La Temporada 5 de Fortnite esconde un entretenido minijuego de Golf

Pues nada, que la Temporada 5 de Fortnite ha convertido este Battle Royale por excelencia en un simulador de golf. Todos gracias a una novedad que Epic Games, la desarrolladora, ha decidido llamar “juguetes” o “toys”. Estos juguetes por eso solo están disponibles en el Pase de Batalla. Puedes comprar un Pase apoquinando PaVos del juego o bien con dinero de verdad.

A grandes rasgos, los juguetes no dejan de ser emotes o animaciones. Solo que, en lugar de limitarse a ser un bailecito divertido, los toys generan objetos físicos como una pelota de baloncesto, una pelota de playa o, en el caso que nos corresponde hoy, una pelota de golf. Ninguno de estos juguetes sirven para progresar en el juego… pero son muy útiles para liarla parda.

La gracia es que, como las pelotas de golf se mueven, se pueden improvisar pequeños torneos en el mapa de Fortnite. Además, la parte norteña del mapa incluye ahora precisamente una pista de golf. Sospechoso… como si Epic hubiera querido que la liáramos un poco parda por ahí.

Novedades de la Temporada 5 de Fortnite

Los jugadores de Fortnite han aprendido a cambiar la trayectoria de la pelota al moverse su punto de vista en el último momento. La pelota, después de ser golpeada, quedará marcada con una flecha del mismo color que el del grupo del jugador. El nuevo cochecito típico de los campos de golf que ha introducido Fortnite te irá de perlas para ir a buscar la pelota en caso de que haya ido a parar demasiado lejos.

Algunos youtubers ya han desbloqueado algunas de las recompensas del quinto Pase de Batalla. Dispones por ejemplo de trajes de temática vikinga, más vehículos aéreos, emotes… Tal vez una de las recompensas más buscadas será la Skin que se desbloquea al llegar al nivel 100. Es la skin o atuendo legendario Ragnarok, que sube hasta seis veces de nivel, mejorando cada vez más su atuendo.

Los jugadores tendrán seis semanas para conseguir las 100 recompensas de la Temporada 5. “Choque de mundos”, pues así se llama la presente temporada de Fortnite, juega con viajes en el tiempo. El mapa ha vuelto a cambiar: ha aparecido un trozo del desierto de California, tenemos unas cascadas… También han aparecido Grietas, que te transportan a otros puntos del mapa. A veces estos puntos puede estar en el cielo, ¡así que tendrás que tener muchos reflejos si no quieres acabar espachurrado en el suelo! En Salvar el Mundo, la versión de pago de Fortnite, tenemos más desafíos para vencer a las Hordas y atuendos y objetos basados en el Salvaje Oeste.

Cómo usar el mando de PS4 en tu PC

Tienes una boyante cuenta de Steam repleta de juegos, pero no un mando compatible para PC. O eso crees tú. A poco que tengas una PlayStation 4 en casa, el mando de la consola sirve perfectamente para jugar a los títulos de PC. En Softonic te ahorramos un dinerito de la cartera y te enseñamos a cómo usar el mando de PS4 en tu PC.

El cliente imprescindible para PC

Engañando al PC

Puede sonar un poco ilegal el destacado con el que arrancamos este segundo párrafo, pero no lo es en absoluto: vamos a engañar al PC. Para ello, lo que vamos a hacer es descargar los drivers del mando de Xbox 360 para PC y el programa DS4 Windows.

Los drivers se pueden encontrar desde la web oficial de Microsoft. Sólo hay que seleccionar la versión del sistema operativo correspondiente e instalarlos en el PC. Tan fácil y sencillo como eso.

Ahora es cuando viene “el truco del almendruco”, como diría el refranero popular. Descárgate el programa DS4Windows desde este enlace. A tu PC llegará un archivo comprimido con dos ejecutables en su interior. El primero de ellos es un actualizador del programa, es decir, úsalo sólo cuando toque renovar el mismo, mientras que el segundo es directamente la aplicación como tal. Ejecútala y ya estamos ante el paso final.

DS4Windows Descargar
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Conectar el DualShock 4

Ya sólo toca enchufar el DualShock 4 a tu PC. Hay dos posibilidades: con cable o de manera inalámbrica. La primera es tan fácil como coger el gamepad y conectarlo al PC con el cable que viene por defecto. La segunda, por su parte, es un poco más engorrosa, pero también sencilla. Pincha en el icono de Bluetooth y selecciona “Agregar un Dispositivo”. Ahora pulsa en el botón de inicio del DualShock 4 junto al de Share durante unos cinco segundos. La luz del mando parpadeará, lo que significa que el PC lo ha reconocido. Dale a “Emparejar” y listo.

Abre el programa DS4Windows y verás que este deja configurar el mando sin ningún tipo de problema. Ahora sólo tienes que asignar los botones y crear unos parámetros que se ajusten a tu manera de jugar.

Cabe recalcar que este método es el mejor y más fiable para conectar un DualShock 4 al PC. No obstante, Steam permite el reconocimiento directo una vez lo tengas enchufado al ordenador. Para ello, pincha dentro de Steam en “Preferencias” y acto seguido en “Mando”. Aquí saldrá una opción titulada “Soporte de configuración de mando PS4”. Sólo tienes que cliquear ahí y configurar el gamepad como mejor te resulte.

La Temporada 5 de Fornite empieza mañana: ¿tendremos distorsiones temporales?

Fortnite, Acción, PS4Fortnite, Acción, PS4Fortnite, Acción, PS4La Temporada Cinco de Fortnite empezará mañana, jueves 12 de julio, a las 10 de la mañana (horario español). Durará 10 semanas, y terminará el 20 de septiembre. Como siempre, un par de horas antes de su llegada, los servidores del juego se cerrarán para actualizarlo. Los retos semanales empezarán a aparecer y los anteriores desaparecerán, así que aprovecha el tiempo que te queda para acabar todos los desafíos pendientes.

La gran pista sobre los cambios que traerá consigo la Temporada Cinco es el cohete que se lanzó el pasado 30 de junio.

Este evento abrió una serie de grietas misteriosas por todo el mapa: la principal (que se puede ver en el cielo) y otras pequeñas repartidas por la zona. Durante estos días, los jugadores se dieron cuenta de que se han ido ensanchando.

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Todo apunta a que estas grietas son vórtices espacio-temporales, así que el tema principal de la Temporada Cinco podrían ser los viajes en el tiempo. El  director creativo de Fornite tuiteó hace poco una frase de Bill and Ted’s Excellent Adventure, una comedia de los 80 sobre viajes en el tiempo.

Además, los dataminers han descubierto archivos inspirados en el Salvaje Oeste.

Como ya va siendo habitual, el lanzamiento de la Temporada 5 de Fornite vendrá acompañada por un pase de batalla. Este pase se puede pagar con la divisa virtual del juego, los paVos, o bien con dinero de verdad. Con este paso, cuando más juegues y más desafíos completes, más recompensas desbloquearás.

En el caso de acabes de aparecer de una brecha temporal y no sepas mucho sobre Fornite, recuerda que el juego se puede descargar gratis en casi cualquier plataforma y que se trata, sencillamente, del juego más popular de lo que llevamos de año.

Fuentes: El Mundo, Forbes

Los 8 juegos más vendidos de la PlayStation Original

Bueno, los 8 juegos más vendidos de la PlayStation, primera de su nombre, son consistentes ¿o no?

Pasamos tantos buenos ratos con esta fantástica PS1, y lo mismo ocurre con millones de otros jugadores como lo demuestra este ranking de juegos más vendidos de esta primera Playstation. ¿Estás preparado?

Los 8 Juegos más vendidos de PlayStation

7.13 Millones – Crash Bandicoot Warped

Está bastante claro porque mucha gente quería una nueva edición. La tercera entrega de la serie fue un éxito entre los jugadores con 7,13 millones de unidades vendidas. Bueno, pues Crash ya no debería dejar de ser envidioso, la reedición sale en todas las plataformas a partir del 29 de junio.

8 millones – Tomb Raider II

En los años 90, no podías perderte Lara Croft, actualmente es ícono del videojuego. El aspecto visual, revisado en gran medida, fue quizás un gran factor para justificar las ventas astronómicas del título.

8 millones – Harry Potter y la Piedra Filosofal

Aunque el juego realmente no estuvo a la altura de lo que se estaba haciendo en ese momento, aún así era sorprendente poder caminar por Hogwarts reviviendo las aventuras del mago. Y bueno, dado el éxito colosal e internacional en ese momento, EA tuvo la corazonada de proponer este juego.

8,5 millones – Tekken 3

Francamente, ¿quién no tenia la PS1 sin tener el famoso juego de lucha en el que podías volar un pequeño dinosaurio naranja? Nadie.

8.7 millones – Final Fantasy VIII

Dado el éxito de su predecesor, era obvio que los jugadores iban a apresurarse en esta secuela. No falló, 8.7 millones siguieron las aventuras de Squall Leonhart luchando contra las tinieblas.

9.3 millones – Gran Turismo 2

Aficionado al automóvil, Kazunori Yamauchi ha sabido recrear su pasión en esta segunda entrega. Para la época, el juego era superrealista.

10.8 millones – Gran Turismo

Genialidad, originalidad. Gran Turismo revolucionó el mundo del videojuego y llegó en el momento oportuno. Aún así, conseguir el permiso de conducir era genial aún siendo tan complicado.

11.1 millones – Final Fantasy VII

Por supuestísimo, el campeón indisputable es FF 7 con más de 11 millones de unidades vendidas. Por cierto, ¿te diste cuenta que los mejores éxitos de la PS1 tenían derecho a nuevas versiones? Y no es realmente para disgustarnos, puesto que nos permite sumergirnos en esta dulce, dulce nostalgia. La transición de 2D a 3D y la primera aparición de Cloud y Sephiroth le darán al juego el éxito que conocemos.

Jurassic World Evolution: gestión y estrategia jurásica, ¡nuestro análisis!

Dinosaurios, estrategia, increíble pero cierto…

accPS4,Acción,Simulación,Xbox One,E3,Personalmente, siempre quise ser John Hammond y «gastar sin medida».
¡Y ahora con Jurassic World Evolution, es cosa hecha! Obligado a abrir sus puertas en digital durante el E3 2017 para coincidir con el estreno de Jurassic World Fallen Kingdom, este videojuego de gestión y estrategia no ha tenido su mejor momento.

Pero con Frontier Development a la cabeza, el videojuego tenía inevitablemente que llamar la atención, sobre todo después del éxito de Planet Coaster.

Jurassic World Evolution Descarga
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Una reunión con el videojuego de gestión y estrategia del parque de atracciones y el universo de Jurassic Park es suficiente para hacernos soñar. Sin embargo, el problema es que Jurassic World Evolution llega desde Planet Coaster, y puede estar expuesto a la comparación.

Olvídate de Planet Coaster

Vale, empecemos por lo básico: no intentes encontrar Planet Coaster en Jurassic World Evolution. Si el PC te daba la oportunidad de crear cosas fantásticas a partir de la nada, haciendo gala de ingenio con los objetos disponibles, Jurassic World Evolution es mucho más dirigista, mucho menos orientado a la creación.

En cuanto al aspecto de gestión, sigue la misma tendencia. El sistema de multitud se ha simplificado, pero en fin, todo eso carece de importancia porque al sacrificar estos aspectos tan específicos de Planet Coaster, JWE ha ganado algo que no tiene precio: tomar las riendas.

Un gameplay simple pero lleno de sutilezas

Por mucho que pase mi tiempo en el PC, debo reconocer que los comienzos resultan ser difíciles y pasamos tiempo manejando el juego. JWE tiene la ventaja de ser divertido desde el primer minuto, y la mecánica viene muy naturalmente ya sea con la construcción del parque o con el envío fuera de arqueólogos para recoger y extraer el ADN que se utilizará después para crear otros diferentes.

Las sutilezas del juego también están muy bien aprehendidas, desde las necesidades de nuestros dinosaurios para impedir su fuga hasta la distribución de la red eléctrica del parque de atracciones y los servicios ofrecidos al público. Las herramientas de terraforming siguen siendo básicas pero también efectivas.

¿Demasiado fácil?

Pero cuidado, esta participación y su clara mecánica no significan por ello que el juego sea fácil. Con cinco islas diferentes a gestionar, la dificultad va in crescendo y habrá que tener en cuenta las necesidades de los dinosaurios, las tormentas, los tornados, los cortes de energía y el sabotaje de las tres facciones que nos obligarán a dominar este videojuego que, en definitiva, sigue siendo muy divertido.

Completar las misiones para garantizar la fidelidad de las tres facciones aporta un poco más; pero al final, la única queja que tengo que hacerle a JWE, es que una vez que entendemos su funcionamiento, es bastante fácilmente repetir en cada isla la fórmula que funcionó en la anterior. Con todo, el placer de ver a Triceratops, Raptors, T-rex o Diplodocus salir de su redil permanece, en todo caso, intacto.

Juego inteligente

Creemos que Jurassic World Evolution se ideó como un videojuego de gestión y estrategia. Libre de elementos demasiado complejos, este videojuego ofrece la posibilidad de controlar el jeep o el helicóptero del personal, una simple actividad que rompe los esquemas sin perder la seña de identidad del videojuego.

Era necesario que el videojuego llegara al mayor público posible, aventajado con la licencia Jurassic Park y con un resultado magnífico visualmente, podemos concluir de forma simple y clara: realmente queremos volver, incluso después de este análisis. Puede parecer tonto, pero cuando tienes que analizar varios videojuegos, tiendes a abandonar el actual para concentrarse en el siguiente y sé que a JWE no le sucederá .

Avance de Anthem

Que Bioware no está en su mejor momento no es ningún secreto. La compañía canadiense sufrió un duro varapalo tras Mass Effect Andromeda, hasta tal punto que tanto Electronic Arts como el estudio decidieron dejar aparcada la saga durante una temporada. Mientras se deja reposar el futuro de Mass Effect, todos los esfuerzos van encaminados a Anthem, juego anunciado durante el pasado E3 2017 y del que ahora te contamos todos los detalles.

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Destiny como punta de lanza

Sería absurdo negar que Anthem tiene un parecido enorme con Destiny, el juego de Activion y Bungie. De hecho, la propia Bioware no ha negado las similitudes; es más, ha comentado que han tomado mucha inspiración de todo lo que Destiny ha hecho bien.

Por ejemplo, una de las particularidades que nos vamos a encontrar en Anthem tiene que ver con el escenario. Mientras que en Destiny se ofrecían entornos más cerrados para que el juego fuera más fluido, en Anthem van a predominar las localizaciones abiertas y grandes. El propio estudio ha confirmado que buscaban esto desde las primeras fases del desarrollo, ya que la idea es transmitir la sensación de encontrarse en un vasto mundo que se puede explorar sin problema alguno.

Habrá selvas profundas con una densa vegetación. Ciudades repletas de personajes no controlables con los que poder interactuar. Cuevas dantescas en las que aventurarse para nuevas escaramuzas… Anthem promete vida en cada esquina, pero la pregunta que surge ahora es, cómo no, si las consolas van a ser capaces de mover este tipo de escenarios.

Bioware ha aclarado que todo va a lucir igual que en los tráileres, es decir, no vamos a tener el temido downgrade. No se ha especificado si habrá tiempos de carga entre los escenarios –algo que vaticinamos-, pero al menos es importante saber que a nivel gráfico se va a estar en un nivel similar a lo visto.

RPG para todos

Hemos mencionado el aspecto técnico y gráfico, donde va a intentar alejarse de Destiny. No obstante, no ocurre igual en la jugabilidad: tenemos ante nosotros la fórmula que los chicos de Bungie explotaron como bastante esmero.

Aunque Anthem es un juego de acción en tercera persona, el componente RPG está presente en cada faceta del título. Cada enemigo tiene puntos de vitalidad y un nivel, mientras que nuestro personaje presenta una vasta cantidad de opciones de personalización, desde las armas hasta los trajes pasando por las habilidades. Además, y esto es igual de importante, los compañeros juegan un papel fundamental, es decir, que Anthem incorpora lo mejor de las batallas cooperativas para que la historia llegue a buen puerto.

Nuestro personaje no combate contra los enemigos como tal, sino que se introduce en un Javalin. Esta especie de exoesqueleto dota de poder y fuerza a todo aquel que lo posea, algo parecido a los mechas de Titanfall (salvando las dimensiones, claro) o los exoesqueletos de Call of Duty: Advanced Warfare (en este caso, quizás sí más paralelismos).

Anthem es una de las producciones más esperadas para el próximo 2019. El título está previsto para marzo en PlayStation 4, Xbox One y PC.

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“GTA 6 llegará en 2019”: el mensaje que emocionó y entristeció a sus fans

PS4,Xbox One,Windows,CarrerasPS4,Xbox One,Windows,CarrerasTA 6 llegará en 2019″: este sorprendente mensaje emocionó el pasado domingo a los jugadores de GTA Online. Mensajes como este, u otro que invitaba a los usuarios a reservar ya el juego, aparecieron durante todo el día por los laterales de la pantalla.

El gozo de muchos usuarios se tornó en un pozo cuando descubrieron que se trataba de un engaño. Un usuario, o grupo de usuarios, había logrado hackear las versiones de GTA Online de PC, PS3 y Xbox 360, para colocar esos mensajes. Además, esta intrusión provocó que muchas sesiones se cerraran debido a numerosos errores.

Por si acaso algún fan de GTA todavía guardaba algún rayo de esperanza, la cuenta de Twitter oficial del servicio de ayuda al usuario de Rockstar confirmó que se trataba de un engaño:

Era de esperar que se tratara de un montaje. Rockstar se centra en promocionar un juego cada vez, y ahora mismo la estrella por excelencia es su inminente Red Dead Redemption 2. Aunque hay que admitir que la “broma” fue bastante efectiva.

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Fuente: TechSpot

Avance de Cyberpunk 2077

En pocos años CD Projekt Red ha pasado de ser un estudio con una repercusión relativamente local a uno con una presencia internacional envidiable. Cómo no, el motivo tiene nombre propio The Witcher 3 Wild Hunt. La tercera parte del brujo Geralt de Rivia consiguió encandilar a millones de usuarios en todo el planeta, de ahí que el estatus del equipo de desarrollo se haya elevado hasta cotas insospechadas. Ahora abandonan la fantasía medieval para irse hasta el futuro con Cyberpunk 2077. Esto es lo que sabemos hasta la fecha.

Crimen organizado

Night City. Apunta bien este nombre, ya que se trata de la ciudad donde transcurre todo el juego. En esta megaurbe existen seis distritos bien diferenciados, cada uno de ellos con sus propias características. Todos son accesibles para el jugador, aunque cuentan con una particularidad: para entrar en los mismos es necesario tener créditos, es decir, una especie de moneda del juego que otorga un estatus u otro.

Con esta original propuesta se controla el acceso a un vasto mapeado lleno de vida y colores. No obstante, todos tienen un sello de identidad en común: la podredumbre como elemento estrella. En Night City hay delincuencia, robos y asesinatos. La droga circula con total parsimonia, el crimen organizado campa a sus anchas y el sexo convive con cierta vanidad entre los habitantes de la ciudad.

Los creativos polacos ya han confirmado que no van a poner limitaciones a su trabajo, por lo que vamos a ver todos estos apartados sin censura alguna: desmembramientos por doquier, la droga causando estragos entre la población local, el sexo como moneda de cambio, los robos y la muerte en cada esquina de Night City, etc.

En primera persona

Tras ver The Witcher 3 en tercera persona en todo su esplendor, todo apuntaba a que en Cyberpunk 2077 íbamos a tener una aventura de índole similar. Cuál ha sido la sorpresa de toda la prensa especializada al enterarnos de que esto no va a ser así: la vista cambia a primera persona, es decir, no veremos al personaje principal salvo en algunos momentos en concreto (sobre todo en las conversaciones).

Este movimiento puede parecer muy arriesgado –de hecho, lo es-, pero desde el estudio han aclarado que era la mejor decisión posible para aprovechar todo el potencial de Night City. Así mismo, los creativos han querido dejar claro que no vamos a estar ante un first person shooter, sino en un RPG en primera persona. Habrá disparos, claro, pero se quiere matizar que el componente RPG será el elemento primordial durante toda la producción.

Tomando como punto de partida este concepto RPG, nuestro personaje cuenta con decenas de opciones de personalización: tatuajes, equipo, potenciadores, armas… Se busca que el jugador experimente la sensación de progreso, es decir, de que todo lo que aparece en el mapa se puede emplear para su correcto uso.

Cyberpunk 2077 es uno de los títulos más esperados para los próximos años. La producción avanza por buen puerto, siempre según sus creadores, aunque han corroborado que ha ido más lenta de lo previsto debido al buen hacer de The Witcher 3 y sus expansiones. Ahora que ya se ha allanado el camino, no hay excusa posible para pisar el acelerador.

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Avance de Shadow of the Tomb Raider

¿Cómo se convirtió Lara Croft en la aventurera que todos conocemos y que ha dado pie durante 20 años a multitud de videojuegos? Esa es la pregunta que Square Enix lleva intentando resolver desde que en 2013 lanzó la primera entrega del reinicio de Tomb Raider, con una segunda parte titulada Rise of the Tomb Raider en 2015. Ahora parece que, por fin, vamos a presenciar el desenlace definitivo con Shadow of the Tomb Raider. Y lo que hemos visto nos ha gustado.

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Shadow of the Tomb Raider

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Más sigilo, más violenta

En el Tomb Raider de 2013 había una secuencia donde Lara Croft se mostraba consternada por acabar con la vida de un ser vivo. Lejos queda ya ese momento, y esto es algo que se presencia a las mil maravillas en Shadow of the Tomb Raider. Ahora tenemos una Lara Croft impasible, que no duda en tomar una decisión y que va a eliminar a todo aquel que se cruce por su camino. Aunque con sigilo, claro.

Esta es la nota más característica de esta próxima aventura. Lara Croft abandona la acción directa –sello habitual de la saga- para dar paso a la infiltración y al sigilo, al más puro estilo Solid Snake en Metal Gear Solid o Sam Fisher en Splinter Cell. Es un cambio arriesgado de primeras, no cabe duda, pero que le sienta de escándalo a esta Lara Croft más joven, aunque ya experimentada por aventuras pasadas.

Por ejemplo, nuestra querida protagonista ahora puede pintarse la cara para mimetizarse con el entorno, por no hablar de que la selva será su patio de recreo. La hierba, los árboles, el terreno… Todo influye en el devenir de la jugabilidad, que será más fluida gracias a la introducción de nuevos comandos y animaciones que potencian las habilidades de Lara Croft.

Y la aventura

Todo esto en lo que respecta al plano de la acción, con una Lara Croft convertida en una especie de asesina silenciosa. No obstante, desde la perspectiva aventurera sí vamos a tener la idiosincrasia pura de Tomb Raider: tumbas mortíferas donde un fallo provoca la muerte, mucha exploración, puzles rocambolescos y no fáciles de resolver, etc. No obstante, entre toda esta amalgama de conceptos clásicos se inserta uno nuevo: mundo abierto.

El estudio ya recreó esta sensación en Rise of the Tomb Raider, pero quiere que en Shadow of the Tomb Raider sea más real que nunca. Para ello, Lara Croft puede moverse libremente por el mundo que le rodea. Hablar con la gente, comercializar con ella, personalizar su equipo, crear materiales… Todo esto es posible en esta nueva entrega, por lo que la rama de exploración se amplía respecto a lo ya visto anteriormente.

Cómo no, el jugador es el encargado de decidir qué va a realizar primero, de tal manera que quizás este opte por ejecutar una misión secundaria, luego descubrir una tumba y posteriormente continuar con la aventura principal, por ejemplo. Libertad de decisiones para que el jugador no se sienta enclaustrado.

Shadow of the Tomb Raider llega a las tiendas durante septiembre de este mismo año para PlayStation 4, Xbox One y PC. Punto final a las peripecias de Lara Croft en su cruzada contra la organización Trinity.

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Avance de Spider-Man

Quién nos iba a decir que el trepamuros más famoso de la historia iba a ser uno de los videojuegos más esperados de este 2018. Los títulos de superhéroes no suelen salir muy bien parados, así que es una alegría ver que Insomniac Games está elaborando con tanto mimo el próximo videojuego de Spider-Man. En Softonic recopilamos los principales detalles desvelados hasta la fecha.

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Marvel’s Spider-Man

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Peter Parker al rescate

El primer punto y quizás el más importante de todos: en la aventura manejaremos a Peter Parker, el Spiderman por excelencia desde su concepción. Si contamos esto es porque los desarrolladores confirmaron que veríamos a Miles Morales, el Spiderman alternativo de uno de los universos de Marvel donde Peter Parker fallece.

Los guionistas han confirmado que su papel en la aventura no tendrá nada que ver con Spiderman, es decir, que al hombre araña sólo lo va a encarnar Peter Parker, como ha sido en el 99 por ciento de las ocasiones. Ahora bien, ¿contra quién lucha este superhéroe de 23 años?

Para responder a esta pregunta hay que matizar que Spiderman lleva nada menos que ocho años siendo ya un superhéroe. Durante todo este tiempo se ha granjeado la enemistad de multitud de enemigos, entre ellos de Wilson Fisk. Tras derrotar al multimillonario y chafar sus planes en los diferentes territorios de Nueva York, una nueva organización emerge para recuperar el control de estos.

En esta espiral de delincuencia y violencia, nuestro querido Peter Parker tendrá que vérselas de nuevo con malhechores de poca monta, aunque también con archienemigos ya conocidos. Por ejemplo, está confirmado que personajes como Electro, Rhino, Buitre o Escorpión harán acto de presencia, lo que garantiza el sello más clásico del trepamuros.

Combos para todos

Si algo bueno está teniendo este Spider-Man es que se está viendo mucho material del juego en tiempo real. Tanto es así que hace sólo unas semanas pudimos disfrutar de más de una hora de gameplay, sesenta minutos donde se mostró en todo su esplendor las principales habilidades de Parker.

Como viene siendo habitual en sus aventuras, Spiderman puede recorrer toda la ciudad gracias a sus telarañas. De esta manera, lo que tenemos ante nosotros es la posibilidad de viajar por Nueva York de edificio en edificio. Sin tiempos de carga, con una facilidad pasmosa y una recreación que promete dejar sin aliento a los jugadores.

Esta libertad de movimiento y decisiones está relacionada, a su vez, con la historia principal y las misiones secundarias. El guión de Spider-Man posee más de 3.300 páginas, un número que habla por sí solo de la importancia a nivel de trama que van a tener los objetivos ajenos al hilo conductor de la aventura.

Cómo no, durante la travesía por la ciudad encontraremos situaciones que el bueno de Spidey tendrá que resolver (en este caso, tú, claro). Para ello, tendremos a nuestra disposición un amplio abanico de habilidades, combos y golpes. La clave es recrear la sensación y los movimientos de Spiderman con saltos, acciones inverosímiles para un ser humano normal y mucha velocidad. Si tomamos como referencia los tráileres y vídeos enseñados, no cabe duda de que lo han conseguido, y más teniendo a Insomniac Games tras de sí.

Spider-Man llega a las tiendas el próximo 7 de septiembre en exclusiva para PlayStation 4. Es una de las grandes novedades que tiene el catálogo de Sony para este año y promete no defraudar.

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Marvel’s Spider-Man

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