El creador de ‘Balatro’ creía que iba a vender diez copias y volver a su trabajo normal

“Ha sido un año loco. Estoy muy agradecido de hacer lo que amo como carrera ahora”.

Ha sido la gran sorpresa de 2024 hasta ahora: ‘Balatro’ pareció surgir de la nada pero este roguelike basado en el póker ha vendido ya un millón de copias, haciendo que su único desarrollador, Localthunk, pueda soñar con un futuro en la industria. No es fácil entrar, se lanzan cientos de juegos cada día, y solo unos pocos logran lo que ha conseguido este título. Y eso que el creador no pensaba que fuera a conseguir absolutamente nada.

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Retorno al trabajo

En su cuenta de Twitter, Localthunk ha comentado cuáles eran sus expectativas reales a la hora de lanzar ‘Balatro’: “Hace un año me estaba preparando para publicar mi pequeño juego rarito en Steam y buscar un trabajo de IT otra vez. Puse la página del juego en mayo y estaba esperando vender quizá diez copias. Ha sido un año loco. Estoy muy agradecido de hacer lo que amo como carrera ahora”.

Actualmente ‘Balatro’ tiene más de 30.000 reviews extremadamente positivas en Steam, y el boca-oreja sigue expandiéndose, sobrepasando por mucho su nicho de mercado inicial. De hecho, lo sorprendente es que sigue estando regularmente entre los diez más jugados de Steam entre títulos como ‘Dragon’s Dogma 2’, ‘Like a dragon: Infinite wealth’ o ‘Persona 3 Reload’, con la diferencia de que se ha gastado una pequeñísima parte de lo que costaron aquellos.

Para el futuro, Localthunk ya está pensando tanto en posibles DLC como en versiones móviles para las que, según cree, solo debería tocar unas cuantas cosas de la experiencia de usuario para hacerlo perfecto. Ha nacido un nuevo desarrollador. Ahora solo falta saber si tiene muchos juegos más dentro de él.

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