El E3 ha muerto, ¡viva el E3!

El E3 ha declarado finalmente que ha pasado a mejor vida, algo que ya intuíamos después de la descafeinada edición de 2021. Se nos va el mundo que conocíamos.

Quiza por “Electronic Entertainment Expo” no te venga nada a la cabeza, pero seguro que sí por “E3”. Y es que la feria de los videojuegos más importante de la historia está en boca de todos por los recuerdos que nos ha dejado, como diríamos al estar guardando a un muerto. Porque es en lo que se ha convertido: el E3 ha declarado finalmente que ha pasado a mejor vida, algo que ya intuíamos después de la descafeinada edición de 2021. Se nos va el mundo que conocíamos.

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25 años de videojuegos

Del 11 al 13 de mayo de 1995 tuvo lugar el primer E3 en Los Angeles, donde fueron más de 40.000 personas. Se convirtió en el gran lugar al que había que ir si eras alguien en la industria en un tiempo récord: todas las grandes consolas se han presentado allí (y también los grandes fracasos) en un mundo que ha crecido y evolucionado junto a ella, desde el dominio de la prensa escrita hasta las primeras webs o, por supuesto, los modernos streams en directo. El E3 ha hecho historia y sin él la industria no sería la misma. Claro. Pero.

La guerra de consolas nunca se recrudeció tanto como en el E3, cuando un directivo de Sony salió al estrado, tras el anuncio de Xbox, y solo dijo una palabra: “299”. Era el precio de la PS2: uno de esos momentos que podían vivirse antes de que cada show se midiera al dedillo, con anuncios constantes y un juego de luces en el que nada quedaba al azar. Cuando el futuro de los videojuegos se decidía en unas salas pequeñas para unas pocas personas. Cuando todo tenía mucho más encanto.

Pero ahora, todo le importa a todo el mundo al mismo tiempo. Y las productoras tienen que dejar una impresión en el público que no se diluya en cuando la siguiente anuncie sus juegos. Quizá por eso Nintendo prefirió salirse del E3 (en un momento muy arriesgado en su momento) para presentar sus propios Directs, vídeos pregrabados donde podía controlar toda la narrativa. Sony y Microsoft siguieron poco después. Y la guillotina ya estaba preparada.

Ahora, los streams particulares (y los tráilers en los Game Awards) es lo único que tendremos tras el final definitivo del E3, que da carpetazo a una etapa increíble en la historia de los videojuegos. Da mucha pena, sí, pero quién sabe, en este mundo vibrante nada permanece muerto durante mucho tiempo y siempre puede venir alguien con una nueva idea que lo resucite. De momento tenemos que enjuagarnos las lágrimas y aceptar, con tristeza, que el E3 ha fallecido. ¡Viva el E3!

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¿Cuándo empieza la Gamescom? No te pierdas la feria más importante de Europa

La Gamescom empieza esta misma semana y nosotros te contamos todo lo que necesitas saber para disfrutarla al máximo durante esta semana.

El mundo del videojuego tiene infinidad de grandes fechas, pero hay tres que destacan por su importancia: el E3, el Tokyo Game Show y la Gamescom. Cada una de ellas celebrándose en un continente distinto, generalmente el E3 ha sido siempre la feria más importante, con el Tokyo Game Show como la feria secundaria que se centra más en los juegos japoneses. Ahora, con el E3 habiendo caído en desgracia, es el momento para ser que la Gamescom de un paso adelante y se convierta en la nueva cita grande del videojuego. O quizás no. Eso está por ver.

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Porque la Gamescom 2023 es la mayor feria del videojuego de Europa que se celebra esta misma semana. Sucederá en la hermosa ciudad alemana de Colonia, en el Koelnmesse Congress Center, donde han confirmado ya numerosos estudios su presencia y los juegos que presentaran allí. Además de algunas de las conferencias que harán.

Para que no te pierdas nada, te vamos a hacer un resumen de todo lo que tienes que saber sobre la Gamescom. Porque aunque en principio no será tan intenso como el E3, aún sucederán un puñado de cosas.

¿Cuál es la duración del evento?

La Gamescome abre sus puertas del miércoles 23 al domingo 27 de agosto. En cualquier caso, las conferencias empezarán el 22 de agosto a las 20h, hora española, con el Opening Night Live que presentará Geoff Keighley.

¿Qué empresas han confirmado su presencia?

Las compañías que ya han confirmado que estarán allí y presentarán juegos son Nintendo, Microsoft, SEGA, Bethesda, Bandai Namco, HoYoverse y Level Infinite. En cualquier caso, es de esperar que otras compañías estén también allí a través de sus distribuidoras, o que anuncien cosas a través de las conferencias de alguna de las otras compañías.

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¿Qué juegos han sido anunciados que veremos?

De momento, sólo sabemos con seguridad que veremos más sobre Sonic Superstars, Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name, Starfield, Tekken 8, Naruto X Boruto Ultimate Ninja Storm Connections, Genshin Impact, Honkai Star Rail, Zenless Zone Zero, Assassin’s Creed Codename Jade, Song of Nunu: A League of Legends story, Tarisland y SYNCED. Por supuesto, es de esperar que más juegos aparezcan durante el evento.

¿Cuáles son las conferencias?

De momento, hay cuatro conferencias anunciadas. La primera es el Opening Night Live, que se centrará en juegos ya anunciados, el martes 22 de agosto a las 20h. El miércoles 23 de agosto, a las 19h, tendremos Into the Infinite: A Level Infinite Showcase, donde esperamos ver más sobre juegos como Assassin’s Creed Codename Jade o Song of Nunu: A League of Legends story. También el miércoles 23 de agosto, a las 20h, será el Future Games Show, que mostrará 40 títulos para PlayStation 5, Xbox, Switch y PC, incluyendo juegos nunca antes vistos. Y el martes 29 de agosto, a las 18h, se celebrará el Panic Games Showcase, donde la editora mostrará un nuevo vistazo a juegos como Nour: Play With Your Food y Despelote, además de varios juegos no anunciados y varias colaboraciones.

¿Cómo puedo seguir todo esto?

Además de leer Softonic, pues estaremos cubriendo los anuncios más importantes de la Gamescom, puedes seguir las conferencias desde sus canales oficiales en YouTube y Twitch.

Algunos de los enlaces añadidos en el artículo forman parte de campañas de afiliación y pueden representar beneficios para Softonic.

Jurassic World Evolution: gestión y estrategia jurásica, ¡nuestro análisis!

Dinosaurios, estrategia, increíble pero cierto…

accPS4,Acción,Simulación,Xbox One,E3,Personalmente, siempre quise ser John Hammond y «gastar sin medida».
¡Y ahora con Jurassic World Evolution, es cosa hecha! Obligado a abrir sus puertas en digital durante el E3 2017 para coincidir con el estreno de Jurassic World Fallen Kingdom, este videojuego de gestión y estrategia no ha tenido su mejor momento.

Pero con Frontier Development a la cabeza, el videojuego tenía inevitablemente que llamar la atención, sobre todo después del éxito de Planet Coaster.

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Una reunión con el videojuego de gestión y estrategia del parque de atracciones y el universo de Jurassic Park es suficiente para hacernos soñar. Sin embargo, el problema es que Jurassic World Evolution llega desde Planet Coaster, y puede estar expuesto a la comparación.

Olvídate de Planet Coaster

Vale, empecemos por lo básico: no intentes encontrar Planet Coaster en Jurassic World Evolution. Si el PC te daba la oportunidad de crear cosas fantásticas a partir de la nada, haciendo gala de ingenio con los objetos disponibles, Jurassic World Evolution es mucho más dirigista, mucho menos orientado a la creación.

En cuanto al aspecto de gestión, sigue la misma tendencia. El sistema de multitud se ha simplificado, pero en fin, todo eso carece de importancia porque al sacrificar estos aspectos tan específicos de Planet Coaster, JWE ha ganado algo que no tiene precio: tomar las riendas.

Un gameplay simple pero lleno de sutilezas

Por mucho que pase mi tiempo en el PC, debo reconocer que los comienzos resultan ser difíciles y pasamos tiempo manejando el juego. JWE tiene la ventaja de ser divertido desde el primer minuto, y la mecánica viene muy naturalmente ya sea con la construcción del parque o con el envío fuera de arqueólogos para recoger y extraer el ADN que se utilizará después para crear otros diferentes.

Las sutilezas del juego también están muy bien aprehendidas, desde las necesidades de nuestros dinosaurios para impedir su fuga hasta la distribución de la red eléctrica del parque de atracciones y los servicios ofrecidos al público. Las herramientas de terraforming siguen siendo básicas pero también efectivas.

¿Demasiado fácil?

Pero cuidado, esta participación y su clara mecánica no significan por ello que el juego sea fácil. Con cinco islas diferentes a gestionar, la dificultad va in crescendo y habrá que tener en cuenta las necesidades de los dinosaurios, las tormentas, los tornados, los cortes de energía y el sabotaje de las tres facciones que nos obligarán a dominar este videojuego que, en definitiva, sigue siendo muy divertido.

Completar las misiones para garantizar la fidelidad de las tres facciones aporta un poco más; pero al final, la única queja que tengo que hacerle a JWE, es que una vez que entendemos su funcionamiento, es bastante fácilmente repetir en cada isla la fórmula que funcionó en la anterior. Con todo, el placer de ver a Triceratops, Raptors, T-rex o Diplodocus salir de su redil permanece, en todo caso, intacto.

Juego inteligente

Creemos que Jurassic World Evolution se ideó como un videojuego de gestión y estrategia. Libre de elementos demasiado complejos, este videojuego ofrece la posibilidad de controlar el jeep o el helicóptero del personal, una simple actividad que rompe los esquemas sin perder la seña de identidad del videojuego.

Era necesario que el videojuego llegara al mayor público posible, aventajado con la licencia Jurassic Park y con un resultado magnífico visualmente, podemos concluir de forma simple y clara: realmente queremos volver, incluso después de este análisis. Puede parecer tonto, pero cuando tienes que analizar varios videojuegos, tiendes a abandonar el actual para concentrarse en el siguiente y sé que a JWE no le sucederá .