agradecer en un juego que no decepcionó, pero sí se demostró ser un poco menos refinado de lo que la mayoría esperamos de la franquicia Diablo.

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Diablo 4 recibe un nuevo parche: esto es todo lo que cambia Loot Reborn

El mayor problema de Diablo 4 desde su salida ha sido el loot, algo que va a cambiar con el nuevo parche, de nombre muy representativo Loot Reborn

La nueva actualización de Diablo 4 está muy cerca y, además, promete cambiar radicalmente el juego tal y como lo conocemos. De nombre Loot Reborn, no deja mucho a la imaginación de qué busca hacer: cambiar completamente cómo funciona el sistema de adquisición de objetos. Algo que ha sido problemático en Diablo 4, como lo fue ya en Diablo 3 y Diablo Immortal antes de él, desde el primer día. Y que desde Blizzard, por fin, van a atajar.

El mayor cambio es que ahora los objetos que obtendrás tendrán afijos simplificados. Hasta ahora había afijos extremadamente situacionales, que hacía que armas potencialmente buenas fueran inútiles a causa de los mismos. A partir de ahora, los afijos serán cosas más sencillas, al estilo «+X% de daño», en vez de cosas como +[0.21*100}|1%|] — [0.42*100}|1%|] de daño de arrollamiento. Que sí: es un afijo real.

Para compensar que ahora el loot va a estar simplificado, Diablo 4 va a introducir dos nuevos sistemas para añadir profundidad a los objetos: Tempering y Masterworking. El primero nos permitirá reemplazar y añadir afijos en nuestras armas, ajustándolos a nuestras necesidades. El segundo nos permitirá mejorar nuestros afijos, potenciando nuestros objetos. Ambos de estos sistemas utilizarán materiales del ending, mientras que Masterworking en particular requerirá materiales de un nuevo dungeon particularmente difícil: La Cantera de los Artificieros.

Otro problema que van a atajar es el del sistema de rarezas. Desde el primer Diablo, cada objeto siempre es mejor que cualquiera de una rareza inferior a la suya. Eso no pasaba con Diablo 4. Había no pocas ocasiones en que los objetos raros podían ser mejores que los legendarios. Gracias a esta actualización, los legendarios serán mejores que los raros en prácticamente todos los casos, haciendo más sencilla la gestión de inventario.

Para acabar con los grandes cambios, también se viene una reformulación del Códice de poder. Si hasta ahora sólo podías conseguir ciertos aspectos, a partir de ahora podrás catalogar todos los Aspectos Legendarios en el Códice. De hecho, podrás extraer Aspectos desde los objetos directamente en el Códice, lo cual dará una mejora a ese poder Legendario para toda la temporada. Algo que te permitirá personalizar de manera más profunda tu personaje.

Como es evidente, Loot Reborn viene además con una gran cantidad de cambios menores en los objetos, los poderes y las clases. Todos los cuales se han especificado en una extensa nota de parche por parte de Blizzard.

Aunque Loot Reborn es el parche más esperado desde que salió Diablo 4, aún tendremos que esperar unos días. Pues esta actualización no se publicará hasta el próximo 14 de mayo. Tiempo más que suficiente para que nos pidamos unas pequeñas vacaciones para poder grindear todo lo que sea necesario para conseguir esos jugosos nuevos legendarios.