Jackie Welles, uno de los personajes más memorables de Cyberpunk 2077, ha suscitado un intenso debate entre los fanáticos sobre su tiempo de juego. Emma Matthews, exescritora de PC Gamer, ha elogiado a Jackie como el mejor personaje de la entrega, lo que resalta el impacto que tuvo en los jugadores. Sin embargo, Igor Sarzynski, creativo de Cyberpunk 2, ofrece una perspectiva distinta, argumentando que no es necesario extender el Acto 1 del juego, donde Jackie tiene un papel destacado.
Jackie, nosotros te queremos, no te preocupes
En un reciente intercambio en Bluesky, Sarzynski comparó la idea de alargar el tiempo en el Acto 1 con la extensión de la historia de Luke Skywalker en Tatooine antes de unirse a la saga de los Jedi. Argumentó que alargar este periodo podría derivar en una experiencia de juego “divagante y poco enfocada”, sugiriendo que los jugadores necesitan metas precisas para avanzar en el juego. Durante este primer acto, la narrativa principal no se ha desarrollado, lo que crea una disonancia en la progresión del personaje V mientras comienza a realizar misiones secundarias.
Sarzynski reconoció que existe una disonancia ludonarrativa, donde V busca salvarse mientras participa en misiones que pueden parecer triviales. Propuso que, en futuras entregas, estas misiones secundarias se contextualicen mejor dentro de la narrativa central, quizás incluso gateando ciertos finales tras completar contenido adicional.
A pesar de las críticas y sugerencias de los fanáticos, el creativo dejó claro que CD Projekt tiene una visión sólida para sus juegos, alejándose de enfoques más “libres” como los de Grand Theft Auto. Según él, la mayoría de los jugadores buscan una experiencia profundamente narrada y centrada en los personajes, lo que continuará siendo una característica distintiva del próximo Cyberpunk 2.