Bethesda vuelve a las andadas con la monetización

Bethesda y las prácticas abusivas van siempre de la mano, algo que han vuelto a demostrar volviendo a intentar impulsar una decisión impopular.

Aunque nos intenten vender lo contrario, a veces la gente hace cosas por amor al arte. Simplemente por pura pasión. De hecho, es mucho más común que lo contrario. Si no tuviéramos que trabajar para comer y tener un techo bajo el que dormir, la mayoría de nosotros seguiríamos haciendo cosas, simplemente, porque hay muchas cosas que nos apasionan. Algo que parece que algunas empresas son incapaces de entender o intentar no corromper.

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De: Instant-Gaming

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Bethesda tienen un largo historial de intentar monetizarlo todo. Fueron los primeros en introducir el concepto de DLC, con su ridícula armadura de caballo que no servía para nada, pero no sólo. También son famosos por sus expansiones, microtransacciones, suscripciones y, por supuesto, mods monetizados. Algo que ya intentaron impulsar en el pasado y les salió mal.

Eso no les ha impedido volver a intentarlo. Desde Bethesda han sacado un mod en su plataforma de creación de contenido donde han añadido una quest al juego. En ella nos proponen aceptar un contrato de la Alianza de Rastreadores para dar con un peligroso francotirador que ha traicionado al Gobierno de Freestar. La clave es que, a pesar de estar en el hub de mods del juego, no es más que un DLC disimulado. Costando el equivalente a 10 dólares en moneda del juego, es un intento de vendernos un DLC intentando hacerlo pasar por un mod. Algo que ni siquiera es la primera vez para Bethesda.

Como es normal, la comunidad se ha mostrado muy en contra de esta práctica. No sólo porque el precio sea abusivo, ya que diez dólares por una única misión es absurdo, sino por el hecho mismo de pretender monetizar los mods. Algo que la gente hace por amor al arte. Por pasión por los videojuegos, y por el videojuego en particular que modifican. Algo que va contra la esencia misma de porqué se hacen mods. Haciéndolo un movimiento particularmente problemático por parte de Bethesda.

¿Esto impedirá que Bethesda siga empujando estas prácticas poco honestas? Sinceramente, nos resulta muy dudoso. Incluso si su precio es abusivo, su ética es nula y resulta impopular entre la comunidad, todos los movimientos en esta dirección de Bethesda siempre han sido respondidos de la misma manera: fingir que no saben qué ha ocurrido y volver a intentarlos en el futuro. Por lo cual, estamos seguros que tendremos que volver a hablar de un caso similar dentro de no mucho tiempo. Al menos, mientras Bethesda no cambie sus formas.

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Llega la herramienta oficial para hacer mods de The Witcher 3

The Witcher 3 va a recibir una herramienta oficial basada en el motor del juego para poder hacer mods, de forma completamente gratuita.

The Witcher 3 fue lanzado en 2015, pero el juego sigue tan vivo hoy como al día de salida. El haber sido portado a todas las consolas posibles ha ayudado, pero además, CD Projekt nunca ha abandonado del todo el juego. Incluso cuando Cyberpunk 2077 era un fracaso, se sostuvieron en el amor por la franquicia de los fans. Algo por lo que se van a ver recompensados.

El próximo 21 de mayo introducirán un editor de mods para The Witcher 3 basado en el motor del juego. Completamente oficial, será gratuito para todos aquellos que posean una copia de The Witcher 3 en PC. Además, no se saltará ninguna de las tres grandes tiendas, ya que estará disponible en Steam, GOG y EpicGames.

Esto no significa que esta sea la primera vez que llega el soporte para mods a The Witcher 3. Hasta el momento, ya había numerosos mods del juego. Lo que permitirá este editor es hacer cambios de forma más sencilla, profunda y eficiente. Algo que a corto plazo se notará en mayor cantidad de mods cosméticos, pero que a largo plazo permitiría cosas hoy muy difíciles de realizar. Como por ejemplo, nuevas campañas completas, o la inclusión de nuevas mecánicas dentro del juego.

Por eso, para ver la importancia que tendrá esta herramienta, es algo que no veremos hasta un futuro lejano. Algo similar a lo que ocurre con Baldur’s Gate 3, que va a recibir un editor de mods como este. Pero de lo que estamos seguros es que, con una comunidad tan apasionada como la de The Witcher, no tardaremos en ver auténticas maravillas.

Jugador de Baldur’s Gate 3 crea un mod para hacer jugable la raza más purrrfecta de Dungeons & Dragons

Baldur’s Gate 3 tiene muchas razas entre las que elegir, pero faltan algunas de ellas, y por eso un modder ha decidido incluir una muy querida en particular.

Parte del éxito de Baldur’s Gate 3 es lo flexible que es. Es un juego donde la expresión personal no sólo es importante, sino un elemento clave del mismo, haciendo que cada jugador pueda encontrar un modo particular de construir la historia a partir de sus propios intereses. Algo especialmente evidente con lo profundo e importante del diseñador de personajes que, aun con todo, tiene capacidad para algunas pequeñas mejoras.

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Una de las quejas más comunes que ha habido entre la comunidad es la ausencia de ciertas razas del canon de Dungeons & Dragons. Aunque la selección es bastante exhaustiva, con algunos ejemplos bastante inusuales, han quedado fuera mucha de las razas jugables del juego. Algo que algunos jugadores han querido solucionar con mods, y que un modder en particular ha llevado un paso más lejos dedicando un mimo especial a traernos una raza en particular: los Tabaxi.

Si no estás puesto en el lore de Dungeons & Dragons, este nombre no te dirá nada. Incluso si lo estás puedes sentirte confuso. Es normal. Los Tabaxi son una raza de humanoides felinos creados por El Señor de los Gatos. Pertenecientes a las junglas de Maztica, son una de las especies inteligentes de Los Reinos Olvidados, aunque bien es cierto que no una de las más conocidas. Con una larga historia de ser guerreros y pícaros formidables, pero también una triste historia de haber sido esclavizados por otras razas inteligentes, su popularidad ha aumentado tras aparecer miembros de su especie en la película Dungeons & Dragons: Honor entre ladrones.

El trabajo de incluir esta raza en el juego viene de la parte del usuario de Reddit de nombre coabalt_owl. Mostrando el resultado final del modelo del Tabaxi masculino, ha usado un set de texturas de caracal para hacer una aproximación espectacular a la especie. Con todo, de momento es sólo una beta. Su intención es seguir trabajando en el mod, hacer la versión femenina del modelo, e incluir la posibilidad de convertir a nuestros compañeros de aventura en tabaxis.

Por fortuna, no tendremos que esperar mucho para poder jugar como un encantador gato antropomórfico. Según CobaltOwl, el mod llegará el próximo mes abril a Nexus Mods, haciéndolo disponible para todos los jugadores de Baldur’s Gate 3. Demostrando una vez más las pasiones que despierta este título.

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Los responsables de ‘Baldur’s Gate 3’ están hasta las narices de nosotros. Y con razón

Y que el público se te tira al cuello con reacciones violentas y amenazas de muerte (al estilo gamer, vaya, a quién queremos engañar). El resultado, probablemente, será como para enervar a cualquiera.

Imagina, por un momento, que has sacado uno de los juegos que han marcado, no ya el mes o el año, sino la década jugona. Ahora imagina, también, que prometes soporte para mods en consolas y PC… Y que el público se te tira al cuello con reacciones violentas y amenazas de muerte (al estilo gamer, vaya, a quién queremos engañar). El resultado, probablemente, será como para enervar a cualquiera.

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Gate digo

En un mensaje lanzado por Twitter, Michael Douse, director de Larian (y, por tanto, máximo responsable de ‘Baldur’s Gate 3’), ha dicho bastante claramente lo que pensaba sobre los fans muy fans de lo suyo: “Hablaremos en profundidad de cómo lucirá nuestro soporte para mods en el futuro. Hemos estado trabajando en ello desde el lanzamiento. Como siempre, lo discutiremos a nuestra manera con nuestra comunidad. Las amenazas y la toxicidad contra nuestros desarrolladores y los equipos de comunidad solo dañarán la conversación. Por favor, parad.

De todas maneras, añade, el 99,0% de la comunidad son lo mejor, y es el único motivo por el que continúa habiendo equipos de comunidad y consultas a la misma. “Es inevitable que, cuando tienes una ciudad, unas cuantas ovejas negras empiecen un incendio. Dicho de otra manera: el juego tendrá soporte para mods. Entienden por qué la espera es frustrante, pero tienen que dejar que sea algo que ocurra poco a poco. Y en el mundo de algunos gamers, todo lo que no es “para ya” es, automáticamente, un error. En fin.

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¿GTA en Fortnite? Pues sí, a un loco se le ha ocurrido la idea

A un usuario japonés se le ha ocurrido que sería divertido recrear GTAV en un mapa para Fortnite, y lo ha hecho, pero nunca podremos llegar a jugarlo

Si algo nos demuestra el mundo de los videojuegos es que no hay nada más falso que el hecho de que la gente no trabajaría si no estuvieran forzados a hacerlo. Muchísimas personas invierten cantidades absurdas de tiempo en hacer mods, escenarios y recreaciones para sus videojuegos de forma completamente gratuita, sin esperar nada a cambio. Simplemente, por el placer de hacerlo. Y quizás la que más nos ha sorprendido últimamente, es que alguien haya decidido hacer un videojuego dentro de otro videojuego.

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Ese es el caso de ka2aki86 que ha decidido hacer GTAV dentro de Fortnite. Aprovechando las herramientas disponibles para los usuarios, concretamente Creative 2.0 y el UEFN (Unreal Editor for Fortnite), este jugador ha recreado Los Santos de principio a fin en un mapa completamente jugable al estilo de Fortnite. Eso significa que es más colorido, más pop, pero es muy evidentemente Los Santos. Y también algo que no vas a poder jugar nunca.

Para nuestra desgracia, aunque el mapa en sí es perfectamente jugable —algo que demuestra ka2aki86 en el vídeo mostrando el mapa—, no tiene ninguna intención de liberarlo a la comunidad. No por egoísmo, sino por miedo a los abogados de Take-Two Interactive. Los cuales son conocidos por tomarse muy en serio el tirar abajo absolutamente cualquier esfuerzo de la comunidad en relación a su juego, incluso cuando va a su favor.

Es por eso que, por desgracia, este proyecto tendrá la misma suerte que otros anteriores, como el de videotechx. Un usuario que portó la mansión de Michael de Santa en Fortnite utilizando el UEFN, pero que nunca llegó a liberarlo para el resto de usuarios por exactamente el mismo motivo.

De ahí que, aunque sea cierto que la comunidad es incansable y su trabajo encomiable, la labor de los abogados de Take-Two Interactive lo es más. Y mientras no tengan más manga ancha con esta clase de pequeñas vulneraciones del copyright no podremos disfrutar de estas auténticas fantasías.

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