Avance de Ghost of Tsushima

Los samuráis están más presentes que nunca. Tras la gran acogida que tuvo Nioh durante el año pasado, Sony se prepara para recibir ahora Ghost of Tsushima. La compañía japonesa mostró un tímido teaser a finales del año pasado, pero no ha sido hasta este E3 cuando hemos visto más de diez minutos de juego. Te contamos los primeros detalles desvelados de una de las aventuras más esperadas en PS4.

El Japón feudal

Tal como comentábamos en el inicio, Ghost of Tsushima es una historia de samuráis. Para ser exactos, una reimaginación del Japón de 1274, año en el que transcurre el juego. Los mongoles están invadiendo el archipiélago y las ciudades están sumidas en el caos, así que con este trasfondo viviremos el pasaje de venganza de Jin Sakai, nuestro protagonista.

De acuerdo a la información contada, este samurái errante busca salvar su hogar de la invasión de los mongoles. Y lo hará por todos los medios que estén a su alcance. Sucker Punch, estudio desarrollador del juego (Infamous con anterior), ha prometido una aventura con lugares increíbles, exploración y mucho peligro. Además, y como no podía ser de otra manera, la sangre será un elemento primordial del juego.

En el gameplay que se enseñó ya pudimos presenciar, por ejemplo, casi todos estos elementos: Sakai a los lomos de un caballo recorriendo un vasto y precioso prado, mucha exploración ante nuestros ojos y sangre. En este último punto en concreto, el tono rojo vino acompañado por Masako, una onna-bugeisha (mujer samurái) que también se opone a la invasión mongol.

El equipo de desarrollo prometió que está empapándose de la cultura japonesa, especialmente de las películas del maestro Akira Kurosawa. Sus referencias van a estar presente en cada secuencia jugable, sin olvidar, por supuesto, que la idea es crear su propia visión de Japón durante el siglo XIII. En otras palabras, vamos a ver mucha mitología nipona en las líneas de código.

Mundo abierto

Ya lo decíamos en párrafos anteriores: Ghost of Tsushima va a tener mucha exploración, es decir, va a ser un juego de mundo abierto. Podremos ir donde queramos con Jin. A partir de ahí, estará la clásica historia principal que vertebra toda la producción y las misiones secundarias.

Los desarrolladores han querido dejar claro que están realizando misiones secundarias muy ambiciosas. La idea es que estas sean inmersivas, alejadas del arquetipo clásico que les caracteriza. Esto, quizás, pueda sonar a una simple declaración de intenciones más, pero los diez minutos que se han visto de juego pertenecen a una misión secundaria. Si todas van a tener esta profundidad, las palabras de los creadores se van a confirmar al pie de la letra.

Historia, juego… ¿y el combate? En Ghost of Tsushima vamos a tener un RPG Action. Por un lado tendremos la acción más pura y dura, con la katana como elemento predominante; y por el otro, el campo RPG. Aquí cabe destacar algunos puntos en concreto, como que se podrá seleccionar las armas utilizadas, los combos, las habilidades, el equipo a nivel de armadura que llevará el personaje, etc.

Ghost of Tsushima apunta a ser uno de los grandes videojuegos de PlayStation 4 durante el próximo. No tenemos fecha de lanzamiento todavía, aunque todo apunta a que lo veremos por las tiendas durante 2019. Y hay muchas ganas.

Avance: Death Stranding

Puede ser, y sin temor a equivocarnos, el juego más difícil de comentar de todo el pasado E3: Death Stranding. Llevamos ya tres tráileres, varias entrevistas de su creador, Hideo Kojima, y seguimos sin saber a ciencia cierta cuál es el argumento del juego. Es la magia del creativo japonés, así que en Softonic hemos recopilado toda la información publicada y le intentamos dar forma. Si se puede, claro.

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La muerte como camino

Este es el punto más importante de todos: la muerte va a centrar el argumento del juego. De hecho, que se llame Death Stranding no es casualidad. De acuerdo al creativo nipón, se va a intentar buscar una fuerte dualidad entre la vida y la muerte, conceptos tan antagónicos que quieren resaltarse en esta producción.

Por esta razón, durante la aventura viviremos en un mundo que se debate entre estos dos campos. Por un lado, veremos territorios coloridos y detallados, mientras que por el otro tendremos lugares más lúgubres y decadentes. Esto, a su vez, se traduce a nivel jugable en un concepto muy peculiar.

“Cuando mueres, termina la partida. Si continúas la misma, el tiempo retrocede justo antes de tu muerte. Puedes morir tanto como quieras, puesto que siempre podrás volver atrás en el tiempo”, comentaba Kojima en una entrevista. “Quiero que la gente se dé cuenta de que cuando mueres en el juego, no es el final de la partida. No estás ni muerto ni vivo. Es el equivalente a la pantalla de ‘Continue’ con una cuenta atrás hasta cero”.

Esta manera de relacionar la vida y la muerte va en paralelo con una mecánica denominada Timefall. En Death Stranding la posibilidad de manejar el tiempo también está en nuestras manos. De esta manera, se podrá manipular el espacio-tiempo, haciendo que los seres vivos que están en nuestro entorno envejezcan de manera prematura o, por el contrario, hacerlos más jóvenes.

Actores conocidos

Este es el apartado más claro de todos los presentados, ya que sus rostros no dejan lugar a confusiones: los actores participantes en la obra. Death Stranding va a contar con caras del mundo de la interpretación muy conocidas, uno de los retos que se propuso Hideo Kojima cuando arrancó la producción.

El primero de ellos es Norman Reedus, del que se sabe que va a interpretar a Sam Bridges. Este será el protagonista principal del juego, o eso al menos se intuye con lo mostrado hasta la fecha. Por otro lado, también harán acto de presencia caras tan populares como Mads Mikkelsen y Guillermo del Toro, ambos presentes en los tráileres enseñados hace ya unos meses.

En el último de este E3, las dos caras que han aparecido han sido Lindsay Wagner y Léa Seydoux. La primera de ellas aparecerá con un aspecto más joven, emulando las películas de hace varias décadas donde la misma actuaba (ahora mismo tiene 68 años). La segunda, por su parte, sí tendrá la edad actual, y conociendo sus papeles en el cine, todo apunta a que va a jugar un rol clave en la trama.

Esto es lo que conocemos sobre Death Stranding, juego exclusivo de PS4 del que todavía no tenemos ni fecha de lanzamiento. Queda esperar y aguantar.

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Avance The Last of Us 2

Era un secreto a voces alimentado incluso por el mismo estudio de desarrollo. Naughty Dog estuvo durante los días previos a la conferencia de Sony del E3 2018 anunciando que The Last of Us 2 estaría presente en la misma. Todos sabíamos que esto iba a ser más que un simple tráiler, es decir, que veríamos material del juego por primera vez desde que se anunciara a finales de 2016. Y así fue. Te contamos todo lo que se ha desvelado sobre el título.

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El viaje de Ellie

Cuando se mostró el primer tráiler del juego en la PlayStation Experience de 2016, a todos nos sorprendió que Ellie había crecido. Había dejado atrás la adolescencia del primer juego para convertirse en una adulta, y eso es algo que nos han corroborado ahora los propios integrantes de Naughty Dog.

El vídeo mostrado durante este E3 2018 se ubica en dos periodos temporales. El primero tiene que ver con la iglesia donde transcurre el acto, ubicado cronológicamente cuatro años después del final del primer juego. Y el segundo, que es cuando vemos a Ellie ocultándose de una peligrosa secta, se sitúa junto un año después de los eventos de la iglesia y el baile. ¿Qué ha ocurrido durante esos 365 días para que la vida de Ellie haya cambiado radicalmente? ¿Por qué se ha pasado de la más absoluta tranquilidad a una espiral de sangre y muerte?

Ahí radica la trama de The Last of Us 2 según sus creadores. Tendremos que averiguar qué lleva a Ellie a realizar un viaje de más de 1.000 kilómetros desde el condado de Jackson, donde transcurre la fiesta, hasta Washington, punto donde se resolverán todos los detalles de la trama no conocidos.

¿Y dónde está Joel? Esa es la otra gran incógnita que queda en el aire. En el momento de la iglesia sí se hace referencia a él, es decir, se sabe que está vivo, pero en la siguiente parte no se vuelve a mencionar…

Juego puro y duro

Esto comentado anteriormente es lo que nos espera a nivel argumental, pero desde el punto de vista jugable hay grandes novedades. Lo más claro, sin lugar a dudas, es que el sigilo estará presente hasta cotas insospechadas. La secta antes mencionada son los “malos” en esta ocasión, de ahí que Ellie deba ocultarse lo máximo posible.

Para ello, el equipo de Naughty Dog ha introducido muchos componentes más típicos de sagas como Splinter Cell o Metal Gear Solid que de The Last of Us. Por ejemplo, tendremos un indicador de luminosidad representado a través de un círculo: cuanto más grande, más visible; más pequeño, menos visible. Además, ocultarse en la hierba no te aísla completamente, sino que la altura de la misma juega un papel importante.

Por otro lado, Ellie puede asestar ahora una mayor cantidad de golpes y fintas, por si el sigilo no llega a buen puerto. Nuestra antigua adolescente puede saltar, reptar, darse la vuelta en el suelo o disparar desde una posición tumbada. Todo esto se combina con una mejorada IA de los enemigos, quienes podrán comunicarse a través de silbidos o incluso voces.

Estas son sólo algunas pinceladas de lo que pudimos ver de The Last of Us 2. El juego sigue sin fecha de lanzamiento prevista, aunque todo apunta a que 2019 es una buena fecha para llegar a las tiendas.

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Avance Assassin’s Creed Odyssey

Ha sido una de las sorpresas de este E3: Assassin’s Creed Odyssey. Ubisoft prometió que no volveríamos a ver una entrega de la saga de los asesinos cada año, pero parece que tras la buena acogida que tuvo Assassin’s Creed Origins, estas palabras han pasado a mejor vida. Ahora bien, la pregunta que hay que hacerse es otra: ¿merece la pena lo visto? Y la respuesta es afirmativa: sí, nos han gustado los primeros detalles.

Grecia, qué hermosa eres

Ubisoft ha confirmado que lleva nada menos que tres años desarrollando este Assassin’s Creed Odyssey. Del lejano Egipto damos el salto a la Antigua Grecia, y más concretamente al siglo V antes de Cristo. En la aventura tendremos la oportunidad de elegir a Alexios o a Kassandra. La decisión es anecdótica, más allá de gustos personales, ya que la trama es idéntica para ambos: un mercenario que desea salvar a su familia. Por tanto, estas es una de las novedades de esta entrega, que no es otra que la posibilidad de jugar como un hombre o una mujer en una historia similar para los dos. Buen movimiento.

Sabiendo la época histórica en la que se ubica la trama, es de esperar que veamos a muchas figuras históricas conocidas. Es el caso de Sócrates, a quien pudimos ver en el tráiler gameplay mostrado durante el E3 2018. Además, también se presenció la ciudad de Mikonos, una de las grandes urbes de la época.

Respecto al plano temporal, el argumento de los mercenarios tendrá como trasfondo la Guerra del Peloponeso que enfrentó a Atenas y a Esparta. En otras palabras, tendremos muchos guiños a referentes culturales que han tomado estas batallas como punto de inicio de sus libros, series o películas.

Como gran novedad a nivel argumental, Ubisoft va a introducir la libertad de decisiones en la trama. Al más puro estilo Bioware, el guión podrá ir por uno u otro derrotero dependiendo de qué respuesta escojamos. Esto, a su vez, también se ve reflejado en planos tan dispares como los romances, que estarán disponibles durante la aventura y con varios personajes.

Aprovechar lo anterior

Lo primero que hay que tener claro con Assassin’s Creed Odyssey es que ha tomado la base de Origins a nivel jugable. ¿Qué queremos decir con esto? Que todo lo que presenta el juego parte de lo anterior, por lo que se ha potenciado la jugabilidad del mismo.

El sistema de combate sigue siendo similar al visto en Odyssey. Sin embargo, ahora cuenta con nuevos movimientos, comandos, ataques y fintas. De igual manera, hay otro cambio que sí es palpable en cuanto se coja el mando: la introducción del componente RPG. Ya en Origins se dejó a la vista superficialmente, pero ahora se ha ahondado en él. El jugador puede configurar habilidades, equipos, niveles, armas y un largo etcétera de opciones. Puede parecer baladí, pero se agradece en una saga como Assassin’s Creed.

Por otro lado, todo esto se experimenta en dos planos. El primero es la exploración. Nuestro caballo sigue siendo el mejor amigo para explorar el mapeado, y esto se agradece teniendo en cuenta lo grande que va a ser el lugar para explorar. Eso sí, hay una particularidad: Grecia son islas, y ahí entra el barco.

El segundo plano es que para este Assassin’s Creed se ha potenciado la experiencia naval. Las batallas serán más realistas y el navegar por el Mar Egeo va a ser más placentero. El equipo de desarrollo ha trabajado mucho en este punto y espera no defraudar a los fans.

Assassin’s Creed Odyssey llega a las tiendas el próximo 5 de octubre para PC, PS4 y Xbox One.

Avance Fallout 76

Pocos días antes de arrancar el E3 2018, Bethesda inició un misterioso streaming a través de sus redes oficiales con un Vault Boy durmiendo en una cama. ¿Qué significaba este guiño a la saga? Durante 24-48 horas vivimos impacientes a conocer la sorpresa, hasta que esta se desveló a todo el mundo: Fallout 76. Tras descubrir la nueva entrega de la aclamada serie, te contamos todo lo que sabemos sobre ella.

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Fallout 76

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Online para todos

Este es el cambio más grande respecto a Fallout 4: vamos a tener modo online. En Fallout 76 toda la aventura se puede disfrutar de manera solitaria, sí, pero el juego está concebido para jugarse junto a otras personas. De esta manera, iremos encontrando a diferentes jugadores a lo largo del escenario (hasta un máximo de 30 por servidor), por lo que quedan descartados los mapas privados.

El equipo de Bethesda ha comentado que las misiones en esta ocasión serán más importantes que en entregas anteriores. La idea, cómo no, es prescindir de aquellas tareas secundarias que sí pueden ser más tediosas y dejar sólo aquellas que aporten diversión al grupo. En este último punto en concreto, hay hasta un máximo de cuatro jugadores por escuadrón, una cifra más que suficiente para que el grupo pueda coordinarse en las misiones.

Quizás la eliminación de estas misiones secundarias pueda parecer un fallo, ya que Fallout siempre se ha caracterizado por estas tareas. No obstante, los desarrolladores han introducido para suplirlas los eventos aleatorios, al más puro estilo MMORPG. De esta manera, y a partir de ahora, Fallout tendrá misiones puntuales que sólo se pueden realizar en un momento dado.

Todo este sistema jugable se ve complementada con la jugabilidad clásica de la saga, aunque con ligeras modificaciones en puntos tan importantes como la elaboración de balas, armas, armaduras, etcétera.

Tras la bomba

Ya hemos hablado de la jugabilidad que va a facilitar este Fallout 76, ¿pero dónde nos sitúa cronológicamente esta entrega? La trama se ubica justo 25 años después de que las bombas nucleares fueran lanzadas. Para ser exactos, nos vamos justo hasta West Virginia, donde se localiza el Refugio 76. Este búnker fue uno de los primeros en el que se experimentó con sus habitantes, una investigación que finalizó con la apertura de puertas ya consabida.

El mapa que tendremos la oportunidad de recorrer tendrá más vegetación y vida que los vistos previamente en otros títulos de la saga. Esto se debe, según los creadores, a que “al estar situada la localización en la Costa Este, en caso de un ataque nuclear las bombas no caerían allí directamente”. Este movimiento se ha tomado como premisa para desarrollar todo el mundo que rodea al Refugio 76.

Más allá de que la radiación haya llegado de pleno o no, el mapeado de Fallout 76 tendrá a las características bestias mutantes. Por ejemplo, regresan los ghouls, aunque más inteligentes que en otras ocasiones. Además, tendremos a plantas mortíferas, osos gigantes con muy malas pulgas e incluso hombres polillas. Un arsenal hostil de criaturas al que es mejor no acercarse.

Fallout 76 verá la luz el próximo 14 de noviembre. Mientras tanto toca esperar al apocalipsis.

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Avance Kingdom Hearts 3

El desenlace. La epopeya final. Han pasado 12 años desde que Kingdom Hearts 2 saliera al mercado. En todo este tiempo, la saga se ha ido actualizando con diferentes spin off que han ampliado la experiencia principal, por supuesto, pero todos queríamos la tercera parte numerada de la franquicia. Ahora que ya está cerca (29 de enero de 2019), te contamos lo que sabemos sobre Kingdom Hearts 3.

Kingdom Hearts 3

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Mundos para todos

Como no podía ser de otra forma, una de las señas de identidad de todo Kingdom Hearts son los mundos que podremos explorar con Sora y sus amigos. Gracias a la gran cantidad de tráileres mostrados durante el último año y medio ya conocemos algunos de ellos. Por ejemplo, tendremos la gran oportunidad de visitar el mundo de Toy Story. Esta era una de las peticiones más demandadas por la comunidad de fans, dado que la gente quería jugar junto a figuras clásicas de la animación como Woody o Buzz.

Por si todo esto fuera poco, el mundo de Toy Story incluye, a su vez, otra subcategoría que va a enamorar: Rompe Ralph. A pocos meses de estrenar su segunda parte, el grandullón estará presente como una invocación, aunque no se ha confirmado si aparecerá Penélope junto al mismo (y sería un acierto).

De igual manera, durante este E3 hemos tenido dos inclusiones más. La primera es el mundo de Frozen con la princesa como estrella. Esto se pagaba bajo en las casas de apuestas, ya que Frozen es una de las cintas más famosas de Disney durante los últimos años –no meterla habría sido un fallo-. Y la segunda inclusión ha sido toda una sorpresa: Piratas del Caribe. Otra vez volveremos a disfrutar de Jack Sparrow y toda su tripulación, aunque con un aspecto gráfico tan renovado que cuesta creer que todo sea digital

Cómo no, habrá más sorpresas que no veremos hasta que el título llegue a las estanterías de todo el mundo. Si desvelaran todos los universos ahora… ¡sería un aburrimiento!

Y jugable

Si a nivel de mundos hemos tenido una buena dosis, en la parcela jugable no desentona nada en absoluto. El sistema de combate se ha pulido en demasía con más habilidades, comandos, combos y una mayor celeridad en las peleas. Además, hay más enemigos que nunca en pantalla, y eso se agradece en un Action RPG.

A la invocación de Rompe Ralph ya citada hay que sumarle la de Simba de El Rey León, también confirmada por el propio estudio. Además, la Nave Gumi volverá a estar disponible entre los niveles para amenizar los viajes espaciales entre los mundos (aunque sabemos que no es del gusto de todos).

Ahora bien, ¿qué ocurre con la historia? Lo último enseñado ha servido para dejar más dudas encima de la mesa. Por ejemplo, hemos presenciado a la coprotagonista Aqua siendo poseída por Xehanort, antagonista de la saga. Además, sabemos que Kairi continúa su entrenamiento con Merlín, mientras que Sora y Riku exploran los mundos para derrotar a la oscuridad.

Square Enix está siendo muy meticulosa a la hora de desvelar información en torno a la trama, aunque sí ha puntualizado que todo desembocará en la batalla final que los fans esperamos desde hace años. Esto vendrá complementado con un apartado gráfico de ensueño y al que no podremos echarle el guante hasta dentro de seis meses. Qué larga espera.

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Los diez juegos del E3 2018 que más ganas tenemos de probar

El E3 2018 llega a su fin. Hemos tenido decenas de sorpresas en estos últimos cinco días y mucho material audiovisual para disfrutar. Hace sólo unas horas te contábamos cuáles eran los siete tráileres más espectaculares de la feria. Ahora, en cambio, le toca el turno a los diez juegos del E3 2018 que más ganas tenemos de probar. Algunos van a coincidir en ambas listas como es normal, pero la culpa no es nuestra: es de los estudios por hacer producciones tan bonitas.

Ghost of Tsushima

Sucker Punch, estudio desarrollador de Infamous, quiere pegar un salto de calidad rotundo con Ghost of Tsushima. Samuráis, invasiones y un poco de mitología japonesa se dan cita en este título que pretende marcar un antes y un después en el universo de los espadachines nipones.

Kingdom Hearts 3

La aventura de Sora en Kingdom Hearts 3 está muy cerca. Tras muchos años de tráileres y anuncios, por fin tenemos ante nosotros la esperada fecha de lanzamiento: 29 de enero de 2019. Sólo queda esperar este medio añito, que juegos no nos van a faltar, todo sea dicho…

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Fallout 76

Una semana antes de empezar el E3 2018, Bethesda comunicó que tenía un gran anuncio que hacer: Fallout 76. La nueva entrega de la franquicia se daba a conocer públicamente con un escueto vídeo, aunque posteriormente en la conferencia de Bethesda se informaron de más detalles. ¿Lo mejor? A la venta el 14 de noviembre de este mismo año. Ojalá todos los anuncios con fechas tan próximas.

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The Last of Us 2

¿Hace falta dar algún detalle? The Last of Us 2 dejó con la boca abierta a todos los asistentes. Ellie vuelve más violenta que nunca y con una única consigna: “Voy a acabar con hasta el último de ellos”. No tenemos fecha, pero apostamos por 2019.

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Death Stranding

Hideo Kojima mostró por primera vez material gameplay de Death Stranding, su próxima gran obra. Desarrollada por Kojima Productions y publicada por Sony Interactive Entertainment, no tenemos ni fechas ni detalles. Queda mucho por saber.

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Cyberpunk 2077

La prensa especializada ha podido probar Cyberpunk 2077 y las valoraciones son unánimes: estamos ante uno de los grandes juegos de los próximos años. Nos falta la fecha, pero 2019 sería de nuevo un buen año.

RAGE 2

La primera entrega de RAGE no llegó a destacar ni entre los usuarios ni entre la prensa especializada. No obstante, con RAGE 2 se han propuesto cambiar todo… y parece que así será. Los asistentes al E3 han podido probarlo y quedar enamorados con sus mecánicas. El problema: no tenemos ni fecha orientativa…

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Halo Infinite

Llevamos bastante tiempo sin saber nada del Jefe Maestro, de ahí que su aparición en la conferencia de Microsoft con Halo Infinite nos haya enamorado. No sabemos nada, más allá de que está desarrollado por 343 Industries y que irá ubicado cronológicamente después del 5.

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Resident Evil 2 Remake

Ha sido una de las sorpresas de este E3 2018: el remake de Resident Evil 2. La demo que han podido jugar los asistentes ha sido bastante extensa, lo suficiente como para ver que el juego pinta muy bien. De nuevo, con fecha de lanzamiento ya asignada: 25 de enero de 2019.

Sekiro Shadows Die Twice

El recopilatorio no se podía cerrar con otro juego: Sekiro Shadows Die Twice. La producción de From Software se presentó en sociedad en la conferencia de Microsoft. Tras catedrales góticas y mundo tenebrosos, el estudio japonés da el salto, precisamente, a la cultura de su país. Sólo sabemos que llegará en 2019, así que toca esperar a fecha exacta.

Cuatro grandes juegos de PC que no puedes ver en PS4 y Xbox One

Negar que PlayStation 4 y Xbox One están viviendo un gran momento es absurdo, especialmente la primera. Sony ya ha vendido más de 80 millones de consolas en todo el mundo, una cifra que no para de crecer y cuyo mayor reto es plantarse en los 100 millones antes de que termine 2019. A pesar de estos números y los grandes títulos que están por venir de manera exclusiva, hoy queremos romper una lanza y nombrar cuatro juegos de PC que no puedes ver en PS4 y Xbox One.

Total War

Para nosotros, los reyes de la estrategia: la saga Total War. No hay otra producción que alcance el nivel de calidad de los títulos de Creative Assembly. Su último gran producto ha sido Total War Britannia, aunque a finales de año tenemos la llegada de Three Kingdoms, una entrega que se va hasta la antigua China nada menos.

En consolas el género de la estrategia en tiempo real nunca se ha llevado bien, ya que el mando no es tan fácil de manejar como el teclado y ratón. Si tienes un PC y nunca has jugado a Total War, dale una oportunidad: lo merece mucho.

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Counter Strike Global Offensive

No decimos nada que no se sepa, ¿verdad? Counter Strike Global Offensive es uno de los juegos en primera persona más famosos de todos los tiempos. Los policías contra terroristas llevan copando durante años las horas de los jugadores de todo el mundo, y una de sus principales particularidades es que esta última entrega sólo está disponible para PC y no la nueva generación (sí para PS3 y Xbox 360, ojo).

Si nunca has jugado a Counter Strike en tu vida, nuestra recomendación es que te lo descargues cuanto antes.

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Pillars of Eternity 2

La primera entrega de Pillars of Eternity supuso un punto de inflexión dentro de los RPG, de ahí que la llegada de Pillars of Eternity 2 se esperara como agua de mayo. ¿Ha cumplido con las expectativas? Por supuesto. La segunda parte de la producción de Obsidian ha servido, una vez más, para poner en lo más alto del candelero a estos desarrolladores.

Pillars of Eternity 2 es una de las grandes producciones que se puede disfrutar única y exclusivamente en un PC. La primera parte terminó llegando a consolas, y esta segunda se sabe que está en desarrollo a cargo del estudio Red Cerberus. No obstante, y mientras llega o no, Pillars of Eternity 2 es un producto exclusivo de PC. Y eso nadie se lo puede quitar.

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World of Warcraft

Han pasado nada menos que 14 años desde que World of Warcraft desembarcara en los PCs de todo el mundo, y aunque el tirón del juego de Blizzard no es tan alto como hace una década, todavía sigue contando con millones de usuarios en todo el mundo. Si lo nombramos ahora no es por la primera de las entregas, sino porque este verano llega Battle for Azeroth, la que será la séptima expansión del juego.

Si a estas alturas de la película todavía no has jugado este famoso juego de rol, hazlo cuanto antes. Eso sí, recuerda que vas a gastar centenares de horas (y lo de centenares es literal) en completarte todo el material que existe en estos momentos. Es World of Warcraft.

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Las mujeres jugables se quedarán en Battlefield 5 pese a todas las críticas

Battlefield 5 incluirá mujeres soldado completamente jugables. Esta revelación ha enfurecido a una minoría ruidosa que una vez más ha dado mala imagen a la comunidad gamer.

Fuente: Twitter/@ogabrielson

Esta minoría alega que la saga Battlefield destaca por su fidelidad histórica, así que el meter a mujeres en un multijugador que ocurre en la Segunda Guerra Mundial sería romper la esencia de la saga.

Punto nº1: hubieron mujeres involucradas en la Segunda Guerra Mundial. Cientos de miles de chicas y mujeres se alistaron al Ejército Ruso, dentro de la Ejecutivo de Operaciones Especiales (SEO) destacó la agente británica Noor Inayat Khan y no olvidemos a las mujeres judías que demostraron su valentía y fortaleza durante el Holocausto.

Punto nº2: Battlefield es una saga de shooters bélicos con toques realistas, cierto. Pero no recuerdo que se reclamara justicia cuando ocurrió esto…

O cuando ocurrió esto (minuto 1:01)…

Battlefield casi siempre ha priorizado la diversión antes que la fidelidad histórica.

Punto nº3: la gente pueda quejarse todo lo que quiera, que DICE, desarrolladora de Battlefield 5, ya ha declarado por activa y por pasiva que las mujeres se quedan. “Queremos que Battlefield 5 represente a todos aquellos que formaron parte del gran drama de la historia de la humanidad, y dar a los jugadores la opción de elegir y personalizar los personajes con los que quieren jugar”, ha explicado el director general de DICE. “Nuestro compromiso como estudio es hacer todo lo que podamos para crear juegos que son inclusivos y diversos. Siempre hemos ido más allá de lo esperado para ofrecer experiencias inesperadas. Pero, por encima de todo, queremos que nuestros juegos sean divertidos”.

Que un multijugador incluya mujeres jugables no debería ser recibido con un “¡esto es un ultraje a la esencia del juego que me acabo de inventar!” sino con un “¡ya era hora!”.

El E3 2018, la feria donde se decide el futuro del mundo de los videojuegos

Si tuviésemos que elegir el momento que más estamos esperando los amantes de los videojuegos, éste sería sin lugar a dudas, la celebración de la Electronic Entertainment Expo, más conocida en el mundo entero, como la feria del E3, el evento más importante del mundo de los videojuegos y el ocio digital.

Como tantos otros años, el E3 de este año, también estará dividido en 2 eventos principales. Por un lado, y durante los días del 9 al 11 de junio, tendrán lugar las conferencias previas de las editoras más relevantes, la cuáles durante un tiempo aproximado de más de una hora, se enfrentarán al reto de mostrar al mundo cuáles serán sus propuestas y productos con los que intentar ganarse el corazón de los jugadores. O, dicho de otro modo, generar beneficios de cara a los próximos años y seguir siendo relevantes en el futuro.

Para ello, compañías como Sony, Nintendo o Microsoft entre muchas otras, competirán entre sí por ver quién es la ganadora  del E3 y emplearán todas sus fuerzas y recursos necesarios haciendo gala de un auténtico espectáculo audiovisual en el que los discursos, los efectos de luces y de sonido se combinarán y jugarán con la expectación y los deseos de los jugadores, que esperan ver como las promesas de pasadas ediciones y sus sueños pueden hacerse por fin realidad, además de poder conocer nuevos juegos o productos con los que seguir alimentando los mismos.

Una vez terminadas las conferencias principales y durante los días del 12 al 14 de junio, tendrá lugar la feria propiamente dicha. Un gran espacio en el que el público y los profesionales del sector, podrán asistir a más conferencias, actividades o eventos y probar de primera mano algunos de los juegos ya presentados o novedades y proyectos interesantes a lo largo de sus pabellones.

El cliente imprescindible para PC

Este año, la expectación gira en torno al futuro de la actual generación de videoconsolas. Es cierto que tanto PS4 como Xbox One viven su período de madurez y junto con Nintendo Switch, lanzada en marzo del año pasado, los jugadores estamos ante una nueva edad dorada de los videojuegos. Sin embargo, no se puede obviar el hecho de que tanto Microsoft como Sony ya han sacado modelos superiores de sus videoconsolas (PS4 Pro y Xbox One X) con los que seguir estirando sus productos ya lanzados hace tiempo, en un mundo en el que la tecnología audiovisual avanza a un ritmo vertiginoso.

Aunque es poco probable que se dé a conocer algo respecto a la próxima generación de videoconsolas en este E3, cada vez se oyen más rumores del fin de esta generación, por lo que podríamos estar ante la presentación de los que serán los videojuegos más potentes a nivel técnico y más deseados por los jugadores y que seguramente se conviertan en los protagonistas de este último tramo generacional.

Se espera, por lo tanto, poder conocer más acerca de títulos como The Last of Us II, Anthem, o el nuevo y deseado Pokémon para Switch, el extraño Death Stranding del que se espera al menos una demostración sobre su jugabilidad, o incluso algo sobre Metroid Prime 4, anunciado en la pasada edición y del cual solo se conoce el logo y muchos otros más, ya que de abarcarlos todos, la lista no tendría fin.

Por último, algo que ahora mismo está en el aire es el futuro de los videojuegos en realidad virtual. No podemos negar que cuando se empezó a hablar de gafas de realidad virtual, como Oculus Rift, HTC VIVE o PlayStation VR, muchos perdimos la cabeza pensando que éste iba a ser un producto tan revolucionario para el mundo de los videojuegos, como fue el sensor de movimiento de la primera Wii que transformó el mercado y que, gracias a ellos, estábamos muy cerca de ser los protagonistas de una verdadera película de ciencia ficción.

Sin embargo, una vez más la realidad se ha impuesto a la fantasía y estos dispositivos no han alcanzado las ventas ni el uso que se había estimado para ellos debido a su elevadísimo precio, extremada aparatosidad en algunos modelos y reducida calidad de imagen en comparación a los televisores actuales. La combinación de estos elementos ha hecho que pocos desarrolladores se centren en seguir desarrollando productos especialmente orientados a estos dispositivos y más importante aún, que el gran público no se decida por comprarlos.

Nadie duda, que la realidad virtual pasados unos años será el futuro del ocio digital, pero en este E3 y en función de los proyectos que presenten las compañías para estas plataformas, sabremos si la realidad virtual seguirá siendo explotada y aprovechada o si quedará constancia de que quizás tengamos que seguir esperando un poco más a que la tecnología, las limitaciones actuales y los precios de producción evolucionen favorablemente para intentar popularizar estos dispositivos.

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