La edición de 2026 del Summer Game Done Quick, o SGDQ, terminó el pasado domingo 12 de julio habiendo recaudado más de 2.4 millones de dólares para la ONG Médico Sin Fronteras. Esto supone un récord personal para este evento benéfico que se celebra todos los años, convirtiéndose en uno de los puntos focales de los fans del speedrun, tanto quienes los hacen como quienes disfrutan viéndolo, y que se reúnen aquí para un evento con fines benéficos.
Un evento con historia
Games Done Quick es una maratón semi anual organizada por las comunidades de Speed Demos Archives y SpeedrunsLive que se celebra dos veces al año desde el 1 de enero de 2010, buscando incentivar la apreciación del speedrun mientras se apoya a causas benéficas. Algo que solo ha ido en aumento con el tiempo.
La edición de este año se ha celebrado en la ciudad de Minneapolis, con la asistencia de alrededor de dos mil quinientas personas. Pudiendo seguirse a través de streaming, decenas de miles de personas lo han seguido a través de su canal oficial en Twitch o sus varios canales regionales de redifusión. Demostrando así que este se ha convertido ya en el principal foco de convergencia de la comunidad de speedrun del mundo.
Este año han sido especialmente reseñables las runs de Balatro, un nuevo récord mundial de Kirby Air Raiders y otro en UFO50, además de una especialmente divertida run de Slay the Spire 2 que llamaron Skeleton Wars. Todas ellas disponibles para ver en su canal de Youtube para quienes quieren verlas en diferido. Demostrando así su compromiso con la comunidad que les ha apoyado durante esta semana de evento casi veinticuatro horas sin parar.
Slay the Spire 2 ha salido en early access y es un juego absolutamente colosal. Es divertidísimo, itera de forma espectacular sobre el original y sus nuevos personajes son fantásticos. El Soberano es un personaje que nos obliga a gestionar dos contadores de maná al mismo tiempo, pero que permite algunos de los combos más desquiciados que hemos visto. Y La Vinculahuesos tiene una mano gigante, llamada Nudillos, que cambia completamente cómo se juega al juego.
Si a eso incluimos un multijugador que incluye cartas exclusivas para ese modo, no hay razón para no meterse de cabeza. Excepto que no te gusten los early access. Algo absolutamente lógico y coherente. Por eso te hemos seleccionado una serie de juegos con los que aliviarte ese picorcito por Slay the Spire 2 mientras sale la 1.0 y puedes disfrutarla junto con todos los demás. Mientras, no te vamos a engañar: nosotros estaremos jugando a Slay the Spire 2. Pero no será porque no hemos dedicado horas a estos juegos que te recomendamos.
El más similar a Slay the Spire también tiene algo que no tiene Slay the Spire: un diseño artístico tremendamente adorable. Recordando a la estética de Hora de Aventuras, solo que más redondita y achuchable, no te dejes engañar por lo adorable que resulta. Wildfrost tiene una dificultad bastante mayor de lo que te imaginas. Pero con sus propias mecánicas y giros al respecto de Slay the Spire, es un juego muy similar, pero con su propia personalidad que te dará numerosas horas de diversión.
El mayor competidor de Slay the Spire ha sido siempre y sigue siendo Monster Train. Con una secuela que salió a mediados del año pasado, su premisa es fácil: tenemos que defender un tren de cuatro pisos, con monstruos intentando llegar al piso superior. Para defendernos tenemos que invocar monstruos y crear efectos. Añadiendo un elemento de control del espacio, el juego es igualmente adictivo e infinito, pero quizás un poco más difícil. Aquí prima menos hacerse mazos de combos invencibles y más saber cuándo jugar las cartas y dónde. Haciendo que sean dos sabores diferentes del mismo helado. Pero cuidado: si descubres que Monster Train es lo tuyo, es difícil que salgas nunca.
Hablando de salir nunca, vamos con algo diferente. ¿Balatro necesita presentación? Parece difícil. Ha sido uno de los indies más celebrados de la historia y no sin razón. Convirtiendo el póker en un roguelike incremental donde lo importante es crear absurdos combos infinitos, es perfecto si eso es lo que disfrutas en Slay the Spire: ver los números crecer sin fin y avanzar destruyendo todo a tu paso. Sin los elementos RPG, mucho más sencillo, tiene ese componente de big numbers goes brrr. Y a veces es eso todo lo que necesitamos.
Entrando en la sección de juegos peculiares, toca hablar de Out of Hands. Un juego que ha añadido un modo roguelike, pero que originalmente solo tenía un modo historia. Enfocado en el terror, su premisa es que un día nos levantamos y todos nuestros órganos son ahora manos. Teniendo que defender nuestro corazón de los ataques y pudiendo hacer dos acciones por turno con cada una de nuestras manos, el juego combina a la perfección el terror psicológico y la construcción de mazos en uno de los deckbuilders más originales que hemos visto nunca.
Para entrar en la recta final, vamos a decir algo impopular: los dados son cartas con pasos extras. Para demostrarlo tuvo que llegar Terry Cavanagh, uno de los mejores diseñadores de la historia del medio, para darnos Dicey Dungeons. Un perfecto cruce entre deckbuilder y dungeon crawler que sería la mejor iteración hasta la fecha de Slay the Spire. Con personalidad propia, cambiando las cartas por dados y haciendo que la aletoreidad no esté en si robaremos las cartas, sino en si surtirá efecto y cuánto lo hará cada decisión que tomemos, reinventó la rueda demostrando que la rueda puede ser de muchos materiales diferentes. O que un dado también puede ser una carta.
Acabar con un juego pequeño y original siempre es una buena idea. Slice & Dice es un roguelike donde tenemos que avanzar a través de niveles donde cada uno de nuestros personajes, pues podemos formar un equipo, tiene un dado. Cada cara del dado es una opción. Y es evidente a dónde va a parar esto. Sencillo de entender, pero difícil de dominar, es un juego con mucha más profundidad de lo que parece de entrada y que puede enamorar a cualquier fan de Slay the Spire. Porque si lo que te gusta es ese nunca saber exactamente qué ocurrirá en cada turno, Slice & Dice lo hace a la perfección.
En un panorama donde los títulos independientes como Escape from Duckov y Megabonk marcan tendencias y redefinen el éxito en la industria, el desarrollador neerlandés Tomas Sala, conocido por sus obras The Falconeer y Bulwark: Falconeer Chronicles, ha decidido adoptar un enfoque diferente. Cansado de la presión constante por la viralidad y el agotador ciclo de lanzamientos, Sala busca una forma más sostenible de contribuir al saturado mercado de videojuegos.
Tras el lanzamiento de The Falconeer, que ofreció un notable 80% de valoraciones positivas en Steam, Sala experimentó una presión extrema. A pesar del éxito inicial, describió las críticas recibidas como “inhumanas”, lo que le llevó a repensar su estrategia. Su experiencia con Bulwark fue más positiva, pero igualmente desafiante, enfrentándose a opiniones divididas entre los jugadores.
Según Sala, el actual entorno de desarrollo de videojuegos es “cruel”, dominado por algoritmos que privilegian títulos virales, dejando a muchos juegos sin atención. “Desde Balatro todo cambió”, señala, reflejando cómo pocos productos logran destacar en un océano de lanzamientos constantes. En respuesta a esta realidad, el creador se inspira en títulos como Dwarf Fortress y Brigador, que han cultivado comunidades leales y sostenibles a lo largo del tiempo, en lugar de buscar éxitos instantáneos.
Con su tercer proyecto, Ancient Waves, pautado para comenzar su desarrollo abierto en 2026, Sala concluye: “He perdido las ganas de lanzar juegos, pero tengo ganas de trabajar con los jugadores para hacerlos mejores”. Este enfoque reflexivo y centrado en la comunidad marca un cambio significativo en su filosofía de desarrollo, alejándose de la necesidad de perseguir la viralidad efímera.
La última actualización de Vampire Survivors, la versión 1.14, ha llegado con una serie de novedades que han emocionado a la comunidad. Entre las más destacadas se encuentra la introducción de la modalidad de juego en línea cooperativo, que permite a hasta cuatro jugadores explorar el mapa juntos mientras suben de nivel. Esta característica, que ha sido esperada desde que entró en fase de prueba beta en agosto, transforma la experiencia de juego individual en una aventura más comunitaria.
Jimbo llega para matar a esos vampiros
Además de la modalidad cooperativa, la actualización trae consigo una expansión temática de Balatro, que incluye al carismático personaje Jimbo y una selección de tres raros jokers como nuevos personajes jugables. Los jugadores también podrán acceder a cuatro nuevas armas inspiradas en Balatro, como el contador de puntuaciones en llamas y una lluvia de plátanos, además del escenario Ante Chamber. Para acceder a este contenido, se requiere la compra de la reliquia Joker Disk en el escenario Moongolow por 50,000 de oro, lo que algunos jugadores pueden ya tener ahorrado.
La actualización 1.14 no se limita a la expansión de Balatro; también presenta dos nuevos escenarios para el juego base: Westwoods y Mazerella, que aportan nuevos personajes, armas y un mecanismo de poder adicional. Los propietarios de la expansión Ode to Castlevania recibirán aún más contenido, incluyendo nuevos personajes secretos, armas y uniones de armas.
Esta colaboración entre Vampire Survivors y Balatro sigue fortaleciendo los lazos entre ambos juegos, quienes han compartido personajes y elementos en varias ocasiones. La acumulación de contenido y novedades en esta actualización promete revitalizar el interés de los jugadores en Vampire Survivors, consolidándolo como uno de los títulos más atractivos de la actualidad.
Mike Klubnika, conocido por sus juegos independientes, ha alcanzado el éxito comercial con el lanzamiento de Buckshot Roulette, un simulador de apuestas inspirado en la ruleta rusa. Desde su lanzamiento en 2024, el juego ha vendido más de 6 millones de copias en plataformas como Steam e Itch.io, lo que ha permitido a Klubnika dedicarse al desarrollo de videojuegos a tiempo completo, liberándolo de la preocupación por las ventas y otorgándole una mayor libertad creativa.
Un juego de terror donde tendremos que adentrarnos en el ordenador de una misteriosa organización
En este contexto, Klubnika ha presentado su nuevo título titulado s.p.l.i.t, un juego de horror psicológico con una narrativa profunda que se puede completar en menos de dos horas. Por solo 2.99 euros en Steam, este proyecto refleja su interés por desarrollar juegos cortos y accesibles, una tendencia que él mismo ha observado en la industria, mencionando ejemplos como Balatro y Peak. Klubnika se siente motivado en esta dirección y expresa su deseo de que esta moda continúe ganando fuerza.
La inspiración detrás de Buckshot Roulette proviene del juego Inscryption, que Klubnika describe como un referente en la presentación que resonó con los jugadores. Al reflexionar sobre el lanzamiento de su primer gran éxito, Klubnika recuerda la locura que se vivió durante la transmisión en vivo en Twitch, donde los espectadores reaccionaban con emoción a las decisiones del juego.
A pesar de su repentino éxito y el cambio en su posición financiera, Klubnika afirma que su vida no ha cambiado drásticamente. “Puedo desarrollar videojuegos sin preocuparme demasiado por el aspecto comercial”, explica. Con proyectos a corto plazo como Split, Klubnika se deleita en la flexibilidad de actuar rápidamente y dar forma a sus ideas, lo que, según él, mantiene su trabajo fresco y emocionante. Así, sigue allanando el camino para su crecimiento como desarrollador en un mercado que se mueve rápidamente hacia producciones más breves y concisas.
El juego Mewgenics, desarrollado por el reconocido Edmund McMillen, ha cambiado su fecha de lanzamiento. En lugar de salir en 2025 como se había previsto inicialmente, ahora está programado para debutar el 10 de febrero de 2026. Esta decisión se debe a la complejidad del periodo festivo, donde los lanzamientos AAA inundan el mercado, y McMillen busca que su juego reciba la atención que merece.
Edmund McMillen no tiene problemas en hacernos esperar un poco más
En un mensaje compartido en Steam, McMillen mencionó que lanzar Mewgenics en noviembre o diciembre sería complicado debido a la competencia feroz de otros títulos que llegan para aprovechar el espíritu de las festividades. “Queremos que este juego tenga la atención que merece y no queremos competir con los lanzamientos navideños”, explicó. Además, el retraso permitirá al equipo contar con ocho meses adicionales para perfeccionar la programación y las pruebas. Esto resultará en una experiencia más pulida y bien preparada para el público.
A pesar de que la época festiva es tradicionalmente conocida por ser el “trimestre dorado” para las ventas minoristas, la distribución digital ha cambiado las reglas del juego, especialmente para los títulos independientes. Mientras que juegos como Balatro y Dave the Diver han tenido un éxito notable al ser lanzados fuera de la temporada festiva, McMillen considera que seleccionar un momento adecuado resulta más crucial que nunca.
Con el fin de mantener a su comunidad de jugadores informada y entusiasmada, McMillen planea realizar transmisiones en vivo y ofrecer avances prácticos del juego a partir de enero de 2026. “Sabemos que quieren jugar, ¡y nosotros también queremos que jueguen!”, comentó. Esta estrategia espera no solo aumentar la visibilidad del juego, sino también preparar a los jugadores para su esperado lanzamiento.
Un grupo de amigos con un sentido del humor muy definido
En una reciente entrevista con Destructoid, Fox compartió su proceso de escritura de chistes, un aspecto esencial en su trabajo. Según el desarrollador, su primer filtro para evaluar si un chiste funciona es si él mismo se ríe. Pero también toma en cuenta la opinión de sus amigos, quienes tienen el privilegio de probar el juego antes de su lanzamiento. “Si ninguno de mis amigos piensa que algo es gracioso, puedo intentar mejorarlo”, confesó Fox, reflejando su compromiso con la calidad del humor en el juego.
A pesar de sus esfuerzos, Fox reveló que algunas de sus ideas no lograron el efecto deseado. Un momento cómico específico en el que el personaje Pizzapants (Burgerpants) habla sobre mensajes que ha recibido no logró hacer reír a sus amigos, incluso tras múltiples modificaciones. “Nadie se rió”, explicó Fox. A pesar de su trabajo por ajustar el diálogo, el resultado final seguía sin causar risas. “Esta historia es más graciosa que el diálogo”, comentó el creador, exponiendo la dificultad de captar el humor.
Mientras los fans cuentan los días para la llegada de Deltarune, Toby Fox también ha recomendado algunos videojuegos indie como Balatro y UFO 50 para que disfruten mientras esperan. Con el lanzamiento tan cercano, el mundo de los videojuegos está atento a cómo se desarrollará esta nueva entrega y si el humor de Fox resonará mejor con los jugadores que con su círculo cercano.
Sony ha confirmado la llegada de nuevos títulos para los suscriptores de PS Plus Esencial, Extra y Premium a partir de mayo de 2025, ofreciendo una selección de juegos que promete captar la atención de los jugadores. Este mes en particular, se destacan tres juegos que abarcan diversos géneros, garantizando opciones para todos los gustos.
Tres juegos que no querrás perderte por nada del mundo
El título más anticipado es sin duda Balatro, un juego de cartas que ha sido aclamado como uno de los mejores lanzamientos de 2024 y que recibió múltiples nominaciones en los recientes The Game Awards. Con su jugabilidad adictiva y la posibilidad de ampliar la experiencia mediante paquetes de cartas, promete convertirse en un favorito dentro de la biblioteca digital de los jugadores. Cabe mencionar que el juego se ofrecerá en su versión básica, ya que los contenidos adicionales no estarán incluidos en la suscripción de PS Plus.
Otro lanzamiento significativo es ARK Survival Ascended, una versión mejorada del popular juego de supervivencia que llegó por primera vez a PS4. Esta adaptación para PS5 utiliza el potente Unreal Engine 5, lo que permite disfrutar de gráficos actualizados y una experiencia más envolvente en un mundo repleto de dinosaurios y desafíos de supervivencia.
Por último, Boltgun: Forges of Corruption, un shooter en primera persona ambientado en el universo de Warhammer 40.000, se presenta como un atractivo para los aficionados de la saga. Su estilo pixel art y su jugabilidad sencilla, centrada en la acción rápida de disparar y correr, lo convierten en una adición emocionante para los jugadores que buscan entretenimiento sin complicaciones.
Con esta variada oferta, Sony busca mantener viva la llama del interés por PS Plus y atraer tanto a nuevos suscriptores como a los jugadores veteranos que ya disfrutan de la plataforma. La mezcla de géneros y estilos en esta selección de mayo 2025 promete un mes repleto de diversión y nuevas experiencias para todos los usuarios.
En un giro inesperado de los acontecimientos, figuras cercanas a Nintendo como Masahiro Sakurai, el director de la serie Super Smash Bros., y Yuichi Nakamura, un prolífico actor de voz conocido por su trabajo en la publicidad de Nintendo, han tenido que entrar en la lotería de pre-pedidos para asegurar una consola Nintendo Switch 2. A pesar de su cercanía con la compañía, ambos han descubierto que no hay atajos en la búsqueda del anhelado dispositivo.
Una rivalidad hilarante
El escenario se volvió especialmente cómico cuando, tras enterarse de que Sakurai había logrado conseguir un pre-pedido, Nakamura expresó su desesperación a través de Twitter, bromeando que cortaría lazos con cualquiera que obtuviera una consola antes que él. Esto llevó a un cruce de palabras, con referencias a la película de 1997, Men in Black que hicieron evidente una rivalidad humorística entre ellos. Sakurai comentó, mediante un traductor, que “hay que hacerlo olvidar rápido,” aludiendo al Neuralizador, el dispositivo que borra memorias de la película.
Para poner fin a esta disputa amistosa, Sakurai y Nakamura se reunieron para recrear una famosa escena de Men in Black, donde Sakurai usó un micrófono de karaoke como un guiño al Neuralizador, con la intención de neuralizar a su amigo. En una publicación posterior, Nakamura mostró una imagen melancólica de un Nintendo Switch con un “2” escrito en la parte posterior, simbolizando su lucha por conseguir uno, lo que agrega una capa de tristeza al relato.
Mientras Sakurai celebraba su éxito, otros desarrolladores, incluidos aquellos vinculados a proyectos como el desarrollador de Balatro, aún luchaban para hacerse con la ansiada consola, generando un contraste entre la alegría por el pre-pedido y la desilusión entre los que todavía no lo han logrado. Esta situación revela no solo la demanda por el nuevo hardware, sino también cómo incluso aquellos en la cúspide de la industria deben enfrentar las mismas dificultades que el público general.
Blue Prince, el nuevo título de Dogubomb, ha llamado la atención por su impresionante recepción, logrando una calificación del 92% en Metacritic y siendo nombrado uno de los mejores juegos de puzles de los últimos años por la prestigiosa revista PC Gamer. Esta aclamación ha suscitado interés entre la comunidad de desarrolladores, en particular de parte de LocalThunk, el creador de Balatro, quien ha instado a Geoff Keighley de The Game Awards a considerar a Blue Prince para una nominación a Juego del Año en 2025.
LocalThunk, emocionado por el juego, utilizó la plataforma Bluesky para expresar que “Blue Prince obtendrá una nominación a GOTY en TGA”. En apoyo a su afirmación, el desarrollador compartió capturas de pantalla de Metacritic, donde el juego actualmente ostenta la mejor calificación entre los lanzamientos de 2025, superando a Split Fiction por un punto. Sin embargo, debido a que Keighley no utiliza mucho Bluesky, LocalThunk recurrió a Twitter para hacer su petición de manera más firme, destacando el hecho de que se trata del primer lanzamiento comercial del estudio.
LocalThunk quizás no se equivoca en que consiga al menos una nominación
En respuesta, Keighley mostró interés al mencionar que ha estado siguiendo el desarrollo del juego. A su vez, Dogubomb agradeció a LocalThunk por su apoyo, lo que refleja una atmósfera de camaradería entre los desarrolladores independientes. A pesar de que Blue Prince aún no ha sido lanzado, está programado para estar disponible en Steam el 10 de abril a las 7 am PT/10 am ET, lo que ha generado aún más expectación entre los jugadores.