Mientras parte del público disfrutaba con Joker: Folie á Deux, otros solo podíamos pensar en los Joker de Balatro, uno de los grandes juegos del año, que te obsesionará con las multiplicaciones, las decisiones, los mazos, las cartas y su concepción loca y enganchante de un roguelike al uso. Ni póker, ni nada: Balatro es totalmente distinto a cualquier otro título de este año, y por eso ha conseguido premios a porrillo e incluso una nominación al GOTY. Pero, ¿cómo surgió una idea tan fantástica como esta? Su creador, LocalThunk (que no para de hacer declaraciones) ha dicho, básicamente, que tú también podrías haberlo hecho.
Escalera de color
Después de ganar el premio de la crítica, LocalThunk fue a Twitter para contar la génesis de Balatro: “Hace casi tres años empecé a hacer un juego raro de cartas en mi portátil porque tenía unas pocas semanas de vacaciones que estaba obligado a coger y pensé que sería algo divertido para mí y mis amigos”. De hecho, como ha declarado antes, él pensaba que en cuanto saliera a la venta vendería un par de copias y volvería a su trabajo de toda la vida.
Ahora es uno de los pocos desarrolladores indies que sacan juegos individuales que puede decir que vive del fruto de su esfuerzo. Pero, aunque todo el mundo hable de Balatro, en su portátil aún tiene los archivos en una carpeta a la que llamó “CardGame”. A eso se le llama tener pocas expectativas.
No importa lo que pensara LocalThunk: Balatro es uno de los grandes juegos del año, y si este texto te sirve para probarlo (especialmente ahora que está en móvil), no te arrepentirás. Sí, no tiene gráficos increíbles ni una historia con la que llorarás, pero cuando te quieras dar cuenta serán las cinco de la mañana y, exhausto, dirás “Bueno, una partidita más”. No se le puede lanzar mejor piropo.