‘Multiversus’ es el videojuego que mejor encapsula la manera en que las empresas ven a su público: como consumidores insaciables

Hace años que estamos viendo que la moda de los crossovers es inacabable en el mundo de los videojuegos: ‘Fortnite’ se ha mezclado con todas las franquicias imaginables, ‘Call of duty’ está en ello y ‘Super Smash Bros’ hace tiempo que pasó a ser un simple experimento a partir del que edificar un imperio de franquicias cuanto más locas mejor. Y es que así es como nos ven: como un grupo de niños que quieren saber quién ganaría en una pelea entre Goku y Super Mario y están dispuestos a gastarse el dinero que haga falta hasta resolverlo.

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El multiversus de la locura

El ejemplo perfecto es ‘MultiVersus’, un juego de peleas free-to-play que aparecerá el día 28 de mayo y que ha anunciado un róster de franquicias que van desde ‘Hora de aventuras’ hasta ‘Batman’ pasando por ‘Steven Universe’, ‘Rick y Morty’ o ‘Viernes 13’. Dicho de otra manera: si una franquicia de Warner tiene fans, aunque sean totalmente de nicho, aparecerá aquí.

Ya depende de nosotros, como consumidores, dejarnos seducir por estos obvios cantos de sirena que irán, como habitualmente, en forma de pases de temporada, variantes, personajes, trajes, skins y demás. Y su nuevo tráiler es el ejemplo perfecto de cómo pretenden engancharnos: ¿Quieres que el agente Smith de ‘Matrix’ se enfrente contra Arya Stark de ‘Juego de Tronos’? ¿O que Batman se las vea con Tom y Jerry? Felicidades: tu sueño se ha hecho realidad. Coincide con mi pesadilla.

No deja de ser curioso que entre los personajes solo haya tres de los Looney Tunes (Taz, Marvin el marciano y Bugs Bunny) frente a siete del universo DC, por ejemplo. Como experimento sirve para ver en qué franquicias confía Warner y qué quiere promocionar en el futuro, pero esta especie de Smash Bros, por divertido que sea, es un recuerdo constante de que solo somos consumidores y números en la cuenta bancaria de los inversores. Y cada vez, tristemente, más.

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El productor de Tekken comenta cómo ha sido crear uno de los nuevos personajes de la franquicia

El productor de Tekken comenta cómo ha sido crear uno de los nuevos personajes de la franquicia, entrando en detalles muy específicos sobre la misma.

Hubo un tiempo en que los creadores japoneses eran herméticos, prácticamente inalcanzables. Incluso si gente como Miyamoto daban entrevistas de vez en cuando, era una ocurrencia poco común. Por fortuna, esto ocurre cada vez menos. Los creativos japoneses cada vez son más abiertos, más dispuestos a hablar, y eso nos da una mayor perspectiva sobre un lado de la industria que siempre ha sido más opaco. Algo que nos da una interesante perspectiva sobre algunos de nuestros videojuegos favoritos.

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Katsuhiro Harada, productor de Tekken, siempre ha sido una figura prominente dentro de la industria japonesa, pero lo es más desde que tiene su propio canal de Youtube, Harada’s Bar. Y en uno de sus últimos vídeos ha explicado cómo ha sido la creación de uno de los nuevos personajes de Tekken 8, la peruana Azucena.

Una de las cosas más interesantes sobre el personaje es que fue creada en respuesta a la popularidad que tiene la franquicia Tekken en Sudamérica. Si bien es consciente de que tienen una enorme base de fans en Brasil, también había notado que en Perú había muchos amantes del juego, en particular de Kazuya Mishima. Eso junto a su interés en las líneas de Nazca, le hizo querer desarrollar un personaje que procediera de aquellas tierras.

Otra de las cosas interesantes que nos ha dado este vídeo es un pequeño vistazo en cómo se desarrollan los personajes. El equipo normalmente empieza con un estilo de lucha y luego crea una personalidad alrededor del mismo, pero con Azucena no ha sido así. Ha sido al revés.

Harada explica que estuvo leyendo estudios antropológicos sobre el carácter peruano, lo cual le llevó a concebir un personaje muy concreto. Una chica feliz, que siempre estaba bailando, y eso le llevó a concebir su estilo de lucha. Muy flexible y animado, como la propia Azucena. Algo en contraposición a la primera instancia del equipo, que quería que el personaje fuera practicante de un tipo de boxeo propio del país.

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Esto no sólo ha arrojado luz a cómo se diseñan los personajes de Tekken, sino que ha servido para que Harada añada lo agradecido que es crear personajes de diferentes personajes del mundo. Incidiendo en cómo los personajes de procedencias étnicas generalmente ignoradas han tenido una calurosa recepción por parte de esas comunidades.

Tekken 8 saldrá el próximo 26 de enero en PlayStation 5, Xbox Series X, Xbox Series S y PC. Y si quieres saber más, Harada tiene mucho más que comentar sobre Azucena en el propio vídeo.

Los 8 juegos más vendidos de la PlayStation Original

Bueno, los 8 juegos más vendidos de la PlayStation, primera de su nombre, son consistentes ¿o no?

Pasamos tantos buenos ratos con esta fantástica PS1, y lo mismo ocurre con millones de otros jugadores como lo demuestra este ranking de juegos más vendidos de esta primera Playstation. ¿Estás preparado?

Los 8 Juegos más vendidos de PlayStation

7.13 Millones – Crash Bandicoot Warped

Está bastante claro porque mucha gente quería una nueva edición. La tercera entrega de la serie fue un éxito entre los jugadores con 7,13 millones de unidades vendidas. Bueno, pues Crash ya no debería dejar de ser envidioso, la reedición sale en todas las plataformas a partir del 29 de junio.

8 millones – Tomb Raider II

En los años 90, no podías perderte Lara Croft, actualmente es ícono del videojuego. El aspecto visual, revisado en gran medida, fue quizás un gran factor para justificar las ventas astronómicas del título.

8 millones – Harry Potter y la Piedra Filosofal

Aunque el juego realmente no estuvo a la altura de lo que se estaba haciendo en ese momento, aún así era sorprendente poder caminar por Hogwarts reviviendo las aventuras del mago. Y bueno, dado el éxito colosal e internacional en ese momento, EA tuvo la corazonada de proponer este juego.

8,5 millones – Tekken 3

Francamente, ¿quién no tenia la PS1 sin tener el famoso juego de lucha en el que podías volar un pequeño dinosaurio naranja? Nadie.

8.7 millones – Final Fantasy VIII

Dado el éxito de su predecesor, era obvio que los jugadores iban a apresurarse en esta secuela. No falló, 8.7 millones siguieron las aventuras de Squall Leonhart luchando contra las tinieblas.

9.3 millones – Gran Turismo 2

Aficionado al automóvil, Kazunori Yamauchi ha sabido recrear su pasión en esta segunda entrega. Para la época, el juego era superrealista.

10.8 millones – Gran Turismo

Genialidad, originalidad. Gran Turismo revolucionó el mundo del videojuego y llegó en el momento oportuno. Aún así, conseguir el permiso de conducir era genial aún siendo tan complicado.

11.1 millones – Final Fantasy VII

Por supuestísimo, el campeón indisputable es FF 7 con más de 11 millones de unidades vendidas. Por cierto, ¿te diste cuenta que los mejores éxitos de la PS1 tenían derecho a nuevas versiones? Y no es realmente para disgustarnos, puesto que nos permite sumergirnos en esta dulce, dulce nostalgia. La transición de 2D a 3D y la primera aparición de Cloud y Sephiroth le darán al juego el éxito que conocemos.